和洋折衷、神話もSFもなんでもござれの「ごった煮」感と、
カスタマイズ性とやりこみ性に溢れたゲームシステム…かな。



和洋折衷、神話もSFもなんでもござれの「ごった煮」感と、
カスタマイズ性とやりこみ性に溢れたゲームシステム…かな。


ストーリー展開的にも、今のところはFF6にかなり近いですしね。敵は機械化された帝国で、幻獣(FF14では色々あった結果蛮神とよばれてるようですが)がパワーバランスに大きく関わってくるのも同じ。
クエストは、メインは今のとこ各部族紹介と、戦闘用飛空艇と幻獣手に入れないと帝国とはまともに戦えないのが分かるだけで、クラスもR20じゃただのギルド紹介程度でR30, 36までやらないとあんまりNPCの背景とか見えないんですよね。
「シド」がいること。



ラウバーン率いる不滅隊!
(開発チーム)FFらしさを出しましたー。
表紙絵も、どこかで見たような・・・
あ!アルタナの神兵・・・![]()
Player


分かる気がします。
私も7からはよく似た別のタイトルって感じですよね。
それでもここら辺まではちゃんと面白かったらしいですけど、その後は絵が良くなるのと引き換えにゲームとしての質が悪くなった印象があります。
私もFCからの世代ですし、FeistyCadaversさんの指摘する世代と時代のニーズの違いってのでしょうか。。。
昔のFFっぽさっていうと、天野デザインのキャラと、飛空挺とシドぐらいかなぁ・・
というのは、シリーズものRPGの目ぼしいものの数が知れてたので、
サクサクとシナリオを進めながらも、末広がりな世界を探検・発掘するやり込み要素ぐらいが、
一本のソフトを飽きるまでプレイする寿命にマッチしてたと思う。
時代が変わった?と思ったのは、FF7以降かな?
じょじょに、ユーザーの種類が変わってか、ライトユーザーとプレイステーションの時代、
雑誌や広告に綺麗なCGだけ見せて、売ったもん勝ちになって行った気がします。
インターナショナルとか、なんとか版とか、やたらと出す風潮が出始めて、
カプコンや、スクエニ、コナミ等の知名度高いメーカーの
信者?と呼ばれる人達が、何度も購入するのを横目に見てました。
FF11で、大規模MMOというジャンル自体が廃人仕様必須だったせいか、
FF臭さが戻ってきて、FFシリーズはFFオンラインだけが面白いって感じてました。
他の、FF10以降のタイトルは、何故か同じナンバーなのに2本目が発売されて、
話の続きが見たかったら買ってください方式とかになったりして、
お金儲け主義だとか、勘違いクリエイターの押し売りみたいなのを感じました。
FF13も、13-2とか、-3とか予定してるみたいですよね。
そんな歴史を見てきて、FFっぽさ?って考えると、
その時代のゲームソフト市場に左右されたり牽引したり、良くも悪くも影響受けてて
FF好き同士で話をしても、年代が違うと好みが分かれたりするのが面白い。
いつか、ボタン連打の紙芝居で感動的なファンタジーの世界が楽しめて、
ケータイから、高級ハードまで、ちょっとずつ違う仕様をコンプしてください的な
CallOfBestPriceスマホで遊べるSNS出会い系3D謎解きアドベンチャー怪盗FF48ロワイヤル3D教授の大冒険~零~
みたいなのが出て、オマケに閑静型MMORPGファイナルファンタジーXIVがついてると予想してます。
私はFFと言えば一番に思いつくのは、映像の美しさです。
特にエンディングやイベントシーンなどで感動するぐらいに、常に他の追従を許さなかったと思います。
その上でストーリーと相まって、その世界に引き込まれてました。
14も、ふと見上げた空だったり、水面とか綺麗なんですがね・・・
ストーリーはほぼないかなw
補完するサブクエストも字だけで読む気にならないですしねぇ><




クリスタル
惑星の神話
巨大な古代の建造物
大規模なファンタジー感
⇒雲を越える程の高さの大樹、惑星の中心へと続く巨大な縦穴
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