Results 1 to 8 of 8
  1. #1
    Player
    Lovekill's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    251
    Character
    Lovekill Murasaki'ai
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Lancer Lv 80

    Directx 12 Ultima

    On est toujours en Directx 11, alors que Directx 12 évolue et passe à Directx 12 Ultima.
    Même Minecraft passe en Directx 12 Ultima, vive le RTX
    https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
    (1)

  2. #2
    Player
    Lannister's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    320
    Character
    Layfon Enreis
    World
    Odin
    Main Class
    Rogue Lv 80
    Peut être pour la 6.0 ou 7.0
    (0)

  3. #3
    Player
    Mansion's Avatar
    Join Date
    Aug 2018
    Location
    Gridania
    Posts
    1,971
    Character
    Mansion Viscera
    World
    Louisoix
    Main Class
    Sage Lv 100
    Ils ont dit en effet que la 5.0 ne demanderait pas plus de specs graphiques dans la config minimum, mais que ça augmenterait pour la 6.0. Maintenant ce qui va effectivement changer... c'est une autre histoire
    (0)

  4. #4
    Player
    Nawiel's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    Ul'dah
    Posts
    68
    Character
    Nawiel Almyugar
    World
    Cerberus
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quand on voit qu'il arrive encore régulièrement que le client du jeu plante dû à une erreur direct X11, je pense qu'il vaut mieux ne pas être trop pressé
    De plus, avec la sortie prochaine et annoncé de la PS5, ce genre de changement risque de passer au second plan pour favoriser le portage vers la PS5 (ou les 2 se feront peut-être de concert, c'est pas impossible)
    (0)

  5. #5
    Player
    remiff's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    797
    Character
    Caius Megaflare
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Summoner Lv 100
    c'est plus probable d'avoir une légère refonte des textures que d'avoir Dx12 sur ff14 pour la 6.0
    avec l'arrivé imminente de la next gen '' ps5 et xbox series x normalement ''
    après reste à voir ce qu'ils comptent faire, car le support ps4 impose tout de même des grosses limites .
    (0)

  6. #6
    Player
    Lovekill's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    251
    Character
    Lovekill Murasaki'ai
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Lancer Lv 80
    La V.1 tournait sous Directx 12, je suppose alors qu'il ne doit pas être si difficile que ça de revenir sur Directx 12 même si le moteur graphique n'est plus le même. Ils ont les capacités de le faire, mais peut être pas l'envie financier.
    (0)

  7. 02-28-2022 09:18 PM

  8. #7
    Player
    Shugarex's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    Ul'dah
    Posts
    54
    Character
    Aujun Bouriate
    World
    Louisoix
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    “Please keep in mind that by going from DirectX 9 to DirectX 11, you won’t necessarily see any obvious dramatic changes. Rather, the differences pertain to some of the finer aspects of the game’s graphical quality,” director Naoki Yoshida said.
    Coucou ! Je me permet de revenir sur ce sujet pour apporter une nouvelle réponse, je sais pas trop si cela se fait mais le sujet n'est pas fermé ni archivé donc tant que ça ne l'ai pas on peut toujours répondre !
    La version 1.0 de Final Fantasy XIV ? Celle sortie en 2010 ? Pas possible, déjà en 2013 à la sortie de la Version 2.0 Final Fantasy XIV (A Realm Reborn) on était sous DirectX 9. Donc non la V.1.0 ne tournait pas sous Directx 12. De plus ce n'est qu'en 2015 que FFXIV a évolué de la version 9 à 11 et ce n'est qu'en avril 2018 que DirectX 12 est sortie : un an après la 4.0 (Stormblood) et un an avant la 5.0 (Shadowbringers).
    D'ailleurs ! Heuresement que nous sommes passé à DirectX 11 en 2015 vue que DirectX 9 dattait de 2005 quand même... Peut être 2025 ? Après tout ils ont prévus des grosses refontes graphiques pour les Prochaines extensions dont beaucoup pour la 7.0

    Source : https://www.siliconera.com/final-fan...-upgrade-on-pc/
    (0)
    « On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite. » - Proverbe Japonais

  9. #8
    Player
    remiff's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    797
    Character
    Caius Megaflare
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Summoner Lv 100
    Quote Originally Posted by Shugarex View Post
    “Please keep in mind that by going from DirectX 9 to DirectX 11, you won’t necessarily see any obvious dramatic changes. Rather, the differences pertain to some of the finer aspects of the game’s graphical quality,” director Naoki Yoshida said.
    Coucou ! Je me permet de revenir sur ce sujet pour apporter une nouvelle réponse, je sais pas trop si cela se fait mais le sujet n'est pas fermé ni archivé donc tant que ça ne l'ai pas on peut toujours répondre !
    La version 1.0 de Final Fantasy XIV ? Celle sortie en 2010 ? Pas possible, déjà en 2013 à la sortie de la Version 2.0 Final Fantasy XIV (A Realm Reborn) on était sous DirectX 9. Donc non la V.1.0 ne tournait pas sous Directx 12. De plus ce n'est qu'en 2015 que FFXIV a évolué de la version 9 à 11 et ce n'est qu'en avril 2018 que DirectX 12 est sortie : un an après la 4.0 (Stormblood) et un an avant la 5.0 (Shadowbringers).
    D'ailleurs ! Heuresement que nous sommes passé à DirectX 11 en 2015 vue que DirectX 9 dattait de 2005 quand même... Peut être 2025 ? Après tout ils ont prévus des grosses refontes graphiques pour les Prochaines extensions dont beaucoup pour la 7.0

    Source : https://www.siliconera.com/final-fan...-upgrade-on-pc/
    Pour le moment ils ne sont qu'a un mois de travail sur l'upgrade des graphismes prévue pour la 7.0 qui d'ailleurs se fait en plusieurs parties
    et donc ont est parti pour plusieurs années d'amélioration de l'aspect technique du jeu c'est reparti pour 10 ans donc.

    Pour la Version DX12 ils n'ont pas encore fait mention de l'utilisation de cette technologie et aucune autres d'ailleurs car c'est trop tôt encore,
    mais vu qu'ils ont retravailler tout le moteur/code source ils vont pouvoir enfin les ajouter,
    pour le moment ils ont juste fait des exemples de ce que permet en partie cette mise a jour du moteur du jeu,
    et donc c'est absolument évident que le jeu tournera sur DX12 et aura également toutes les mises a jour de pointe
    sur l'aspect technique ombre, anti aliasing, reflet, shaders, occlusion ambiante, etc, etc, ...
    (0)