Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 24
  1. #1
    Player
    Ekusuke's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    249
    Character
    Ekusuke Curryde
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Machinist Lv 54

    フィールドエリアについて要望・提案スレ

    ファンタジーMMORPGのフィールドに自分が期待するものは「安全な街の外の危険地帯で、凶暴なモンスターが生息し、様々な謎や出会いが待っている、冒険の舞台」なのですが、現状そういったものではないと感じ寂しく思います。「安全な通り道、人がいない、空気」そんな感じがしてしまいます。
    上記期待要素の大半はIDで表現している事情や、フィールドにだってFATEやモブハント、ギャザラーなど意味があるのは分かるのですが、それでも今よりもっと良く楽しくなってほしい想いがあります。

    そんな感じで自分から1つ要望↓を出そうと思ったのですが、他にも同じような方が居るかなと思い、このようなスレッドとしました。
    改善案を議論したり運営さんに要望を届けましょう! 堅苦しく考えないで、よく言われる「コスト」なども置いといて好きに自由に提案しましょう。
    ※スレッド重複してたらすみません。こちらを削除して移動します。



    自分の案(要望)ですが、「フィールドに宝箱(仮)がランダムPOPしてほしい」です。

    FF14のフィールドそのもの(造形)は自分は凄く好きで、1つは景色が綺麗なところですが、もう1つは謎の小屋とか袋小路みたいなものが結構あるところで、後者についてめちゃくちゃワクワクします。「謎」の発見や探検感ですね。
    ただそういう場所は、ゲーム上の意味がなかったり、サブクエや風脈置き場に使われるだけのもので、「謎を発見した報酬」が無いことに残念感を感じてしまいます。(報酬とは、MMOではないRPGでいう装備やイベント、仲間や召喚獣、そういうものです)

    そこで、「フィールドに宝箱(仮)がランダムPOP」する仕様だったら、
    「フィールド探索してたら変な小道を見つけた。進んでみたら宝箱があった、ちょっと嬉しい」
    「俺はあそこに謎の洞穴があることを知っている。みんな普通はあんなところ寄らないし、今たまたま近くに来たので、ちょっと寄ってみよう。宝箱あったらラッキー」
    という探検感(報酬)が生まれ、楽しいと思いました。


    自分としてのポイントは、
    ・宝箱(仮)の出現位置は完全ランダム(もちろん進行不可領域やNPC出現位置は避ける)。トレジャーハントの地図のように場所が決まっているとそのポイントだけ確認する作業になってしまうので。
     ⇒バグで進行不可領域にPOPしてしまう事態も想像できますが、その場合は放置で、次のメンテ(サーバーダウン)のタイミングでやっとリセットされる。

    ・宝箱(仮)の中身は大したものではない想定。少しの最新トークン、どんなに高くても数万~数十万程度のギルや金貨アイテム、マテリア系など。
     積極的に狙うものではなく、冒険の少しばかりのスパイス程度が合っているかなと思います。
     アチーブメントを作るにしても報酬は称号までかなと。

    進行不可領域にPOPしてしまっても、中身が大したものではないので誰も文句は言わず、気付いた人はスクショを撮ってSNSにあげて少し楽しむ、そんな想定です。

    宝箱(仮)の設置数や再POP時間はおまかせしますが、たまに見つかる程度の方が自分は見つけたとき嬉しくてよいかと思います。
    (再POP時間がそれなりだと、メンテ明け後は全ての宝箱が出現していると思うので、それを狙う遊びもできると思いました。そんな人ほとんど居ないでしょうけど)


    よろしくお願いいたします。

    ※余談ですが自分は風脈探しや釣り手帳の釣り場埋めが凄く好きです。風脈はイジワルな配置の方がフィールドのあちこちを探索できて好きです。。。(マイノリティだと思ってます)


    <追記>宝箱(仮)の設置数や再POP時間について具体例
    宝箱(仮)は1MAPにつき最大10個配置。開けられた箱は30分後に再pop。
    完全ランダムpopなので、最初は人気のないところにも人がよく通る場所にもpop。後者は発見されやすく開けられやすいので、時間が経つほど人気のないところに溜まっていく。

    <追記>報酬について
    「宝箱を発見した喜び」自体がメイン報酬で、中身は二の次のつもりでしたが、
    「ミニオン、トリプルトライアドのカード、装備、マテリア等々から完全ランダムで1つ出る」というクジみたいなものにすれば、価値はともかく開ける楽しみも出ると思いました。(詳細な出現アイテムをどうするかはさておき)
    MAPに対応したアイテムが出るようにするのも面白い(作りやすい)かもしれません。新生エリアなら、新生時代のミニオンやカードから1つ、といった。

