感情に任せて書いたせいでかなり曲解されているようなのでfix(11/07)
ついでに、今日までで更に感じた問題点も追記(同上)
●問題だと思うこと
1.メインクエスト進行&レベルですべてのコンテンツのアクセスが制限されていて、初心者であるほど遊べる範囲が狭い。
2.初心者が(強制的に)楽しんでいくはずのメインクエストが大変に苦痛。(最初はすごい楽しいと思ってた自分ですら度重なるもしミンなどで苦痛でしか無くなった)
3.コラボが季節イベントと違い、ハイレベルコンテンツになっているせいで初心者は遊べない。(ニーア然り。リオレウスに至ってはアクセスできな過ぎて最近になるまでまだいるのを知らなかったレベル)
4.実質最新コンテンツ到達が必須にも関わらず、パッチノートでは一部新生編の初心者でもアクセスできるかのように書いている。(チョコボ装甲、おしゃれ装備)
5.おしゃれ装備(ここのでの自分の定義はLV1装備可能のもの)は高く買えない。投影するだけなのに通常の装備と同様にLV制限を受ける。この二点からおしゃれを楽しむのも初心者には厳しい。
@@以下11/07追加分@@
6.メインクエスト進行が遊びの幅に関わる重要な要因にも関わらず、強制CFが挟まるせいでゴールデンタイムを逃すと進行が詰まる。そのせいで人によっては一日ほとんど進まないこともあると思われる。
7.初心者がソロでできるレベル上げが少なく、ほとんどがCFに絡むため6同様、ゴールデンタイムのイン時間が少なければ育成も遅くなる。(1~40くらいまでは蛮族クエストも使えない。リーヴは制限があるので常用は難しい。FATEはレベルシンクされることもあり人がいないと難しいものも多い)
8.コミュニティの検索がハードル高い。ロドストでCWLSやFCを探そうとすると、日誌から探す事になるが、活動日誌と募集日誌が混在してて見づらい(探し方が悪いのかも?でもつまり使いにくいということだと思われる)。というか日誌から探すというのが予備知識がないと初見殺し。募集コーナーを別途作るべき。
●結論
前提として、自分は現在イシュガルドに到達したので上記はほぼ、もう自分には関係ない。ただ後進の初心者に同じことを思ってほしくはないのでこの話は続けます。
初心者(ここでは新生編を想定)が楽しめるコンテンツが少なすぎ、ストーリーを楽しむしかない。しかし周知の事実として肝心のストーリーが無駄が多すぎて話の中身よりも苦痛が勝ってしまう。
息抜きもIDくらいしかないが、そこでもジョブによっては数十分待ちが発生したり、そもそも時間によってはできなかったりする。
初心者の狭い行動範囲では「マッチングできないとなんもできん!」ということが多発するのでモチベの維持が難しい。しかも待ち受けているのは全会一致の苦行メインの新生編。
「急がずゆっくりやればいいじゃないか」と言われるかもしれないが、コラボやいろいろ楽しみたい場合はそうもいかない。
ならジャンポがある…という人もいるが、初心者にいきなり課金を要求したら離れる人も多いのではないだろうか。ただでさえ目の前にあるのは苦行の塊。飴にはまだたどり着いてすらないのに課金に踏み切るのは英断では?
そもそもジャンポはアイテムも経験値も貰えないのでLV1で魔王の城に行く羽目になるようなもの。メインジョブはメインクエの経験値で育成するから楽なのであって、そこなしだと課金か、新たな苦行かの二択。
上記のことから「強くてニューゲーム」はまさしく二週目の強ニューのためにあるのであって、初心者救済としての側面はなく、初見の初心者にそれありきで語るのは間違いだと思う。
●改善案
旅行録(名前あやふや)で見れるカットシーンはえらい少ないのを確認済み。であるならばそこを中心にお使いパートを削減して全体の圧縮(報酬は再配分で最終値が現在の完クリと同じ最終値にする)をすればいいと思われる。
また、現在メインクエで行かされるIDは、同じマップを利用したメインクエスト用のイージーモード仕様に変更してソロ進行可(PTを組むと通常の仕様)にすれば、マッチング待機で時間を無駄にしなくて済むと思われる。ただし、カストルムセントリ(?)などクライマックスバトルに関しては現状のままでもいいかと(そもそもメインストーリーダンジョンってくくりだし)。
コラボ系はそもそもおしゃれ装備なのだから初心者の手の届かない場所に置く意味が理解できない。新規への餌の側面もあるならば、そこそこの位置でアクセスできるデザインにしなければモチベの低下、もしくはリタイアに繋がるのでは?個人的にクリスタルタワーくらいの位置づけでよかったように思う。
おしゃれに関しては、見た目に反映するだけならLV制限をなくしてほしい。やっぱり見た目だけでもかっこよくなれば少しは前向きに頑張れるというもの。
ソロ用レベリングとしてはFATEの難易度を、新生エリアに限り緩和してもいいのでは?それ以降に関しては蛮族クエストなどもあることだしまあ、問題はない…?(そこまでいってないので知らないけど)
●まとめ
俺自身、書いた当初と違い今は新生も超えてやれることはそこそこ増えました(多いとは言ってない)。
ただ、本当に新生編時代はただただ辛かった。それこそ、ただの愚痴みたいな下記の内容を書きなぐる程度に。
「自分の時はもっと苦労した」「緩和されてるんだからいいじゃないか」ではなく、後進の人たちが「新生編楽しかった」と言えるようにするのは大事なことなんじゃないでしょうか。
初心者をないがしろにしてる、は言い過ぎたかもですが、今回のアプデに関して言えば根本的には変わらずやや的外れな緩和ではないのかなと。
とりあえず、自分がやってきてこれだけ問題はあると思ったので、新規向けコンテンツばかりではなく、これらの修正もプライオリティをあげて対応してほしいと思います。
@@以下改訂前本文@@
お問い合わせの項目で運営あてに文句を言ったらここに書けとメールで返されたのでここに書きます。
このゲーム、初心者で楽しめること殆どなくないですか?
例えばVer5.1で追加された新要素で初心者に関係のある項目は何ですか?
チョコボ装甲追加されたのほしい!といえば5.0のラスボスハードモード?産らしい
じゃあ、新衣装のモッズコートほしいなと思えばこれまた5.0のフィールドまでいけないと作る設計図すら手に入らないし、完成品は馬鹿みたいに高い金額する
ニーアコラボも喜びは束の間、5.0クリアが必須?
でも肝心の初心者へのケアみたいな更新ってありましたか
みんな口をそろえて「新生編超えれば楽しいから!」って言うんですが、それってつまりそこは楽しくない、問題だっていうのが共通認識としてあるんじゃないんですかね
初心者はそんな苦痛しかないメイン以外、コンテンツ楽しむ権利などないということなんですかね
いつかは合流して遊べるでしょうよ。心さえ折れなければ
楽しくないと広く認知されるメインクエストをひたすらやってる中、周りが楽しそうに新コンテンツの話をしてるのって、なんのためにゲームしてるのか分からなくなるほどつらいんですよ
でなくとも、自分には一切関係ない新コンテンツに先輩プレイヤーは出払ってて、手伝ってもらえる機会すら減っている
MMO歴は長いですが、こんなに初心者が運営サイドにないがしろにされてるゲームは初めてです
新規プレイヤーを募集するならまず入り口のメンテを推し進めるべきじゃないですか?