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  1. #1
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    3. Les instances

    (version 5.4)

    Le jeu propose plusieurs instances, c'est à dire des lieux spécifiques à des missions qui ne seront pas publiquement accessibles en même temps que vous.

    Chaque instance possède un niveau minimal d'accès, c'est à dire le niveau minimum auquel vous pouvez joindre l’instance, un niveau maximum au delà duquel vous serez alors synchronisé, c'est à dire que le jeu baissera virtuellement votre niveau à ce niveau maximum ainsi que des conditions de déblocage (quêtes à faire, autre instance à faire...).

    Il y a trois manières de grouper les instances:
    -Par extension
    -Par nature
    -Par difficulté


    Par extension

    Le classement le plus simple: il correspond à relier une instance avec son extension de sortie. Ceci peut se déduire de par le niveau des instances:
    -1 à 50 inclus: ARR
    -51 à 60 inclus: HW
    -61 à 70 inclus: SB
    -71 à 80 inclus: ShB


    Par nature


    Il existe 6 natures d'instances différentes, dont 2 ne nous concernant pas: le JCJ (joueur contre joueur) et le Gold Saucer. En effet, ces 2 types d'instances ne concernent pas du pve, donc pas ce guide.
    Les autres sont:
    -Les défis
    -Les donjons
    -Les raids, que l'on sous-divise souvent aussi en raids normaux et raids en alliance
    -Les opérations de guilde

    Chacune d'elles demande une formation X-Y-Z, c'est à dire de X tank, Y heal et Z dps en tout.
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  2. #2
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    Donjons

    Probablement l'instance que vous allez visiter le plus souvent. Il en existe actuellement 76 de niveau 16 à 80.
    Une grand partie est obligatoire pour la quête principale, et les autres s'obtiennent par des quêtes annexes bleues.
    Toutes sont en formation 1-1-2 et contiennent 3 ou 4 boss avec des trashmob entre deux.
    A chaque boss, sauf rares exceptions, vous obtenez un ou plusieurs coffres contenant de l'équipement du niveau du donjon, de rareté verte ou bleue. Sauf équipement bas niveau (30?), ces objets seront liés à vous au ramassage.

    Défis

    Au nombre de 72, les défis de bas niveau sont en 1-1-2 et les autres en 2-2-4.
    Tout les défis ne rapportent pas de coffres ou d'expérience mais peuvent servir dans certaines quêtes.
    Il s'agit d'un seul boss à vaincre.

    Raids alliance

    Les raids en alliances sont au nombre de 3 par extensions, c'est à dire 12.
    Ces instances sont spéciales dans le sens où elles ont une formation de 3 x 1-2-5, c'est à dire trois groupes de 8.
    Il n'y est pas rare d'avoir des stratégies nécessitant la séparation des dits groupes. Chaque boss donne un coffre par groupe avec un ou deux objets d'équipements, à l'exception du dernier contenant en plus un coffre communs proposant des orchestrions, mascottes et/ou cartes de triple triade.


    Raids normaux

    Ces instances rappellent les défis dans le sens où ils sont toujours en 2-2-4 et demandent de combattre un boss (ou un groupe considéré comme un boss), mais ont toujours un coffre au final.
    Exception faites des raids 50, il s'agit toujours d'objets servant de monnaie pour de l'équipement du niveau du donjon. Au nombre de 88, ils sont souvent groupés par 3 séries de 4 et pour chacun, il existe la version "sadique", c'est à dire plus difficile avec des meilleures récompenses. Seule exception des raids normaux 50 dont la première séries est de 5 et non 4, et dont seules les 4 dernières existent en version sadique.

    Opérations de guilde

    Au nombre de 14, ces instances un peu particulières permettent surtout de découvrir comment jouer en groupe. Il est donc indispensable que vous les ayez faites si vous débutez!
    Généralement 1-1-2 ou 2-2-4, vous n'obtenez pas de butin mais de l’expérience, des sceaux de compagnie et des réflexes pour jouer en groupe. Pratique pour débuter.
    Il est nécessaire d'avoir accompli la dernière opération pour en débloquer une nouvelle.
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  3. #3
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    Par difficulté

    Les instances peuvent avoir plusieurs niveau de difficultés.

    Les instances de base n'ont pas de mention spéciales, elles sont normales.
    Les instances brutales sont plus difficiles et concernent les défis. Certains défis, passé HW, ne commencent qu'en version brutales et non normales. Attention, certains donjons portent la mention de "brutal" mais sont en réalité des donjons différents de leurs versions normales.
    Les instances extrêmes sont au dessus du brutal et ne concernent que les défis, souvent abrégé en défi X.
    Les instances sadiques sont dans les plus difficiles du jeu et ne concernent que les raids normaux, souvent abrégé en raid S (voir vocabulaire).
    Enfin, les instances fatales sont les défis les plus durs du jeu et ne peuvent être fait en désynchronisé, participant à la difficulté de complétion.


    Défi: normal < Brutal < Extrème < Fatal
    Raids: normaux < sadiques
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