Franchement à moins que le gars avoue carrément dans le chat du jeu faire cela pour ennuyer les autres, et que le GM ait accès à son message dans les logs, je ne pense pas que ce soit punissable. Même si c'est chiant quand ça arrive il y a aussi des raisons valides pour lesquelles quelqu'un ne va pas roll tout de suite. On ne va pas commencer à punir ceux qui prennent une minute pour cliquer sur "nombre d'objets possédés" pour se souvenir s'ils doivent roll en priorité sur les mains ou les pieds et ne pas foirer leur unique chance de la semaine. Ou ceux qui se sont retenus pendant tout le combat final et qui foncent aux toilettes dès que le boss tombe XD
Pour les donjons en ligne droite tous les mêmes, je trouve que c'est un peu la question de l'oeuf et de la poule. Parce que les premiers ne sont pas comme ça.
Je me souviens encore de mes débuts sur le jeu en élémentaliste où je faisais que suivre les autres sans savoir où aller. En fouillant un peu dans les menus à un moment je me suis demandé "mais pourquoi je n'ai pas eu les haut faits d'exploration de tels donjons ?". Et en regardant les maps en vue de dessus je me suis rendu compte qu'on était allé en ligne droite d'un point A à un point B en zappant toutes les pièces annexes. J'ai du y aller en solo en désynchro pour avoir mes haut faits, tellement les gens ne vont que dans la salle de la première clef dans Satasha et pas les autres, ou foncent direct au boss dans le manoir après l'escalier sans faire tout l'étage.
Et vu que je ne crois pas me tromper en disant que SE surveille un minimum les habitudes des joueurs et ce qu'ils font, du coup est ce la faute des devs qu'on ait des donjons rectilignes ? Ou bien est ce la faute des joueurs, car à un moment les devs se sont dit "bon ben vu que les pièces annexes ils aiment pas ça, et qu'ils aiment bien tout rusher en ligne droite, et bien on va leur donner ça ! En plus ce sera plus rapide à dev, et ça nous dégagera du temps de travail pour faire autre chose".
Alors après ils pourraient essayer d'autres trucs, mais est ce que les joueurs voudraient de ça ? Quand ça insta-quitte le monastère d'Orbonne car les gens voulaient tomber sur la tour de cristal, ou que ça râle sur un autre sujet à propos des cinématiques épopées, est ce que les gens vont vraiment vouloir d'un truc plus compliqué/plus long à faire qui va leur faire perdre quelques minutes de leur précieux temps ?
Sur reddit j'ai même vu qu'il y a un add-on qui te dit d'avance ce que tu va avoir dans tes roulettes quand ca pop. Si vous aviez trouvé bizarre que des fois un joueur se désiste, puis un 2e, puis un 3e, puis un 4e... Et bien il faut savoir que des gens utilisent ça pour éviter les instances trop dures/trop longues à finir.
Bref c'est pas gagné pour changer des donjons en mode rush rush rush. D'ailleurs plus ça va moins je fais d'instance, et plus je préfère faire des trucs peinards à mon rythme dans l'overworld. Chasse, quêtes tribales, mandats, aléas, etc. Et encore les aléas c'est aussi quand il n'y a pas un groupe à les rusher à une vitesse de fou dans la même map.