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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Sir-1000 View Post
    「絶用のボスは作らない、シナリオもない」という約束事が、金バハ→ラハブレア→Pアレキときて段々緩くなってるのでは?と危惧しています。
    とはいえ評判の良かった部分でもあるので、この方向性を止めろとは言いたくありません。
    なので、一定期間経過後の制限解除対応はアリだと思います。(挑戦人口を見つつ、やって頂ければ)

    緩和はしないけど演出はどんどん盛っていくぞ!と言われたら、バハムートの反省でシナリオが分離された零式とは何だったのか?と思ってしまいます。
    今回のPアレキは絶用ボスですからね。1から作ってるでしょうし。
    恐らく、「絶用のボスは作るけど、シナリオはまだ作らない」という方針に変わったんでしょう
    (1)

  2. #2
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    零式までで絶はやってない立場ですが、「まだ早い」って感覚はあります。
    反対意見が多いですが、拡張を重ねて、実装時の熱狂を知らない世代が増えてきたらまた世論も変わってくるのかもしれませんねー
    (2)

  3. #3
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    スレ主さんがどこを緩和して欲しいのかが分かりにくいかも

    「コンテンツの難易度」の緩和でなく
    「コンテンツ突入の条件」の緩和と言う事でしょうか?

    絶アレキだとしたら前提条件がエデン零式4層制覇ですが、それを無くしてだれでもプレイ出来る様にして欲しいと言う意味でしょうか?

    そうなると、現状絶バハムートの前提条件のオメガデルタ零式4層はやれば分かりますが制限解除もあるので実際、非常に緩和されています(1〜3層もパス出来ますし)
    もしそれなら現状絶バハに関してはプレイスキル、固定を組む時間が無くてもプレイ出来る機会はあります。

    それとも絶コンテンツ自体を緩和して
    絶仕様の魅力的な新形態のボスと沢山の人が戦える様にした方が良い、という意味でしょうか?
    (5)
    Last edited by Yukisafa; 11-25-2019 at 02:03 PM.

  4. #4
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    未だに絶アルテマやバハの募集を見かけるので、とても息が長い良いコンテンツを作ったなと感心しています
    これは難易度が高いが故に息の長さが続いていると思うので、コンテンツの直接の緩和には反対です

    今はレベル70でほぼすべてのスキル回しが完成して80に至るまででスキルの変化、という風になっていますが、
    最高レベルが90になった時は型落ちのレベル70スキル回しでコンテンツ突入する事になるのか・・・?という疑問もあるので、
    ILシンクはするけどスキル回しはその最高レベル時点のままという性質は欲しいと思いました
    (13)

  5. 11-25-2019 03:08 PM
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    ミスクリック

  6. #6
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    型落ちコンテンツのフェーズ練習は、練習したいフェーズだけ出来るようにするとか…そういう仕様も考えている、みたいな話は開発からあったじゃないですか

    零式の難易度がそこまでじゃないのでもうそういう要求自体がされなくなりましたけど、
    型落ちの絶にこういうシステムを適用して「変身フェーズ前から練習!」「金色前から練習!」みたいなものは出来てもいいかもしれませんね
    そうしたら難易度そのものを下げずに演出だけは経験できる人も増えますよ

    (当然、報酬は結局最初から最後まで通しでやらないと貰えない)
    (1)

  7. #7
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    ごめんなさい、これちょっと疑問なんですが、
    今回の絶アレキサンダーの合体演出と、合体アレキサンダーを自分も体験したい……とのことですが、
    例えばノーマルアレキ4層に合体アレキサンダーが出てきた時に魅力的だ!!戦いたい!!と感じるのか、
    あの秒単位で動きやスキルを詰めて行った先に、それこそ「トッププレイヤーがとうとう最終フェーズ到達!?まさかのあのボス達が再び現れて合体!?(まとめサイト煽り風」というアレキサンダーと戦いたいのか……
    スレ主さんはどちらに近い考えなのか気になります。

    あくまで自分は後者の考えであり、
    そこまでの苦しみがあるからこそ、あの「嘘やろ!?」な合体やギミックがカリスマを放つものだと考えているので、スレ主さんの意見が前者の方向であれば反対の意見です。
    逆にノーマルで金バハ、ラストアルテマ、パーフェクトアレキが見れてしまったら、
    それこそ絶の魅力は難易度と武器だけになってしまい、今度は絶に挑戦する人口が減るのではないかなと感じます。

    主さんはこの辺りの考えはどんな感じなのでしょうか……?
    (5)

  8. #8
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    スレ主さんの言う、「誰でも出来るようにして欲しい」って、
    ・誰でも挑戦出来るように入り口を緩和して欲しい
    のか、
    ・誰でもクリア出来るように難易度緩和して欲しい
    のか、どっちなのでしょうか?

    PSもない、固定組む時間もないとおっしゃられてるので、後者かなぁと思っていますが、まぁ皆さん仰るとおり様々な理由から現時点では無理で無茶な要望でしょうね。

    たとえ入り口緩和をしたところで、腕に自信がないのなら、開幕のペプシマンすら突破できずにギブアップすると思います。あのかっこいい合体シーンどころか、ですよ。厳しいようですが。

    人の動画見てるだけだと、簡単そうに見えちゃうのですけど、こればっかりは人の動画で満足された方がいいと思います。
    (ヒーラー専門にしてますけど、軽減のシビアさやヒール量と攻撃頻度見て戦慄しました。)
    私も無理なので人の動画みて上手い人はオースゴイ!って感動して手を叩くばかりです。
    (10)

  9. #9
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    これも大事なゲーム体験とやらでしょうからね
    動画見て自分も戦ってみたい!と思ってたら未来の絶プレイヤーになるかもしれない
    (2)

  10. #10
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    絶の緩和は反対かな
    他のコンテンツと違って難しいことが約束されているコンテンツだから緩和したら何のための絶なのかなって思う
    ただ今後拡張の度にスキルの削除などされていくとそのための調整が必要になってしまうので運営的にはどうなんだろって思います
    ちょっと極端ですけど調整や緩和するくらいならいっそのことそこで閉めてもいいんじゃないかなって思います
    (20)

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