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  1. #1
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    Le guide du jeu en groupe

    Bonjour!
    On a tous, regulierement, des gens qui n'ont jamais jouer et apprennent. Ou des veterans qui ont oublier. Ou des gens qui ont appris de mauvais reflexes.

    J'aimerais creer ce guide a destination de tout les joueurs, pour les instances. Il sera probablement tres long car j'ai pleins de choses a ecrire, et plus j'y reflechis plus la liste s'allonge...

    Voila le sommaire pour le moment (Soumis a changement):
    1. Vocabulaire
    2. Rôles, classes et jobs
    3. Type d'instances
    4. Tank
    5. Heal
    6. Dps
    (0)
    Last edited by AlbynnS; 04-08-2021 at 11:35 PM.

  2. #2
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    1. Vocabulaire

    A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10, A11 et A12 : Réfère aux instances nommées "Alexander" (lvl60), chaque numéro correspondant à une instance dans l'ordre de succession des instances.
    As1, As2, As3, As4, As5, As6, As7, As8, As9, As10, As11 et As12 : pareil qu'au-dessus, mais version sadique. (Le s peut se trouver en majuscule aussi)
    aggro : fait d'être la cible principale de l'ennemi. L'aggro d'un ennemi est représentée par une barre rouge pour chaque personnage de l'équipe.
    add : entité hostile du jeu apparaissant durant les combats de boss.
    AoE/aoe : "Area of effet" en anglais. Désigne des sorts ou capacités de zone affectant plusieurs entités a la fois.
    buff : Effet passif bénéfique. On peut vérifier ses buff en haut à gauche de l'écran.
    boss : Entité ennemie du jeu plus gros et fort que la moyenne des autres ennemis. Se trouve principalement dans les instances.
    Bot : Type de joueur contrôlés par des ordinateurs afin de tricher dans le jeu.
    classes : Ensemble des choix de base disponible pour se battre, qui évolueront au fil des quêtes en Job.
    cleave : attaque ennemie de zone ciblant la cible actuelle de l'ennemi. Généralement en forme de cône.
    debuff : Effet passif handicapant. On peut vérifier ses debuff en haut à droite de l'écran.
    défi/duty : type d'instance.
    DoT/dot : "Damage over time". Type d'effet passiff infligeant des degats periodiques a sa cible.
    dps : Damage per second. Type de role qui doit tuer les adversaires, ou quantiter de degats fait par secondes durant un combat.
    dps check : type de mécanique où la cible ennemie doit mourir dans un temps donnée.
    E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, E9, E10, E11 et E12 : Refere aux instance appelées "Eden" (lvl80), chaque numero correspondant a une instance dans l'ordre de succession des instances.
    Drop/loot : objets obtenable sur des monstres en les tuants. Drop fait plus souvent reference a des materiaux, loot a des equipements.
    Es1, Es2, Es3, Es4, Es5, Es6, Es7, Es8, Es9, Es10, Es11, et Es12 : pareil qu'au dessus, mais version sadique. (Le s peut se trouver en majuscule aussi)
    extreme : Raccourcis pour « Defi extreme » Type d’instance.
    Farmer : fait de repeter une action en boucle pour obtenir quelque chose.
    heal : type de role qui doit soigner le groupe.
    heal check : type de mecanique ou les soigneurs doivent tenir l’equipe en vie Durant un temps donné.
    HoT/hot : “heal over time”. Type de sort donnant un passif de regain de vie periodique.
    instance : lieu temporaire de combat en groupe.
    job: Evolution des classes.
    joueur/player : Personne reelle incarnée dans le jeu a l’aide d’un avatar.
    lb : Limit breaK en anglais. Correspond au sort globale « Transcendance ».
    Macro : ensemble de commande automatiques exécutables en jeu.
    (0)
    Last edited by AlbynnS; 05-27-2021 at 11:57 PM. Reason: over time