    <追記>「宝箱(仮)」について
    個人的には本当に「宝箱」でいいかなと思います。もちろんフィールドに宝箱?という違和感はあるにはあるのですが、それはID全般やトレジャーハント等でも言えることなので、統一して。
    IDやらの宝箱はゲーム的記号で実際には「宝箱」ではないと思っていますが、フィールドだけ設定を意識したものにしてしまうと、既存の宝箱が「じゃあやっぱり本当に『宝箱』なのか?」となってしまうかなと。
    (11)
    Last edited by Ekusuke; 04-22-2020 at 07:26 AM. Reason: 宝箱(仮)追記

  2. #2
    Player
    dankjr's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,198
    Character
    Madeline Madrigal
    World
    Ramuh
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    刺激が欲しそうなので追加で一案
    1: テレポ可能な町限定でチェンジ可能な
    クラス「キーロガー」でのみ解除可能にする。
    2: レベルは各エリア固定でアクティブモンスターには
    確実に絡まれるレベル。
    3: 高レベルエリアほどアクティブモンスターが多い為
    中身がよくなる
    4: 稀にインス二バフがつくセーフゾーンがランダム
    ポップする。
    5: 1日に開けれる箱数は3個〜5個程度(業者対策&リスクと報酬の駆け引きの為)
    (1)
    Last edited by dankjr; 04-21-2020 at 12:09 PM. Reason: 単語の変更 追記

  3. #3
    Player
    Cyaran's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    635
    Character
    Lion Oracle
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 49
    主さん提案の宝箱案についての言及となるのでそれ以外のアイデアではまた別の感想が出てくる可能性がありますが、その宝箱は誰が置いてる(残してる)んだろうという疑問がどうしても湧いて出てくるので、もし実装されたとしても違和感が大きいです。

    逆から考えて、誰が置いたかわからない宝箱ではなく、モンスターに襲われたから命からがら逃げた商人やそのへんで生活している人の荷物が残っていた、善意のヒカセンが近くの自警団的組織までオトドケする、という設定で、

    1. 宝箱を見つけたら中身はだいじなもの扱いでバッグに入る、ヒカセンにとっての有益なアイテムではない
    2. 自警団?にオトドケするととりあえず持ち主探しとくわと言われて、だいじなものから消える
    3. 時間差でお金かアイテムが拠点あたりに届く、マーケット形式でリテイナーが預かる形でも良いかも

    というあたりまで妄想をして「ギルドリーヴの方がシステムとしてよく出来てる気がする」と思ったところで妄想力が尽きました。
    (10)

  4. #4
    Player
    Ekusuke's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    249
    Character
    Ekusuke Curryde
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Machinist Lv 54
    Quote Originally Posted by dankjr View Post
    刺激が欲しそうなので追加で一案
    1: テレポ可能な町限定でチェンジ可能な
    クラス「キーロガー」でのみ解除可能にする。
    2: レベルは各エリア固定でアクティブモンスターには
    確実に絡まれるレベル。
    3: 高レベルエリアほどアクティブモンスターが多い為
    中身がよくなる
    4: 稀にインス二バフがつくセーフゾーンがランダム
    ポップする。
    なるほど…トレジャーハンターやシーフのイメージですかね。
    自分の案は実装しやすそう(コストかからなそう)という思いもあったのですが、こうしてちゃんとした遊びにしても面白そうです。
    (単純に案を合体させると、フィールド飛んでたら宝箱発見→最寄りの街まで移動してジョブチェン→また宝箱まで戻る となるのがちょっとストレスかなと)


    Quote Originally Posted by Cyaran View Post
    主さん提案の宝箱案についての言及となるのでそれ以外のアイデアではまた別の感想が出てくる可能性がありますが、その宝箱は誰が置いてる(残してる)んだろうという疑問がどうしても湧いて出てくるので、もし実装されたとしても違和感が大きいです。
    まずID全般やトレジャーハントにも言えることなのと、「宝箱(仮)」なので。。。
    IDやらの宝箱はゲーム的記号で実際には「宝箱」ではないと思っていますが、フィールドで設定意識したものにしてしまうと、既存の宝箱が「じゃあやっぱり本当に『宝箱』なのか?」となってしまうかなあと。
    (2)

  5. #5
    Player
    torry's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    248
    Character
    Muu Lanbatal
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 71
    自分はオンラインゲームの経験が浅いのでオフラインゲームになりますが、フィールドに宝箱が落ちているというのは何作か見たことがあるので違和感はなかったです。(※あくまで自分は、という意味です)
    スレ主さんのように フィールドでちょっとした楽しみがあると歩き回る楽しさが増していいなぁと思っていたので賛同させていただきます!
    宝箱以外でも良いですが手間が増えたり、効率が良すぎると「やらないといけない」という感じが出てきてしまうので、あくまでちょっとした楽しみとして何かがあるといいですよね。
    中身はその土地に関係するものや物語を想起させるものでも面白いと思います。
    (3)
    Last edited by torry; 04-21-2020 at 12:26 PM. Reason: 途中で送信してしまいました

