Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 34
  1. #21
    Player
    sijimi22's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5,472
    Character
    Tamao Kochou
    World
    Titan
    Main Class
    Marauder Lv 50
    別段、あっても良い(現行と切り替えにしてもらえば良いだけだし)
    と思うけど・・・・・・・。

    少なくともジョブによって操作性が大きく変わるような
    モノを取り入れて公平性を大きく欠く状況を作るかといえば
    それは無いんじゃないかなと。
    スキル廻し上の定型とコンボは違うからなぁ。

    後、運営というかPLLで吉田Pは「PVEでは方向指定なんかがネック」って
    発言があったからその辺で実現できてないのだろうと思うよ。
    吉田Pは乗り気の発言だったし。
    (0)

  2. #22
    Player
    Maifaild's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    118
    Character
    Sakura Elfead
    World
    Asura
    Main Class
    Goldsmith Lv 54
    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    通常スキルよりダメージが落ちるとかなにかペナルティがあれば実装してもよいと思います。
    それが運営の方針だと思います。
    なぜペナルティいれないといけない?選択式でコンボ一つのがやり易い人はそうするてだけですよね?
    ペナルティ入れると高難易度お断りされかねませんよね?
    上下の差を小さくすることも可能だと思います。これを実装するデメリットがあるなら教えて下さい。
    (18)

  3. #23
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,839
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    移動に関する操作方法に「スタンダード」と「レガシー」があるように
    現状のものと「簡易モード」的なものとで選択できるようにして実装してもいいのでは?
    (7)
    Last edited by Pyonko; 05-22-2020 at 06:15 PM. Reason: ちょっと書き足し

  4. #24
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,300
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by kielicarai View Post
    圧縮した場合モンクはどうなるんでしょうね
    モンクは「A単体攻撃(連撃・正拳・崩拳)、B特殊攻撃(双竜・双掌・破砕)、C範囲攻撃(壊神・四面・地烈)」の3つにまとめて、
    それぞれ自身に付与されている型に応じたアクションに置き換わるようにするとか。
    例えば壱の型効果中もしくは型なしの状態だと「A連撃、B双竜、C壊神」で、
    連撃を使って弐の型がつくと、A正拳、B双掌、C四面に置き換わるって感じに。

    ただモンクにはコンボを無視してオラオラする踏鳴っていうバフがあるので(´ε`)ウーン…
    (1)

  5. #25
    Player
    micoM's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    394
    Character
    Micolash Mensis
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    そもそも、PvEでも置き換え式のスキルはあるし、既に取り入れられだしてるんじゃ…

    個人的には、それぞれのジョブに性能差ではなく操作した時の手触りで感じる個性を更に強くできないかな?という期待がある
    ガンブレのコンティニュエーションが近いと思いますが、これと似たようなアビリティやWSをもっと増えてくれないかなと

    モンクのようなコンボの組み合わせを変えれるタイプは、そういう個性として残すのも良いと思います
    (2)

  6. #26
    Player
    Cyaran's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    713
    Character
    Lion Oracle
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 49
    #2 で出されているように、5つまで派生するウェポンスキルを2つのボタンで吸収するなら3つ、あるいは1つのボタンに吸収する場合4つの枠が空きます。
    XHBに収まらないのでウェポンスキルを集約したい、というのが動機であれば、吸収されて浮いた枠に、別のウェポンスキルあるいはアビリティは入れない前提のご提案ですよね。
    別のトピックでは「スキル数をへらす」という目的でPvEにもPvPと同様のコンボボタン一括化を含めたスキル総数の減少を希望する方がおられ、それに対してランジート戦のサンクレッド戦闘が死ぬ程つまらなかった身としてやめてほしい、という意見を出しましたが、こちらでもほぼ同じことを言わせて頂きます。

    単体・範囲のどちらかに対し、派生を持たない2種類以上のコンボを持つ5.2時点のジョブはガンブレイカーのみという認識です。それ以外のジョブは基本どこかからの派生になり、#2 の提案を噛み砕くに、要望の背景にはこれらウェポンスキルコンボはほぼ全て可能な限りの集約を要求しているように見えます。
    開始・終了さえ結果に依存し変化する上、繋ぎを失敗した時のペナルティが明確に存在する印のような特殊なスキルは、どのみち今回の集約化対象になり得ませんから、「一部」と言われてもピンと来ません。
    ギミック対応しながら慌てず落ち着いてコンボを繋げダメージディーラーとして機能するより状況判断を優先するため、ボタンを連打しているだけでもそれなりに働きが出来るようPvPではスキル集約を設計されたのは納得出来ます。
    PvEではタイムラインに従って練習を重ねればコンボをミスる状況は減っていくのが前提ですし、過去の極等個人的に難しかったコンテンツで体感的にもそうなってきたため、スキル集約をされては戦闘がより単調になるだけです。サンクレッドのランジート戦でも、ヒントトークがなかったりギミックに慣れてきたシーンではボタン連打でものすごくつまらなかった。これが通常になると思うとゾッとします。
    PvEでのスキル数減少を目的としたスキル集約要望へは明確に反対します。
    (10)

