初期は難易度の高いRPGってイメージがありましたねえ・・・
※オフ最新作のXIIIも、実は他のRPGに比べて戦闘の難易度は高いほうだと思います。




初期は難易度の高いRPGってイメージがありましたねえ・・・
※オフ最新作のXIIIも、実は他のRPGに比べて戦闘の難易度は高いほうだと思います。


http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=157531
宣伝しときますね^^^
すいません(´・ω・`)
個人的にはFF7あたりのシドっぽさが大好きです
非常にアメリカンなのは、ギャグを言わない限りはとくにきにしてません
日本じゃないもんなーとボーっとみてるからかなw



ハダカエプロンですよね。
チョコボに乗っていても、他国のエライ人と会う時も。
ずっと同じ。アレしか持っていないのか?
では、今回のCIDの、大胆予測。
実は、ガレマール帝国の要職にいて、・・・
FFといえば
クリスタル 恋愛 魔法 召喚獣 敵のアイテムをぬすむ!
たぶんFF3~13までには結構な確立で入ってるとおもいます
14はあるにはあるけど存在感がとてつもなく薄く感じます・・・
なのでもう少しFFぽさを前面におし出してほしいかなと~
FFっぽさって、いままでのRPGには無い要素が入っているゲームだと思います。
飛空艇乗り場が各地にあるんだし さっさと飛空艇とチョコボは実装して欲しい。
敵のアクティブアイコンとか改修するのも大事なんだと思いますが、最低限FFとして必要なコンテンツを早急に実装するのが
ユーザの満足度を一番押し上げると思います。
飛空艇とチョコボに乗れないFFは14が初めてです。
私のイメージのFFっぽさは
1.白魔法、黒魔法と魔法を色で分けている(14を除くナンバーはすべてもっています)
2.飛空艇があり、シドが必ずいる(これも14を除くナンバーに登場します)
3.マスコットキャラクターのチョコボがいる(2作目からの登場ですね)
4.過去の作品のほうがすきなので、クリスタルが存在する。
FFは8作目を境に、ユーザの好き嫌いが分かれるのですよね。
それでも、1~3の項目はFFという一つの定義として存在していたと思います。
ちょっと話が変わってしまいますがFFって開発コンセプトがあったはずです。
1~5作目まではクリスタルの物語
6~8作目は機械と魔法の物語
9作目は1ケタナンバーの〆作品(1~8作目までの話がところどころにでてきます)
10作目以降のオフラインタイトルは召喚獣をメインにしてたと思いますが、
それっていまでものこってるのかな?
14作目はどんなコンセプトで開発されているのかな?
Last edited by ELECTRA; 04-08-2011 at 12:54 AM.
あちきが思うところFFと言えば、現実離れした想像を絶する冒険。以後期待してます。
全シリーズ共通の要素というと
・ビジュアルにこだわってる
・毎回戦闘システムが変わる
・魔法の名称
・機械文明の存在
くらいのものでしょうか。
FFシリーズも20年以上続いていますし、ユーザー毎に思い入れの深いナンバリングがあるでしょうから
一口に『FFらしさ』といっても様々かも知れませんね。
でも幾つかのシリーズで共通のキーワード『クリスタル』『飛空挺』『チョコボ』などあると思います。
あと本作FF14では中世ファンタジーをベースとしたハイファンタジーな世界観なようですので
歴代でいえばFF1~FF6などがイメージに近いかもしれませんね。(FF7やFF8・FF13の世界とは違うでしょう)
クエストやNPCの名前で過去のシリーズのサブキャラや街の名前が出てくれば歴代のファンはニヤリとするでしょうし
MMOとしての職業もナイトや白魔導師という言葉を使えば、判りやすく感情移入もしやすいと思います。
もちろん古い物の流用ばかりでなく新しいシステム・コンテンツの実装あってこそだとは思いますが
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