Quote Originally Posted by Shugarex View Post
“Please keep in mind that by going from DirectX 9 to DirectX 11, you won’t necessarily see any obvious dramatic changes. Rather, the differences pertain to some of the finer aspects of the game’s graphical quality,” director Naoki Yoshida said.
Coucou ! Je me permet de revenir sur ce sujet pour apporter une nouvelle réponse, je sais pas trop si cela se fait mais le sujet n'est pas fermé ni archivé donc tant que ça ne l'ai pas on peut toujours répondre !
La version 1.0 de Final Fantasy XIV ? Celle sortie en 2010 ? Pas possible, déjà en 2013 à la sortie de la Version 2.0 Final Fantasy XIV (A Realm Reborn) on était sous DirectX 9. Donc non la V.1.0 ne tournait pas sous Directx 12. De plus ce n'est qu'en 2015 que FFXIV a évolué de la version 9 à 11 et ce n'est qu'en avril 2018 que DirectX 12 est sortie : un an après la 4.0 (Stormblood) et un an avant la 5.0 (Shadowbringers).
D'ailleurs ! Heuresement que nous sommes passé à DirectX 11 en 2015 vue que DirectX 9 dattait de 2005 quand même... Peut être 2025 ? Après tout ils ont prévus des grosses refontes graphiques pour les Prochaines extensions dont beaucoup pour la 7.0

Source : https://www.siliconera.com/final-fan...-upgrade-on-pc/
Pour le moment ils ne sont qu'a un mois de travail sur l'upgrade des graphismes prévue pour la 7.0 qui d'ailleurs se fait en plusieurs parties
et donc ont est parti pour plusieurs années d'amélioration de l'aspect technique du jeu c'est reparti pour 10 ans donc.

Pour la Version DX12 ils n'ont pas encore fait mention de l'utilisation de cette technologie et aucune autres d'ailleurs car c'est trop tôt encore,
mais vu qu'ils ont retravailler tout le moteur/code source ils vont pouvoir enfin les ajouter,
pour le moment ils ont juste fait des exemples de ce que permet en partie cette mise a jour du moteur du jeu,
et donc c'est absolument évident que le jeu tournera sur DX12 et aura également toutes les mises a jour de pointe
sur l'aspect technique ombre, anti aliasing, reflet, shaders, occlusion ambiante, etc, etc, ...