Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    【ドマ式麻雀】】レートシステムもしくはマッチングシステムの見直し要望

    ①レートシステムの見直し
     →1位、2位の際にレート増加の下限を設定する
    ②マッチングシステムの見直し
     →近いレート同士がマッチングするよう変更、有段卓の上を作る、有段卓申請条件をレートと段位にする
    いずれかを要望します

    理由は現在の有段卓のマッチングの都合上
    あまりにもレートが渋すぎることになってます

    レートが2000を超え始めると
    2着でもレートが微増、増えない、はたまたマイナスになる
    結果的にトップを取らないとレートが増えていきません
    参考:レート2100で2着でレート+2。2200前後の人だと±0、下手するとマイナス

    辛すぎる!!

    勝手な想像ですがレートシステムが以下の二つのように出しているのかなと
    ・着順で増減基本値を持つ
    ・レート増減値=(卓内平均レート-プレイヤーレート)×補正値+着順基本増減値
    ※おそらくもう少し複雑な式で出しているかとは思います

    試合内でレートが極端に低い人や飛びぬけて高い人がいると
    レートが高い人ほど全く伸びない、ものすごく減る仕組みになっているように感じます

    レートによってある程度は増減が変わるのは許容できるのですが
    有段卓のプレイヤーレート幅が広すぎるゆえに
    あまりにも辛すぎるので変更をご検討願います。
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 01-04-2020 at 10:50 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    参考:レート2100で2着でレート+2。2200前後の人だと±0、下手するとマイナス
    ここまでじゃないけど、レートある程度上がると、上げ幅に対して下げ幅が大きすぎてプレイするのが怖くなってくんだよね。
    コツコツ少しずつ上げてきたものが、1回2回でドカンと落ちてがっくり来ちゃうから。
    (1)

  3. #3
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    レートの増減をプロ麻雀と同じような30000点返しでの計算方式にして欲しいかなと思います。
    段位と同じような着順だけの増減を、より点数を意識してもらえる様な気がします。
    (3)

  4. #4
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    素点が全く意味が無いので、リーチかけて高打点を狙う…必要がなく副露ばかりの単調な展開ばかりです。東風実装してからはさらに顕著。素点をプラスした順位点にして欲しい。
    (0)

  5. #5
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    私としては着順で決まる試合のほうが好きなので
    その点に関しては今のままでいいです

    打点よりも先制リーチや副露等駆使してラスには徹底的に絞って順位を争いたい
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 02-26-2021 at 08:06 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  6. #6
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    今思ってることと全く同じことのスレッドがあったので書き込み。
    今レート2000を目標に頑張ってますが1900辺りから上がりにくく下がりやすいので打つのがどんどん辛くなってきます。
    それでもなんとか打ってみてはやっぱり下がってモチベーションも落ちてしまいます。
    麻雀は実力だけのゲームではなく運も多分に含んでいるので厳密なレートシステムではなくもうちょっと有情な評価システムだと嬉しいです。
    なかなかアップデートされないドマ式麻雀ですが、何卒よろしくお願いします。
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