  3. #3
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    mechs/mécaniques : Action spéciale stratégiques à connaitre pour éviter de mourir durant un combat.
    mob : entité du jeu neutre ou hostile pouvant être tuée.
    multipull : fait de prendre plusieurs groupe d’ennemis en même temps dans une instance.
    noob : désigne les nouveaux joueurs de manière insultante.
    normal : raccourcis pour « defi normal ». Sert a préciser qu’il ne s’agit pas de défis extrême. Type d’instance.
    O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 O8 O9 O10 O11 O12 : Réfère aux instances appelées "Oméga" (lvl70), chaque numéro correspondant a une instance dans l'ordre de succession des instances.
    Os1 Os2 Os3 Os4 Os5 Os6 Os7 Os8 Os9 Os10 Os11 Os12 : pareil qu'au-dessus, mais version sadique. (Le s peut se trouver en majuscule aussi)
    pack : groupe d’ennemi ou mécanique consistant a se regrouper pour partager les dégâts d’une attaque spéciale.
    party burst ou heal burst : mécanique infligeant des dégâts inévitable à tout le groupe.
    pf : party finder. Système présent en jeu permettant de recruter des gens manuellement.
    pnj/npc : entité du jeu représentant des être vivant.
    pousse/sprout : désigne les nouveaux joueurs ayant un statut en forme de petite plante ou fleur à coté du pseudo. Disparait après un certain temps de jeu ou la fin de l'épopée.
    pull : fait d’agresser un ou des ennemis, soit par une action hostile soit en s'approchant.
    pve : player versus environement. Style de jeu consistant à affronter les entités artificielles du jeu.
    pvp/jcj : joueur contre joueur. Style de jeu consistant à affronter d'autres joueurs.
    role : Tank, heal et dps.
    roulette : Type d’actes faisable en jeu. Les roulettes permettent de lancer des types d’instances au hasard avec un bonus d’experiance.
    raid : type d’instance.
    raid normal/raid nm : type d’instance.
    sadique : Raccourcis de raid sadique. type d’instance.
    split : Action de separer des monstres ou groupes de monstres.
    tank : Type de role qui encaisse les degats et garde les ennemis sur lui.
    tank burst : Type de mecanique qui doit etre encaissée par un tank.
    trashmob : type d’ennemi basique dans les instances.
    (0)
    Last edited by AlbynnS; 04-09-2021 at 01:15 AM.

  4. #4
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    Les bases: rôles, classes et job

    I-Classes et jobs

    FFXIV permet à tous de jouer les classes, rôles et job qu'il préfère sans limite de nombre pour chaque perso, mais chacun commencera avec une classe.

    Chaque classe correspond à un type de combattant niv1 eux-même affilié à un rôle. Il en existe 9 qui seront listé et classé après le paragraphe sur les rôles.

    Par la suite, au niveau 30, chaque classe pourra se spécialiser en un job. Les jobs sont des améliorations des classes avec un objet appelé "cristal de job" obtenable par la quête de niveau 30 de classe. Attention, il y a environ une quête toute les 5 niveaux, faites les régulièrement: vous y gagnerez de l'équipement, des compétences et de expérience!
    Il existe aussi des jobs sans classes. Ceux là ne seront obtenable qu'après le level de base du job atteint, et requiert parfois même certaines zones d'extensions.



    II-Les rôles

    FFXIV se base sur ce que l'on appel la trinité tank-heal-dps.
    Il existe donc trois rôles types dans le jeu.

    Les TANKS. Ils sont les plus résistants, leur but est de prendre les baffes à la place du reste du groupe, et de gérer les boss. Leurs icônes sont en BLEU.
    Les HEALS. Les plus fragiles, ils sont là pour rester en arrière et maintenir le groupe en vie, voir les ramener le cas échéant. Leurs icones sont en VERT.
    Les DPS. Leur devise serait "tuer avant d'être tué". Leur but est de faire un maximum de dégâts aux ennemis par ordre de dangerosité, directement ou non. Leurs icônes sont en ROUGE.
    Les Dps ont la particularité de posséder 3 sous groupes: les mages, les ranger et les mélés(ou Cac pour corps à corps). Les premier attaquent à distance avec de la magie et des incantations, les seconds usent d'armes physique à distance, et les derniers, d'armes physique au corps à corps.


    Liste des classes et jobs:
    classe (acronymes) => job (acronyme)
    job(accronyme)[lvl mini][Extension]

    Classes et jobs de Tank




    Classes et jobs de Heal




    Classes et jobs de Dps
    Mage


    Ranger


    Mélée/CaC




    Attention: le job de mage bleu est un cas particulier(restrictions de level, interdiction de roulettes...). Il s'agit d'un job restreint et n'a pas vocation à être joué en communauté classique. il ne sera donc pas abordé dans le topic.
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  5. #5
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    3. Les instances

    (version 5.4)

    Le jeu propose plusieurs instances, c'est à dire des lieux spécifiques à des missions qui ne seront pas publiquement accessibles en même temps que vous.

    Chaque instance possède un niveau minimal d'accès, c'est à dire le niveau minimum auquel vous pouvez joindre l’instance, un niveau maximum au delà duquel vous serez alors synchronisé, c'est à dire que le jeu baissera virtuellement votre niveau à ce niveau maximum ainsi que des conditions de déblocage (quêtes à faire, autre instance à faire...).

