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  1. #1
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    おい黒渦と双蛇が談合しとるぞ(オンサル仕様改善求む

    文章表現にご指摘があり
    一晩寝て頭も冷えたので改めて書き直させて頂きます。
    (タイトルは編集できませんでした。申し訳ない)


    エレDCで本日AM2時以降、黒渦と双蛇両軍がスタート開始直後から
    ランディングポイント(自軍エリアスタート地点)手前のラインで
    不滅隊を挟み撃ちにして殲滅、以降両軍が
    不滅隊のランディングポイント前ではろくに戦わずに
    復帰して前線に駆け寄る不滅隊だけを標的に、開幕5分以内の時間だけ
    挟み撃ちにする行為が多発しました。
    CWLSのメンバーの話でも別のマッチングで同じ行為が行われていたのを
    確認したので間違いではないと思います。

    この戦略、以前から問題視されていた件というのは聞いていたのですが
    エレメンタルDCでは不滅隊の勝率が両軍に比べて低いという事も
    あってか、まあ恐らく来週24日のオンサルハカイルの
    バランス調整前に駆け込みで勝率を稼ぎたい(マウント早く取りたい)為か
    特定のGC1軍に関してのみハラスメント的に攻撃をし続けるのは
    さすがにどうかと思い投稿させて頂きました。


    フロントライン実装当初は双蛇軍が立地の悪さで同じ憂き目に
    あっていた話も聞いております。
    (その悔しさもあってか今の双蛇さんめっちゃつおいですけど 泣)
    ですが過去には砕氷戦の実装時にGAROコラボやマウント報酬があっても
    ここまで荒むような行為はなかった記憶があります。
    システムはある程度改善されるでしょうが、根本的に「張り込み」が行われやすい
    MAPの作りにも問題があるものと思われます。


    そこで一つ。改善案なのですが・・・
    場所も場所ですし
    一定の時間ランディングポイント周辺に2軍の数が一定数揃い
    なおかつ戦闘行為が行われない状態が続いた時に
    サドゥ様が「時々」POPし「天誅のまとめ焼き」で一掃するという
    システムはどうでしょうか?

    この「時々」というのがミソで
    条件を満たせば100%確定にすると戦術として扱われてしまいますし
    逆に1軍が大差を付けて時間も残りわずかの場合
    ランディングポイントへ一斉デジョンして居座られると思います。
    (これはこれでランディングポイントにメテオ落としてもらうという手も 笑)
    もちろん死んだ2軍のポイントのロスは無しで。

    こうすることによりシンプルに戦闘の流れが止まり
    「サドゥ様に怒られるかもしれない」という
    抑止力が生まれ「張り込み」に対する戦略的価値が薄まるのではないかと。
    ライバルウイングス等の要塞戦システム的なモノを取り入れるのも
    考えましたがそれだと当コンテンツとカブってしまいますし
    何より戦闘の展開の速さ、テンポの良さがオンサルハカイルの魅力でもあるので
    システム的に「面白さを兼ね備えた抑止力」を提案させて頂きました。

    以上、長文ですが
    とりああえず私の愚痴はほっといて
    文章後半の改善案を中心にディスカッションして
    頂ければと思います。
    (やっぱり長くなってしまった 文章まとめるのヘタだなぁ orz
    (42)
    Last edited by decapansensei; 12-22-2019 at 10:23 AM. Reason: 文章の表現が不適切であった為

  2. #2
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    憤る気持ちは分からなくもないですが、書き方をもう少し整えたらどうでしょうか?
    不特定多数が読むページですし。
    (15)

  3. #3
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    ご指摘ありがとうございます。
    頭も冷えたので提案も兼ねて文章を編集致しました。

    タイトルは仕様上書き直せないようです。その点だけは申し訳ない。
    (11)

  4. #4
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    更新のお知らせ(12/26)

    ■以下の不具合を修正しました。
    ・フロントラインにおいて、パーティを組んだ状態で申請すると「黒渦団」に振り分けられやすくなる。

    ※本不具合の発生状況について
    本不具合の調査を行ったところ、パッチ2.3のフロントラインリリース当初から変更していない処理に問題があることが判明いたしました。
    これまで「所属グランドカンパニーによる振り分け」処理があったことで、偶然にも想定どおりのマッチング処理が行われておりましたが、パッチ5.18において「所属グランドカンパニーによる振り分け」を撤廃したことで、本不具合が顕在化する結果となりました。

    高速なマッチングを実現している繊細な処理を行っている部分であるため慎重な検証が必要なところ、パッチ5.18で変更することを優先してしまい、プログラム上の変更点である「所属グランドカンパニーによる振り分けがされなくなっていること」を重点的に検証していたため、プログラム上変更していない箇所の検証が不足しておりました。
    事前に把握することができず、誠に申し訳ございません。

    検証方法を含めた現状の運用フローの見直しを行い、今後の改善に努めてまいります。



    だってさ。やったもん勝ちですねホント。
    同じ土俵で戦ってるとおもいきや…まさかシステム上意図せずソロ申請が不利になっていたとは驚きです。
    GARO駆け込みの時にあわててFLしたきりだけれども、ソロ申請であんまりにも勝てないから
    7人を7000万ギルで雇ってようやく馬取れた私の苦労は一体・・・。補填ないの?ってきもちです…

    フィーストも上位ランカーの方々がサブキャラで100位まで埋めてほかの人がランクインするのを防ぐ人もいるし、
    なんとかならないものかなー。FF14のPVP
    (28)

  5. #5
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    何年も前に実装してからずっと問題続きでユーザーからの評価が高かった時期ってあるんだろうかPvPって、っていうくらい問題だらけですね。
    (13)

  6. #6
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    開幕 いきなり敵2勢力から フルボッコにあうのって不滅隊が嫌われていたからではなかったんですね・・・
    1回や2回のことではなかったので相当嫌われているのか弱いから狙い目と思われているかーと思ってましたw
    (3)