  6. #6
    Player
    Leef's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ
    Posts
    46
    Character
    Aqua Plus
    World
    Unicorn
    Main Class
    Marauder Lv 34
    個人的には宝箱とかより
    NMとか色違い雑魚とかがPOPして倒すと
    小銭になる程度の何か
    を希望

    追記
    でもモブハントと被るね・・・
    (1)

  7. #7
    Player
    Ekusuke's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    249
    Character
    Ekusuke Curryde
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Machinist Lv 54
    Quote Originally Posted by dankjr View Post
    刺激が欲しそうなので追加で一案
    1: テレポ可能な町限定でチェンジ可能な
    クラス「キーロガー」でのみ解除可能にする。
    2: レベルは各エリア固定でアクティブモンスターには
    確実に絡まれるレベル。
    3: 高レベルエリアほどアクティブモンスターが多い為
    中身がよくなる
    4: 稀にインス二バフがつくセーフゾーンがランダム
    ポップする。
    5: 1日に開けれる箱数は3個〜5個程度(業者対策&リスクと報酬の駆け引きの為)
    こちらについて考えてみて。
    宝箱を発見したら、街に戻って開始ではなく、宝箱を開けるとゲームスタートでいいのでは。例えば落ちているのは宝箱ではなく魔紋とか。

    と考えたところで、自分の案は「トレジャーハントG1〜7(ソロ用で魔紋なし)の、地図不要かつモンスター沸かない版」だと気付きました。
    トレジャーハントって意識的に地図を用意して構えてやるもので気軽にはやりにくいので、古くて誰もやってないような旧地図を自分案に統合しても良いかなと思いました。(自分的に譲れないのはランダムpopです)
    (1)

  8. #8
    Player
    Ekusuke's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    249
    Character
    Ekusuke Curryde
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Machinist Lv 54
    Quote Originally Posted by Leef View Post
    個人的には宝箱とかより
    NMとか色違い雑魚とかがPOPして倒すと
    小銭になる程度の何か
    を希望

    追記
    でもモブハントと被るね・・・
    モブ形式でも面白そうですね。
    ソロ用ラッキーモブ、要ははぐれメタル的ボーナスモンスター(報酬は大したものではない)。
    ギャザラーでも余裕で倒せて、例えば必ずAA5発で倒せるとか。
    (0)
    Last edited by Ekusuke; 04-21-2020 at 01:01 PM.

  9. #9
    Player
    ZipRar's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    697
    Character
    Dot Exe
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Culinarian Lv 70
    現状それと同じものがモブハントなんですが、(モブ討伐の報酬が多いか少ないかは個人的な感覚によりますが)それをそのまま置き換えると…
    LSや外部サイトで宝箱の状態を管理・外部ツールで捜索・見つけた人はシャウトやLSに報告など謎の暗黙の了解が生まれそう。
    リーヴやディアデムの宝箱のようなプレイヤー個人にしか見えない・干渉できないものなら大丈夫そうですね。
    (3)

  10. #10
    Player
    Ekusuke's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    249
    Character
    Ekusuke Curryde
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Machinist Lv 54
    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    現状それと同じものがモブハントなんですが、(モブ討伐の報酬が多いか少ないかは個人的な感覚によりますが)それをそのまま置き換えると…
    LSや外部サイトで宝箱の状態を管理・外部ツールで捜索・見つけた人はシャウトやLSに報告など謎の暗黙の了解が生まれそう。
    リーヴやディアデムの宝箱のようなプレイヤー個人にしか見えない・干渉できないものなら大丈夫そうですね。
    宝箱(仮)案ですとそもそも一人限定ですし、モブ案にしても例えば「与えられるダメージは1固定でHP1〜5くらい」とかならそうはならないんじゃないですかね。
    あと配置数やリポップも自分想定例の「1MAP最大10個で開けられた箱は30分で再pop」とかなら、あんまり管理されたりしないような…報酬大したことない想定ですし。


    報酬について。
    「宝箱を見つけたちょっとした喜び」自体がメイン報酬で、中身はどうでもいいちゃいいつもりでしたが、
    「ミニオン、トリプルトライアドのカード、装備、マテリア等々から完全ランダムで1つ出る」とかすれば、価値はともかく開ける楽しみも出ると思いました。詳細な出現アイテムをどうするかはさておき。
    (1)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast