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  1. #221
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    WakuWakuu's Avatar
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    最後のボーナス加算で、各釣り場でパーティで10種類以上の魚を釣り上げる、幻海流のヌシをPTで3匹釣ると言った項目がある以上途中抜けは他の方へ迷惑を掛けているのは揺るぎない事実だと思います。
    しかし、個人的には途中抜けしたくなる気持ちも分かります。
    マウントや特定のアチーブを狙っていると幻海流が発生しないと続けても意味が無い状態になってしまうのが今の仕様なので時間を無駄にするぐらいなら抜けてしまおうとなるのは必然かと。
    途中抜けは気持ちが良いものではありませんが、オーシャンフィッシングの仕様が途中抜けをさせるような仕組みになっているのが問題だと思います。
    (11)

  2. #222
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    tukihami's Avatar
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    特定の海域で幻海流が発生しなければもう絶望的、そうなれば残る意味もなくなるためもう一度にかけるしかない。

    こればっかりは運ですし、そういう人が現れるのも仕方なしかと思います。
    間隔が2時間ですし、行きたい海域を選べるわけでもないので再突入は本当に仕方ない。

    途中抜けは想定していたけれど、再突入を想定していなければそこは対策されるはずですから。
    もしくは再突入しなくとも、取得が絶望的にならない変更をするのもと思いますがこれは難易度激減のため難しそうですね。
    (2)

  3. #223
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    幻海流いらなかったんじゃない?
    流石に自分とビギナーの方と2人しか残らなかった時は萎えた。
    仕様がちょっと変わればいいと思う。
    (12)

  4. #224
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    今は幻海と直観くらいしかないけど
    今後突発イベントをいくつも追加する予定があるらしいし、海域や航路も増やしていく予定といっていたので
    ベータ版みたいな感じで見ておくのがいいんじゃないでしょうか

    復興といいオーシャンといい、同時期に実験的なの多すぎない?って感じはありますが……
    (2)

  5. #225
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    パッチ5.4で変更された退出と幻海流の仕様に関してです。

    新しく追加された航路において、最初の海域(シェルダレー諸島)での幻海流の遭遇率が極端に低いです。
    手前の航路で幻海流が発生しなかった場合に次の航路で幻海流の発生率の上昇などの仕様変更が加えられていますが、最初の海域に関しては恩恵が全くありません。
    そのぶん2種類の航路で行けるようにしたのでしょうが、これは2時間後に再チャレンジになるだけなので待ち時間が長くてストレスです。
    以前の仕様なら幻海流発生しなかったら退出して再入場も出来ましたが、今は出来なくなりましたね。
    最初からこの設計だったのなら不満は感じなかったでしょうが、後から締め付けられるというのはどうしても不満に感じてしまいます。

    またアチーブメント「エイエイオー」を狙う場合は1海域目と3海域目で幻海流を発生させるのがほぼ必須です。
    3海域目の発生率上昇や時間延長を狙うため、2海域目は幻海流を発生させない事が望ましいです。
    3海域目の伝説魚を狙う場合も同様です。
    そのため、上記の場合は2海域目で幻海流が発生してしまうと舌打ちガッカリします。
    目的が違う24人が一斉にマッチングさせられているので仕方ないですね。
    少人数の船だとスペクトラルを釣り上げたときの幻海流が発生しやすいようにはなってるようなので、可能なら一人で出港したいですね。

    以下要望です。
    ○退出ペナルティの撤廃
    おそらく無理でしょうが書くだけ書いておきます。

    ○1海域目の幻海流発生率の調整
    アンバランスな状態なので補正してほしいです。

    ○ソロまたは指定人数のみでの出港
    言語DまたはFで締め切りギリギリに申請する事でソロに近い状態で出港はできますが、本来の使い方ではないですよね。
    ソロまたは同じ目的を持った数人のみで出港出来る仕組みを新しく作ってほしいです。


