賛否両論であり既出かもしれませんが…。
「デイリーチャレンジ:フィースト」は実装できないのでしょうか?(ランクは分けて欲しいです)
まず、フィーストをやりたいと思う人を増やして、しゃきるようにして回転率を上げる必要があると思います。
折角の面白いコンテンツを過疎らせておくのは勿体ないです。
ご検討を宜しくお願いします。
賛否両論であり既出かもしれませんが…。
「デイリーチャレンジ:フィースト」は実装できないのでしょうか?(ランクは分けて欲しいです)
まず、フィーストをやりたいと思う人を増やして、しゃきるようにして回転率を上げる必要があると思います。
折角の面白いコンテンツを過疎らせておくのは勿体ないです。
ご検討を宜しくお願いします。
PTリストやバフ・デバフリストに表示されるアイコンの並び順や、特定のアイコンを非表示にする設定がほしいです。
ヒーラーをプレイしていたときに敵のファントムダートがPTリストに表示しきれずに見落とすことがありました。
特に踊り子はパーティメンバーや敵チームから見て不要なアイコンが多く、重要なアイコンが隠れがちです。
画像ではプロテスとファントムダートがPTリストに表示されていません。
ヒーラーにとって必要なのは味方の被ダメージ増減と敵の与ダメージ増減です。
それらのアイコンだけ表示されるように設定できるコンフィグがほしいです。
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踊り子の「扇の舞【急】」「扇の舞【急】実行可」のアイコンがほぼ同じに見えます。
2つの効果が違うことに今更ですが気が付きました。
激しい戦闘の中、凝視しない限り見分けられません。
「扇の舞【急】」の被ダメージ軽減は仲間・敵にとって重要なアイコンですが、「扇の舞【急】実行可」は踊り子本人にとっても不要なアイコンです。
戦闘中様々なエフェクトが飛び交う中、被・与ダメージ増減のような重要な効果をバフアイコンで確認しなければなりません。
誰でもすぐに認識できるように、重要な効果を新しいHUDでシンプルに表示したり、煩雑したバフリストを整理してほしいです。
HUDレイアウトからバフ・デバフウィンドウを選択し設定することで、時系列・バフ優先・デバフ優先と選べたと思います。(確かバフとデバフで分離も出来たと思います)
特定のアイコンは非表示といった機能は無かったと思いますが、上記設定だけでもかなり見やすくなると思いますので是非お試しください。
パッチ5.4で実装予定のIDの「自由探索」をPVPエリアも対象にしてほしいです。
フィーストで木人を自由に設置してトレーニングをしたいです。
フロントラインやライバルウィングズでは写真撮影の需要があると思います。
今のフィーストは全然面白くないです。
毎シーズンランクインするくらいにプレイしていますが、漆黒からのバランスは非常に酷いです。
ダメな部分が多すぎて一々文章にするのが面倒なのでフィードバックする気になれないですが、とにかくクオリティの低いのコンテンツです。
ウルフハートキットの効果量について
逆転の契機として存在することには異議はないのですが、今の環境では試合の勝敗に対する影響が強すぎるように感じています。
もちろんそれが全てではないですが、数秒ずれて出現したり、ターゲットしづらい箱で勝敗が左右されるのはなあという感じです。
ウルフハートキットのMP回復量を少し減らすなどの調整の検討をしていただければ幸いです。
当方S1からフィーストに幽閉されているのですが、毎回ゴールド以上で終えてしまうのでBronze WolfとSilver Wolfの称号が永久に貰えません。
フィーストというコンテンツそのものがなくなりそうな話を聞いたので、最高階級より下の階級の称号もまとめて貰えるようにしてほしいです!
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