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  1. #1
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    MOB占有中でもクラス変更できるようにしてほしい・・・

    パーティプレイで前衛が全滅ってとき幻術なら剣術士とか・・・
    とにかく、MOB占有中でもクラス変更可能にしてほしい・・・
    戦闘不能になったら3分待つの面倒なんでどうでしょう?
    (1)

  2. #2
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    それできたら、全クラス上げるの必須になりそうですね。アクション付け替えできる意味もないし、クラスごとに役割がはっきりされたとしても意味がないですね。いや、クラス自体無意味ですね。
    (6)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  3. #3
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    FF13で採用された戦闘中の役割チェンジは面白かったので、戦闘中のクラスチェンジ賛成!

    FF14のアーマリーシステムはあれを更に発展させたものだとばかり思っていたのに
    FF11からモグハウス縛りをなくして、サポジョブ(アビリティ)フリー化されただけだったので、初めがっかりしました。
    もう慣れましたけど。
    (1)

  4. 03-23-2011 07:18 AM
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  5. #5
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    修練値を割り振る関係で、占有中のチェンジ不可になっているのだと思っていますが
    エンドコンテンツでは、クラスチェンジ可能にしてほしいです。

    (FF13はこんな感じです)

    剣術士に対して
     アタッカー特化モード
     盾特化モード
     弱体魔法特化モード
     強化魔法特化モード
     回復魔法特化モード

    が付随していて、戦闘中、戦況にあわせて、自由に変えられる。

    この〇〇モードの部分が「ジョブ」に置き換わったらいいなぁと妄想中です。
    (0)

  6. #6
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    私も占有中のクラスチェンジには反対です。
    理由は上記にもありますが、すべてのクラスを上げることが必須になることと、人ごとの役割がはっきりしなくなることです。
    (1)

  7. #7
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    私も修練の関係でこうなっていると思いますよ。

    もし、占有中にクラス変えられると・・
    強い敵に対して、まずR高いクラスで殴りHP減らしてから、R低いクラスで止めをさす・・
    みたいな事で修練稼ぎしそうで。。
    (2)

  8. #8
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    FF14は、敵がパーティを組んでいる状況があるので

     敵A(物理カット大 魔法に弱い)
     敵B(物理に弱い 魔法カット大)

    という組み合わせで同時に占有したとして

    対敵Aは、魔法攻撃系クラスを増やして倒す
    対敵Bは、物理攻撃系クラスを増やして倒す

    みたいな感じで、エンドコンテンツを攻略できると面白いと思うんです。
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Gift View Post
    FF14は、敵がパーティを組んでいる状況があるので

     敵A(物理カット大 魔法に弱い)
     敵B(物理に弱い 魔法カット大)

    という組み合わせで同時に占有したとして

    対敵Aは、魔法攻撃系クラスを増やして倒す
    対敵Bは、物理攻撃系クラスを増やして倒す

    みたいな感じで、エンドコンテンツを攻略できると面白いと思うんです。
    これが出来るようになると・・

    「エンドコンテンツに参加したいなら、前衛後衛ともに上げて来い」

    になりそうで・・。
    (2)

  10. #10
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    全クラス上げるのが必須になるのを懸念されてますが

    今でも
    「戦闘中(占有中)」は変更できませんが

    「戦闘と戦闘の合間」はクラスチェンジできるので

    (エンドコンテンツ途中のクラス変更不可にならなければ)
    結局、バリバリ攻略するチームでは、多ジョブを要求される可能性は高いと思いますけどねぇ
    そのため、戦闘中も変えたいと思った次第です。
    (0)

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