J'ai aussi HQ mes premiers crafts, mais je suis Alchimiste et avec Main Divine je peux me permettre de prendre ce risque vu que je peux bloquer la perte de solidité pendant 3-4 tours avec cette compétence, d'où ma manière différente de procéder en fait. ^^Personnellement, je ne fais pas de "Travail audacieux" en début de craft. Je commence par 3-4 "Travail standard" de manière à arriver à ~70% de Progression. A partir de là, selon la "Solidité" qu'il reste, je passe en "Travail audacieux" + "Touche délicate" et je monte la "Qualité".
Argh, je pensais que Main Divine était un éphémère comme Perfection. C'est... C'est juste merveilleux cette compétence !
ALC36... Ah la la, ça me botte encore plus d'un coup. Ca doit faire partie de mon deck !
(ouais, j'ai envie de causer ce bon vieux Magic ce soir)
Il est assez facile de voir la durée dans les descriptions. Il n'y en a que 2:
-Prochaine action = 1 seul fois.
-Temporairement = 3 à 4 fois.
Et oui, perfection et main divine, c'est juste le combo ultime pour HQ.![]()
Ouais c'est une très bonne compétence, certains en parlent même comme la meilleure compétence de craft. Je connais pas suffisamment les autres pour l'affirmer mais c'est sûr qu'elle est vraiment bien utile. ^^
Merci Freud de rajouter une couche >_< (ça m'apprendra à survoler une explication)
C'est mon grand moment de solitude.
Surtout que ton post est sérieux.
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