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  1. #11
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    のっぺりとは感じないけど、こじんまりと纏まってるというか、
    いかにもゲーム的というか、エリアチェンジ前提のマップデザインって感じは受けますね。
    新生エリアは元々はシームレス(とは言え なんちゃって?)だった風景を受け継いでいるので・・・

    それと、作る方も手馴れてきたのか
    わかりやすく、効率的に、よく練られてマップデザインされてたりもするので、そのあたりも
    のっぺりした感じがする原因だったりするんじゃないかな??
    なるほど新生フィールドはシームレスだった旧FF14の影響が受け継がれているというのは納得です。
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  2. #12
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    確か6周年記念放送の時だったと思いますが、漆黒のレイクランド(だったかな?)が発売前のデモ中にラグが発生したために木を何本か削った。みたいなお話があったはず。
    なので既に指摘がありますがサーバー・クライアント側のスペックの問題で出来ないんだろうなと思っています。
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by Zingg View Post
    確か6周年記念放送の時だったと思いますが、漆黒のレイクランド(だったかな?)が発売前のデモ中にラグが発生したために木を何本か削った。みたいなお話があったはず。
    なので既に指摘がありますがサーバー・クライアント側のスペックの問題で出来ないんだろうなと思っています。
    やはり生放送でレイクランドの例示がありましたよね。
    いっそマップを2分割にすれば、メモリを節約できて、新生の様な濃い現実感のあるマップに出来るのかとも思いましたが、
    分割するとエリアサーバーをその分だけ増設する必要もあるでしょうし、コスト的にも難しいのでしょうね・・・。
    新生エリアのマップは、他のMMORPGとは一線を画した密度の濃さとデザインだっただけに、とても心残りです・・・。
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  4. #14
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    新生のときの規模のマップとそれ以降のマップとで統一されていないから密度が気になるのでしょうね。新生のときのマップでは狭いから新たにイベントやクエストを配置するのに苦労するって言ってたような気がします。蒼天発売前後の放送で。 新生のころはよくフィールドに行く用事があったのですけど、それ以降はあまり用がなくなった印象です。なので折角の広さももったいないような気がします。
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  5. #15
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    わかります。新生リージョンのマップは、世界の匂いが濃かったように思います。
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