    以下パッチノートより

    ◆途中退出をした場合、次回受付時までの再入場ができなくなります。
    ※他のコンテンツには申請できます。
    ◆釣り場ごとに10種以上の魚を釣り上げるボーナスの達成条件が、パーティ人数によって緩和されるようになります。
    各釣り場の終了時のパーティ人数が8人の場合は「10種以上」が達成条件ですが、7人の場合は「9種以上」、6人以下の場合は「8種以上」に緩和されます。
    ◆幻海流が発生しなかった場合、次の釣り場スポットでの幻海流の発生率が引き上げられるようになります。
    ◆幻海流が発生しなかった場合や幻海流が発生している状態で次の釣りスポットへ移動した場合、その航路で次回発生した幻海流の時間が長くなるようになります。
    (0)

  6. #226
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    今後、メインクエスト『最期の咆哮』クリアが条件の、イシュガルド発でアバラシア雲海ツアーとかドラヴァニア雲海ツアーとかも行ってみたいです。

    あの2つのマップは蛮族デイリーで散々パシ…駆け巡りましたが、観光ツアーみたいな形でゆったり景色を楽しみながら釣りしてみたいです。

    釣り船は影の国タンスカーの1ボスフィールドになってた飛行船の柵有り版で、報酬マウントはアバラシア雲海のヌシ、ザ·セカンドワンでお願いします
    (7)

  7. #227
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    ミッション難易度にバラつきがあるように思う。
    『「!」を39回』などの達成が現実的ではないものは調整して欲しい。

    あと釣った魚に価値が無く、毎回処分するのが手間になっている。
    あの場にだけ『オーシャンフィッシングの魚を全て引き取る』のような機能を持つNPCを配置して欲しい。
    全部捨てる形(売却ギル無しで処分)でもいい。
    (4)

  8. #228
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    ※語彙力皆無
    オーシャンフィッシングで気になったこと
    ・ムービー中の主人公キャラ
     主人公キャラがムービー中に船の先頭に立って
    気取ってる(?)のがちょっと気になりました。
    でもちょっと前に行った時に
    他のプレイヤーが筋トレ?してるのを見守る
    というムービーがあったのですが、
    キャラの人間味が出てて
    良かったのでこんな感じでもうちょっと
    他のプレイヤーと関わるムービーを追加して
    ほしいです(そもそもオーシャンフィッシングでの
    pcは「乗船希望したお客さん」という立ち位置の
    はずなので)。
    ・魚の使い道←重要
     他の方も仰っていますが、釣った魚が
    店売りor分解or捨てるor魚拓(魚によるが水槽)
    しか無いのが気になります。
    もうちょっと店売り時の値段を高くする等
    おねがいします。
    ・幻海流の発生率←重要
    仰っている方が多いので割愛。

    オーシャンフィッシングはすごく楽しいので
    こういう細かい所が抜けているのはすごく勿体ない
    と思います。
    暁月が落ち着いた後でもいいので
    修正お願いします!
    (0)

  9. #229
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    今更ながら絶望的に面白くない
    漆黒期に実装されたギャザクラレベリングコンテンツに総じて言えることですが
    経験値を雑にバラ撒くことを目的に作られたような粗悪なコンテンツが多すぎる
    こんなものを作るくらいならクラス開放の時点でレベル90(当時なら80)にしてくれた方が数万倍マシです
    「現実の釣りはもともとこんなもん」という意見もありますが
    そもそもゲームで現実の釣りを再現する必要性がどこにあるんでしょう
    ゲームに必要なのは「面白い遊び」とそれを現実のものとリンクさせる「説得力」のような気がします
    そもそも現実の釣りの再現やるくらいなら釣竿担いで山なり海なり行っちゃうもんね(
    (1)

  10. 08-04-2022 04:12 PM
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    なんかいいやと思ったので

  11. #230
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    tukihami's Avatar
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    最近久しぶりにやったんですが、最初から最後までずっと釣ってるだけなのでなんだか飽きるというか…。

    釣りに何求めてるんだってなると思いますが、幻海流以外にもイベントがあってもいいのでは?
    アプデに期待します。
    (0)

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