極ハーデス戦でステージや背景の色と同系統の色のAOEを繰り出され 色弱の私はギミックとは別の所で躓くことになりました。
色補正で対応して下さいと言われれば泣き寝入りするしか無いですが、
色補正を入れたところで同じ系統の色の判別がしづらく今回の様に1部のコンテンツでは役に立たない事もあります。(パゴスの天候灼熱時のように)
そこで、AOEの色は個人で変えれるような設定を設けていただけると視認性でギミックとは関係ない理由で躓くことが減りよりff14を楽しめるのですが
技術的に不可能なのでしょうか?
極ハーデス戦でステージや背景の色と同系統の色のAOEを繰り出され 色弱の私はギミックとは別の所で躓くことになりました。
色補正で対応して下さいと言われれば泣き寝入りするしか無いですが、
色補正を入れたところで同じ系統の色の判別がしづらく今回の様に1部のコンテンツでは役に立たない事もあります。(パゴスの天候灼熱時のように)
そこで、AOEの色は個人で変えれるような設定を設けていただけると視認性でギミックとは関係ない理由で躓くことが減りよりff14を楽しめるのですが
技術的に不可能なのでしょうか?
最近老化の為か特に床の色がAoEと同系色の場合非常に見辛くなって出来れば検討して欲しいです。
せめて色弱用に数パターン用意してくれたら嬉しいです
同じく7.2のIDのAoEが仕様なのか、同系色でとても見えづらくコンテンツサポーターで練習中ではございますが、何度も倒れている状態です…
色弱の方用の色の編集をしたら、それはそれでとても見えづらく、ダメでした…
よろしければ、ご検討のほどよろしくお願いいたします
目の調子とか各々の色覚とかもあるとして、
コンテンツの見た目もAOE等の視認性を下げていることも
多くなってきた気がしています。
6.Xより顕著だと体感しています。
(初めに違和感を感じたのはラピスマナリスの1ボスゾーン。
次がハーム島の1ボス手前。
G15の地図、など。)
明るいピンクやオレンジのエフェクトはずっと固定なのに
それまでちゃんと地面を暗くしていたのが、明るい色合いや過密な柄、反射するような質感など
AOE含めた「目で見て判断をしなければならない要素」を優先していないデザインが
通ってしまっているように感じています。
ノウハウが受け継がれず担当者がかわったのだろうか・・と想像もしていましたが、
昨今のコンテンツは範囲を避ける要素がとてもとても多いのでよりいっそう
見やすく作ってほしいなと日頃感じています。
このあたりはアクセシビリティ
みづらくして面白くしてやろう、という発想になってはいけない部分かとおもいますので、
見えにくいものは不具合として改善していただけたら嬉しいです。
ただ指摘をもらわないと気づきにくいところかもしれませんので
プレイヤー側も声を上げていくほうがよいかなとも。
(というわけで便乗して感じていたことをかいてみました。)
特に暁月や黄金以降は背景が鮮やかな事も多いので、色弱じゃなくても見辛いシーンはありますね。
色が変更できればいいのですが、それ以外に見やすくする案として
・明滅させる
「明るいか暗いか」は色覚に関係なくわかる筈です。たぶん……
1秒で明度が1往復するぐらいの、チカチカせず、なおかつ意識は引くぐらいの明滅をすればわかりやすいかも?
・境界面のエフェクトを幾何学模様にする
漆黒辺りからでしょうか?AoEが地面投影に加えて、輪郭から光が立ち上る様になりました。アレの追加とても良いと思います。
ですが地形の模様とかプレイヤーの必須表示エフェクトに似てる、いわゆる「自然すぎる」エフェクトな気もしますので、
(どうせメタ的な表示ですし)グラウンドマーカーみたいな縦移動する破線とか斜めボーダーなどの、人工的な模様で境界面を描写するとわかりやすいかもしれません。
などいかがでしょう?参考になれば幸いです。
最近は世界観に合わせたAoE(予兆の表示)が多く見づらいというより気付きにくいAoEが増えたなという印象はあります
別のところに意識がいっているとAoEに気づかず被弾してしまうので、もしかすると色弱や老眼とは関係なく難易度のバランス調整の一つとして気づきにくいデザインく且つ世界観に合ったAoEというコンセプトなのかもと思いコメントさせていただきました
安置とAoEの区別がつかないほど困っているというのでしたらすみません、このコメントは忘れてください
ちなみに私の好きなAoEは希望ノ砲台:「塔」のサーモンの切り身みたいなデザインが好きです、見やすい!
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