ノーマルをやってきましたが、24人レイドの最初期くらいの難易度かな?
慣れれば早く終わりそうではあります。
が、RWのみの目的の場合、挑戦のハードルが高すぎる気がしてなりません。
特にこの3つ
①ランクを上げる
②攻城戦
③24人レイド(ノーマル)
最悪アクションとかは金でなんとかなりますが、、、
ストーリーに絡むなら、攻城戦あたりはインスタンスバトルか、少なくともランクではなくRWの段階(もしくはアチーブ)が条件のCFでよかったのではないでしょうか?
零式行かない人のためのコンテンツという意味合いが多少なりともあるなら、その辺は考慮した方がいいような気がします。
今のところボズヤ外で全部強化出来ますよ。
今回はクリタワ行けば記憶の一部をゲット出来ますので、ボズヤに入って強化素材を集める必要はありません。
Last edited by YSflm; 02-03-2021 at 09:22 AM.
運営さん。型落ちのコンテンツ周回って楽しいですか?やりたいですか?目新しさもなくてがっかり。
武器作成に〇〇時間かけさせようって感じの設計で残念です。楽しみながら作らせて欲しかった。
今回も記憶集めはボズヤの中よりも外のほうが効率がいいのはどうなんだろうと思いました。
1段階目はCEのドロップ率が低い以上、確定でドロップするクリタワのほうが、楽しいかどうかは別として確実に増えるので精神衛生上よさそうというのが個人的な感想です。
2段階目は紅蓮FATEか蒼天紅蓮アライアンスでドロップする記憶2種らしいですが……どちらで集めるのも大変そう。
Player
何故このタイミングでRWの強化にボズヤが必須になったのか謎ですね
強化に各種アライアンスレイドの周回が必要なのは、過去コンテンツの過疎対策としてある程度理解は出来ます(それでも10周以上するのは少し多いですし、型落ちコンテンツなので特に面白いものでは無いです)が、「ボズヤ外でも強化できる」という話があったのにグンヒルド・ディルーブラムの攻略を必須にしたのは如何かと思います
Last edited by Kukumo; 02-03-2021 at 12:51 PM. Reason: 追記
RWを今回強化するには聖剣セイブ・ザ・クイーンクリアが必須で、それには攻城戦クリア、つまりボズヤのランク上げが必須になります。
これについて「クエストクリアすれば外部だけで強化できるからOk」と言うのは無理筋です。
もし開発側が同じ見解だとすれば、キツい言葉ですが、そのままを申し上げましたが、残念ながらキツい言葉である以上、削除されたようです。
ただし、それ以外の何者でもありません。
蛮神召還したいと言ったけど、なかなか実装出来ないとかとは根本的に異なります。
今回のケースに該当するプレイヤー数のデータも持ってらっしゃた筈ですし、彼等がどう考えていたかも解っていた筈です。
それを仮にそうは言わなかっただので済ませるなら、
それに該当する言葉は、幸い一寸思い浮かばないません。
5.2のPLL見ましたけど、元々セイブ・ザ・クイーンのストーリークリアしたら外でも強化していくことが可能になると言われてますね。
前段階ではストーリークリアしなくても強化出来てたので、勘違いしてしまう方が出てきたのかもしれないですね。
個人的に、外でも強化出来るようになった結果中より外の方が効率が良いってのは本末転倒だと思うので、流石にそこは中で集めた方が効率的という形にしてほしかったです。
あとクリタワと絡ませるのは悪手だと思います。新規の為に活性化させたいのかもしれないけど、新規と効率を求める周回勢混ぜても誰も幸せにならないと思います。
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