    Il y a trois manières de grouper les instances:
    -Par extension
    -Par nature
    -Par difficulté


    Par extension

    Le classement le plus simple: il correspond à relier une instance avec son extension de sortie. Ceci peut se déduire de par le niveau des instances:
    -1 à 50 inclus: ARR
    -51 à 60 inclus: HW
    -61 à 70 inclus: SB
    -71 à 80 inclus: ShB


    Par nature


    Il existe 6 natures d'instances différentes, dont 2 ne nous concernant pas: le JCJ (joueur contre joueur) et le Gold Saucer. En effet, ces 2 types d'instances ne concernent pas du pve, donc pas ce guide.
    Les autres sont:
    -Les défis
    -Les donjons
    -Les raids, que l'on sous-divise souvent aussi en raids normaux et raids en alliance
    -Les opérations de guilde

    Chacune d'elles demande une formation X-Y-Z, c'est à dire de X tank, Y heal et Z dps en tout.
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  6. #6
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    Donjons

    Probablement l'instance que vous allez visiter le plus souvent. Il en existe actuellement 76 de niveau 16 à 80.
    Une grand partie est obligatoire pour la quête principale, et les autres s'obtiennent par des quêtes annexes bleues.
    Toutes sont en formation 1-1-2 et contiennent 3 ou 4 boss avec des trashmob entre deux.
    A chaque boss, sauf rares exceptions, vous obtenez un ou plusieurs coffres contenant de l'équipement du niveau du donjon, de rareté verte ou bleue. Sauf équipement bas niveau (30?), ces objets seront liés à vous au ramassage.

    Défis

    Au nombre de 72, les défis de bas niveau sont en 1-1-2 et les autres en 2-2-4.
    Tout les défis ne rapportent pas de coffres ou d'expérience mais peuvent servir dans certaines quêtes.
    Il s'agit d'un seul boss à vaincre.

    Raids alliance

    Les raids en alliances sont au nombre de 3 par extensions, c'est à dire 12.
    Ces instances sont spéciales dans le sens où elles ont une formation de 3 x 1-2-5, c'est à dire trois groupes de 8.
    Il n'y est pas rare d'avoir des stratégies nécessitant la séparation des dits groupes. Chaque boss donne un coffre par groupe avec un ou deux objets d'équipements, à l'exception du dernier contenant en plus un coffre communs proposant des orchestrions, mascottes et/ou cartes de triple triade.


    Raids normaux

    Ces instances rappellent les défis dans le sens où ils sont toujours en 2-2-4 et demandent de combattre un boss (ou un groupe considéré comme un boss), mais ont toujours un coffre au final.
    Exception faites des raids 50, il s'agit toujours d'objets servant de monnaie pour de l'équipement du niveau du donjon. Au nombre de 88, ils sont souvent groupés par 3 séries de 4 et pour chacun, il existe la version "sadique", c'est à dire plus difficile avec des meilleures récompenses. Seule exception des raids normaux 50 dont la première séries est de 5 et non 4, et dont seules les 4 dernières existent en version sadique.

    Opérations de guilde

    Au nombre de 14, ces instances un peu particulières permettent surtout de découvrir comment jouer en groupe. Il est donc indispensable que vous les ayez faites si vous débutez!
    Généralement 1-1-2 ou 2-2-4, vous n'obtenez pas de butin mais de l’expérience, des sceaux de compagnie et des réflexes pour jouer en groupe. Pratique pour débuter.
    Il est nécessaire d'avoir accompli la dernière opération pour en débloquer une nouvelle.
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  7. #7
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    Par difficulté

    Les instances peuvent avoir plusieurs niveau de difficultés.

    Les instances de base n'ont pas de mention spéciales, elles sont normales.
    Les instances brutales sont plus difficiles et concernent les défis. Certains défis, passé HW, ne commencent qu'en version brutales et non normales. Attention, certains donjons portent la mention de "brutal" mais sont en réalité des donjons différents de leurs versions normales.
    Les instances extrêmes sont au dessus du brutal et ne concernent que les défis, souvent abrégé en défi X.
    Les instances sadiques sont dans les plus difficiles du jeu et ne concernent que les raids normaux, souvent abrégé en raid S (voir vocabulaire).
    Enfin, les instances fatales sont les défis les plus durs du jeu et ne peuvent être fait en désynchronisé, participant à la difficulté de complétion.


    Défi: normal < Brutal < Extrème < Fatal
    Raids: normaux < sadiques
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