On est toujours en Directx 11, alors que Directx 12 évolue et passe à Directx 12 Ultima.
Même Minecraft passe en Directx 12 Ultima, vive le RTX
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
On est toujours en Directx 11, alors que Directx 12 évolue et passe à Directx 12 Ultima.
Même Minecraft passe en Directx 12 Ultima, vive le RTX
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
Peut être pour la 6.0 ou 7.0
Ils ont dit en effet que la 5.0 ne demanderait pas plus de specs graphiques dans la config minimum, mais que ça augmenterait pour la 6.0. Maintenant ce qui va effectivement changer... c'est une autre histoire
Quand on voit qu'il arrive encore régulièrement que le client du jeu plante dû à une erreur direct X11, je pense qu'il vaut mieux ne pas être trop pressé
De plus, avec la sortie prochaine et annoncé de la PS5, ce genre de changement risque de passer au second plan pour favoriser le portage vers la PS5 (ou les 2 se feront peut-être de concert, c'est pas impossible)
c'est plus probable d'avoir une légère refonte des textures que d'avoir Dx12 sur ff14 pour la 6.0
avec l'arrivé imminente de la next gen '' ps5 et xbox series x normalement ''
après reste à voir ce qu'ils comptent faire, car le support ps4 impose tout de même des grosses limites .
La V.1 tournait sous Directx 12, je suppose alors qu'il ne doit pas être si difficile que ça de revenir sur Directx 12 même si le moteur graphique n'est plus le même. Ils ont les capacités de le faire, mais peut être pas l'envie financier.
Player
“Please keep in mind that by going from DirectX 9 to DirectX 11, you won’t necessarily see any obvious dramatic changes. Rather, the differences pertain to some of the finer aspects of the game’s graphical quality,” director Naoki Yoshida said.
Coucou ! Je me permet de revenir sur ce sujet pour apporter une nouvelle réponse, je sais pas trop si cela se fait mais le sujet n'est pas fermé ni archivé donc tant que ça ne l'ai pas on peut toujours répondre !
La version 1.0 de Final Fantasy XIV ? Celle sortie en 2010 ? Pas possible, déjà en 2013 à la sortie de la Version 2.0 Final Fantasy XIV (A Realm Reborn) on était sous DirectX 9. Donc non la V.1.0 ne tournait pas sous Directx 12. De plus ce n'est qu'en 2015 que FFXIV a évolué de la version 9 à 11 et ce n'est qu'en avril 2018 que DirectX 12 est sortie : un an après la 4.0 (Stormblood) et un an avant la 5.0 (Shadowbringers).
D'ailleurs ! Heuresement que nous sommes passé à DirectX 11 en 2015 vue que DirectX 9 dattait de 2005 quand même... Peut être 2025 ? Après tout ils ont prévus des grosses refontes graphiques pour les Prochaines extensions dont beaucoup pour la 7.0
Source : https://www.siliconera.com/final-fan...-upgrade-on-pc/
« On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite. » - Proverbe Japonais
Pour le moment ils ne sont qu'a un mois de travail sur l'upgrade des graphismes prévue pour la 7.0 qui d'ailleurs se fait en plusieurs parties“Please keep in mind that by going from DirectX 9 to DirectX 11, you won’t necessarily see any obvious dramatic changes. Rather, the differences pertain to some of the finer aspects of the game’s graphical quality,” director Naoki Yoshida said.
Coucou ! Je me permet de revenir sur ce sujet pour apporter une nouvelle réponse, je sais pas trop si cela se fait mais le sujet n'est pas fermé ni archivé donc tant que ça ne l'ai pas on peut toujours répondre !
La version 1.0 de Final Fantasy XIV ? Celle sortie en 2010 ? Pas possible, déjà en 2013 à la sortie de la Version 2.0 Final Fantasy XIV (A Realm Reborn) on était sous DirectX 9. Donc non la V.1.0 ne tournait pas sous Directx 12. De plus ce n'est qu'en 2015 que FFXIV a évolué de la version 9 à 11 et ce n'est qu'en avril 2018 que DirectX 12 est sortie : un an après la 4.0 (Stormblood) et un an avant la 5.0 (Shadowbringers).
D'ailleurs ! Heuresement que nous sommes passé à DirectX 11 en 2015 vue que DirectX 9 dattait de 2005 quand même... Peut être 2025 ? Après tout ils ont prévus des grosses refontes graphiques pour les Prochaines extensions dont beaucoup pour la 7.0
Source : https://www.siliconera.com/final-fan...-upgrade-on-pc/
et donc ont est parti pour plusieurs années d'amélioration de l'aspect technique du jeu c'est reparti pour 10 ans donc.
Pour la Version DX12 ils n'ont pas encore fait mention de l'utilisation de cette technologie et aucune autres d'ailleurs car c'est trop tôt encore,
mais vu qu'ils ont retravailler tout le moteur/code source ils vont pouvoir enfin les ajouter,
pour le moment ils ont juste fait des exemples de ce que permet en partie cette mise a jour du moteur du jeu,
et donc c'est absolument évident que le jeu tournera sur DX12 et aura également toutes les mises a jour de pointe
sur l'aspect technique ombre, anti aliasing, reflet, shaders, occlusion ambiante, etc, etc, ...
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