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  1. #1
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    FATEやmobハントのリスキーmob?が沸かないインスタンスフィールドエリアをつくってほしい

    気が早いですが次の拡張に向けての提案です

    拡張始めに負荷分散のために同じフィールドで複数のインスタンスエリアを生成されてますが
    そのうちの1つにFATEやmobハントのmobが沸かないエリアを作ってもらえないでしょうか?

    メイン・サブクエストの進行やSSを取ったり、何かしようとするとFATE等が邪魔になるときがあります
    また、mobハントのモブそのものや、人がわらわら集まるのも厄介です

    なので1エリアだけFATEや通常以外のmobが沸かないエリアを作ってほしいです
    クエストやSS撮影、その他のことに落ち着いて取り組めるエリアがほしい
    クエストは実装直後はまだしも少し経てば必ず落ち着いてくるので。

    通常モブは沸いてくれないと通常のクエストの進行に支障をきたすので対象から外してます
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 03-13-2020 at 12:56 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  2. #2
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    クエストの進行上、各種モンスターやFATEに関してはかなり配慮された配置になっているので、進行が阻害される物があれば随時個別対応でフォームに投稿してはいかがでしょうか

    またSSに関してはグループポーズ機能でモブを消せるように要望される方が、フィールドを1つ追加するよりは現実的かなと思います
    (18)

  3. #3
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    「一つの世界を多数のプレイヤーで共有する」というのが本来のMMORPGのあり方ですし、
    ただでさえフィールドがロビー、IDやレイドのようなインスタンスがメインコンテンツのFF14はMORPG色が強くなっていると思います。
    MMORPGを名乗るなら、せめて通常フィールドくらいはそういった色んな目的を持った人が入り乱れる空間としてあった方がライブ感があって良いと思うんですがいかがでしょう。
    (13)

  4. #4
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    遠くでAモブと戦闘してるなーと思いながらメインクエ進めたらゴリラのドラミングに巻き込まれて死んだり
    コルシアの北に行って「崖の上には20年は人が来てないはず」みたいな会話をしてる上空で
    大量のモブハンツアーが通過していって「お、おう」ってなったことがあるので
    気持ちは分からなくもないです
    (5)

  5. #5
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    FATEが終わるのを待てばいいと思います。
    (10)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by GAEI View Post
    クエストの進行上、各種モンスターやFATEに関してはかなり配慮された配置になっているので、進行が阻害される物があれば随時個別対応でフォームに投稿してはいかがでしょうか

    またSSに関してはグループポーズ機能でモブを消せるように要望される方が、フィールドを1つ追加するよりは現実的かなと思います
    個別対応より最初からない方が手っ取り早いかなと
    対応を待たないといけませんし、必ず対応されるかも確約はできないですから

    SSに関してだけではないのですが
    画面に映り込むより作業が止まることが困るのです
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 03-13-2020 at 09:37 PM.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Kamone View Post
    「一つの世界を多数のプレイヤーで共有する」というのが本来のMMORPGのあり方ですし、
    ただでさえフィールドがロビー、IDやレイドのようなインスタンスがメインコンテンツのFF14はMORPG色が強くなっていると思います。
    MMORPGを名乗るなら、せめて通常フィールドくらいはそういった色んな目的を持った人が入り乱れる空間としてあった方がライブ感があって良いと思うんですがいかがでしょう。
    むしろ私は目的が入り乱れるより目的を絞った方がよいと考えてます
    複数の目的が絡むと互いに干渉して作業が進みにくかったり気を遣ったりが起きてしまいます
    目的の近い人達が集まった方が遊びやすいかと

    過去空島が戦闘職とギャザクラ混ざってて
    見直されてか
    戦闘職:エウレカ
    ギャザクラ:空島
    のような感じで分かれてますよね?

    人数がそれなりにいるようなコンテンツは
    フィールドよりも
    インスタンスコンテンツへ移管してしまった方が
    複数のサバから人を集めれて、人が多い場合は突入を制限しつつ人数に合わせてインスタンスを生成とコントロールしやすそう
    MOに近づくのもなるべくしてなってるかなと
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 03-13-2020 at 10:32 PM.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by akatsuki888 View Post
    FATEが終わるのを待てばいいと思います。
    待つ時間が無駄だと思います
    なくせるなら待つ時間がなくなる方がよいですよね
    (3)
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    むしろ私は目的が入り乱れるより目的を絞った方がよいと考えてます
    複数の目的が絡むと互いに干渉して作業が進みにくかったり気を遣ったりが起きてしまいます
    目的の近い人達が集まった方が遊びやすいかと
    同感できる部分もあるんですが、ほんとにロビー分けしてしまう事がプレイヤー同士の交流になるかと言うと、必ずしもそうではないと思うんですよね。
    街中で生産している人も居れば、楽器演奏をしている人もいて、楽しくおしゃべりをしている人も居る。
    それらが全部ごちゃ混ぜになってるからこそ生まれる交流というのもあるわけで。

    私はフィールドもその一部だと思っているので、戦闘をする狩人もいれば採集活動をする鉱夫農夫、のんびり釣りをする人もいれば風景を写真に収める人もいて、
    そういう他の人の行動をみて「あそこで釣りできるんだ」とか「あのモンスターにみんな集まってるのは何かあるのかな?」とかそういう気付きがあると思うんです。
    または知り合いに偶然会ったりして、そこから一緒にFATEなり採集なりをしてみたりとか。

    勿論そういうシーンは少ない物だとは思うのですが、その可能性すら潰してしまうのはいかがなものかと。
    効率的にプレイをされている人達にとっては取るに足らぬ物かとは思いますが、そこにMMORPGの良さがあると思います。

    パッチ直後のお祭り騒ぎも長い目で見ればほんの一瞬ですし、そこだけ我慢と言うのは難しいんでしょうか…。
    (16)

  10. #10
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    無限にサーバーリソースがあるわけじゃないので、SS撮影のためにサーバーを割くくらいならログイン待ち解消やクエストバトルの混雑緩和に対応してほしい
    (14)

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