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  1. #31
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    Hetare_P's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    ウルダハにいないと人集まらない、やりたいイベントのPT入れない・・・これは他スレでも他の方が書いてたの見たけどワールドチャット、チャットチャンネル1,2,3,4みたいなのがあればそこでPT募集やら どこからでもできるし、どこからでも見れるからいいと思うんだけどな。 つくろうと思えば作れるんだろうけどLSを利用して、LSメンバーの上限何なのか分からんけどサーバーのプレイヤー全員入れてイベント募集の時だけそこで話してくれー見たいにすれば、でもめんどくさいなww
    ワールド全体へのシャウトを作ると、ログの流れがとんでもないことになると
    思われます。
    別タブ管理にしてもいいですが、LSの会話ログとワールドログとのタブを
    チマチマ切り替える必要性が発生しますので、使い勝手は最悪かと。
    以前ログウィンドウ3つ案も出ましたが、開発環境ですら3つにすると重すぎて
    マトモに動作しないので見送られました。

    日本人は割とLS内だけで何でも済ませようとする傾向がありますが、海外PTは
    野良募集のウェイトが大きい(経験上)ので、LSメイン時間以外にインした時や
    のんびり野良でPTやりたい時にはウルダハのシャウトに依存するしかない
    現状があります。
    (3)

  2. 03-29-2012 06:58 PM
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    考えすぎでした・・

  3. #32
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    待機キャラをウルに残すか他国かと言う点では人口に移動に少しは効果あるだろうけど
    あまり意味は無いだろうね・・・ カンストがもうかなり多いから
    ウルダハ集中の大きな原因は、市場だと思うんだけどね
    三国どこでも同じようにリテイナー街を使える そういう仕様になれば人口は多少分散すると思う
    ウルダハの利便性や定着率は残るから、本当に効果があるかといわれればやってみないとわからないけど
    少なくともウルダハに自分が住み込むのは、販売と購入
    グリやリムサに出しても売れにくいし、アイテムを出し入れするのもリテイナーの場所まで取りに行かないとダメ
    呼ぶことも出来るけどリテイナー街の売りが解除される
    生産者の多くはウルダハじゃないとまともに活動できないのが分散できない大きな原因だと思う
    ファイター達も物を売ったり買ったり、リテイナーをウルに置くわけだから、離れなれない
    そして人が集まって募集等にも容易にやりやすくなる、ウル以外に行く要素が無いのが問題
    最近頻発に落ちるから一時的に退避してるプレイヤーはいるけど
    根本的にウルを拠点にする人は減らないという形になるのは当然だと思うんだけどね
    (9)

  4. #33
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    エーテライトプラザ・リテイナー街(GC本部)・冒険者ギルド・売店の導線が短距離で結ばれているので、ウルダハ北側は常に大混雑
    イベントNPCがその導線上の特に混雑する場所に出てくるものだから、さらに人が集まり身動きが取れなくなる、と

    転送網を用意しても便利すぎる導線上からプレイヤーが動かない以上
    思い切ってリテイナー街を格闘ギルドの対面くらいの位置まで引き離したほうが人が分散するんじゃないかと
    (2)

  5. #34
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    >ウルダハの「宿屋」への移動制限について(3/29)

    >負荷軽減を目的としての一時的な措置となります。

    これってプログラムの問題じゃなくて人が多すぎて負担が掛かりすぎてるってことですよね

    それじゃ人減らすか鯖強化するまでなおらないってことじゃないですか?
    (21)

  6. #35
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    本当の地獄は週末やで・・・
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  7. #36
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    オチwww過ぎwwwwてwwwwwwwげーむwwwwにならwwwwwwwんwwwwwwww
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  8. #37
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    ログアウトしたい時間にすぐログアウトできない。だってレストボーナス欲しいから飛空艇でほかの都市にいく・・・・。
    それに運賃だってバカにならない。ウルダハ宿屋復旧するまで飛空艇の運賃タダにして!!!!
    (↑サーバーが・・・・・・とは言えないはず! すぐできる!はず!)
    (20)

  9. #38
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    またウルダハの宿屋に業務改善命令が・・・。
    オトパ・ポットパさんは悪くないですの!

    もはやグラカン本部に観光案内所とか適当にNPC立たせて、宿屋の入り口こさえるとかなんとか。
    (4)
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  10. #39
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    元々の過疎鯖でもそれなりの動作不良やリテイナー問題があったわけで、どう贔屓目に見ても
    こうなることが想定できないはずがないにもかかわらず、鯖統合を強行したのであれば・・・

    「快適にプレイしていただくため」とは建前で、事実上のコスト削減統合だと言われるのも
    やむを得ないのではないんでしょうかねぇ。
    (20)

  11. #40
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    さすがにひどすぎるわ~
    安定化が出来るようになるまで鯖元に戻してよ
    シュッシュはいいけどレイドの中までラグありすぎてゲームにならん
    (9)

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