  7. #27
    Player
    micoM's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    394
    Character
    Micolash Mensis
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    #2 で出されているように、5つまで派生するウェポンスキルを2つのボタンで吸収するなら3つ、あるいは1つのボタンに吸収する場合4つの枠が空きます。
    XHBに収まらないのでウェポンスキルを集約したい、というのが動機であれば、吸収されて浮いた枠に、別のウェポンスキルあるいはアビリティは入れない前提のご提案ですよね。
    スレ主さんの言い方的に、今のままスキルが追加されたらXHBに入らなくなる
    と私は読み取りました
    忍者の印についても、基本コンボの3種を1枠にまとめて枠が浮いた分、印を4種にするなどして欲しいと読み取りました
    なので単に簡略化して欲しいと言う訳ではないのでは?

    漆黒のイベントバトルが例に出されてますが
    あれの基本コンボが分解されて3枠になったところで何か体感変わるかなという個人的な疑問

    スレッドの内容に合わせて言えば
    ガンブレの基本コンボを1枠にまとめて、浮いた2枠に新コンボや新しい防御バフ追加しようみたいな


    ここから返信とは関係ありません
    既に触れられてますが
    拡張で新スキルが追加されても、スキルが多すぎないように調整はされます
    なのでスレ主さんが危惧する、スキルが多すぎる という状況にはなりませんが
    でも、それってつまり消えるスキルがあったり追加スキルが少なかったりする訳で
    それよりだったら、まとめれる部分まとめて新スキル追加が良いなと思うんですが
    (5)

  8. #28
    Player
    Maifaild's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    118
    Character
    Sakura Elfead
    World
    Asura
    Main Class
    Goldsmith Lv 54
    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    確かに簡単になりすぎるデメリットはあるかと思いますが、選択式であればそれも問題ないのでは?
    スキル回しに気を取られてギミックミスする人の救済にもなる案だと思います。
    (8)

  9. #29
    Player
    Itezora's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    378
    Character
    Konayuki Itezora
    World
    Tonberry
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    PVEの仕様を選択式で導入するのは私はとても良いと思います。

    理由は大きく2つあり

    ①:過去のフレンドで指の欠損をしている方が居られて色々話した際に「FFXIVはとても楽しいのだがマクロが戦闘で使いモノにならないのと、ボタンが多すぎる」
      と苦慮されてたのが印象深いから。視覚障害の方への配慮でフィールドマーカーの形状が大胆になっている、みたいな配慮があるのならば
      指の障害や欠損で難儀している人への配慮として導入されても、誰も困らないのではないか?と私は考えます。

    ②:簡易コンボを1ボタンの連打で打てることで「基本のスキル回し」が視覚的に容易に理解出来る点も良いと私は思います。
      創意工夫がゲームの醍醐味ではありますが、初めて触ったジョブでも「誰にでも簡単にそのジョブの基本コンボが判る」という有益性は大変大きいと思います。
      「コンボルート、間違って居ますよ」と他者に言われるまでもなく、システムで導入フォローをするというのも複雑なFFXIVの戦闘では利益的かと。

    付け加えると、3~5枠のブランクに自分でお手製の1ボタン更新セット、みたいなのも作れると個人的にウレシイ!
    開幕のバーストでコンボしながらバフ差し込む、とかが簡易的に行えるとストレスがグッと減るんですがね~。
    (6)

  10. #30
    Player
    sijimi22's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5,472
    Character
    Tamao Kochou
    World
    Titan
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Maifaild View Post
    なぜペナルティいれないといけない?選択式でコンボ一つのがやり易い人はそうするてだけですよね?
    ペナルティ入れると高難易度お断りされかねませんよね?
    上下の差を小さくすることも可能だと思います。これを実装するデメリットがあるなら教えて下さい。
    上下の差よりも横の差の問題もあるでしょ。これを導入して全ジョブが使いやすくなるのか?といえば
    違うと思うけど?こっち側の差の方が下手すりゃ高難易度でのお断り案件になりかねないと思うんだが・・・・。

    使わない(ジョブをしないという話じゃなくて)人にもこっちの方は影響が出るしね。
    (7)

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast