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  1. #1
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    Les compétences en AoE ne touchent que 8 monstres maximum

    Titre du sujet : Les compétences en AoE ne touchent que 8 monstres maximum
    Date et heure : Sans importance (constaté à plusieurs dates / heures)
    Fréquence : Toujours
    Monde : Palamecia
    Nom du personnage : Lyern Astralea (constaté par d'autres joueurs également)
    Nom du PNJ : Aucun
    Nom du monstre : Constaté sur plusieurs monstres
    Classe / niveau : Constaté sur plusieurs classes / niveaux
    Equipe ou seul : Constaté seul et en équipe
    Race : Elezen (Constaté par d'autres joueurs avec d'autres races)
    Heure en jeu : Constaté à de nombreuses heures en jeu
    Région et coordonnées : Constaté dans différentes régions
    Etapes :
    1. Réunir dans l'aire d'effet d'une compétence plus de 8 monstres.
    2. Effectuer cette compétence en AoE.
    3. Constater que seulement 8 monstres on été atteint par l'AoE.
    4. (Optionnel, ou pas en fait) Avoir mal, parce que les monstres que vous deviez avoir atteint avec vontre AoE sont toujours là ;__;

    C'est un problème que j'ai constaté pour la première fois en farmant des dodos bas level: courir, mettre une baffe (avec son bâton d'occultiste lol) à tous les dodos de la zone, et une fois qu'on a tous les mobs du coin (10+) sur le dos, balancer un bonne AoE dans le tas... et là, c'est le drame ! Il reste des mobs miraculés, alors que 8 d'entre eux se sont fait OS.

    Ça fait marrer quand c'est des mobs qui ont 40+ levels de moins, par contre, c'est tout de suite moins drôle quand il s'agit d'un lien/repop malheureux en bastion, des soldats myrmidons du Gouffre Hurlant, ou tout autres mobs vachement moins sympathiques ;__;"
    (3)
    Last edited by Lyern; 03-19-2012 at 10:13 PM. Reason: Bon apparemment, mettre un [HB] dans un [list] ça casse le site ;__;"

  2. #2
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    Je pense que c'est lié aux groupes de 8. Cependant c'est vrai que c'est assez frustrant, on avait découvert ça à l'époque en farmant les fourmis vers Halatali et on ne comprenait pas pourquoi certaines restaient indemnes après 2 ou 3 sorts en AoE. On trouvait ça étrange que chaque fois des fourmis évitaient à 100% tous les sorts. En fait c'était juste qu'il y avait plus de 8 mobs. Ça ne gênait pas particulièrement à ce moment mais c'est vrai que c'est parfois plus pénalisant comme dit plus haut.
    Tout ça pour dire que je confirme le problème.
    (0)

  3. #3
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    Euh je doute que cela soit un bug, c'est très certainement une limitation technique pour éviter que les joueurs rassemblent trop de monstres et ne tuent tout en un coup. Je doute que le serveur arrive à suivre correctement.
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    Je me doute bien que ça doit pas être "pas fait exprès" (ou alors, c'est quand même une sacrée coïncidence). Je sens aussi qu'on va avoir droit au fameux "lol2.0" ou "On enquête, et vous aurez peut être une réponse un jour (ou pas en fait)" ... OK, je suis mauvaise langue, désolée, je sais qu'ils font de leur mieux pour corriger ça ;__;"

    En fait c'était surtout pour signaler que vu qu'ils avaient retiré les restrictions sur le nombre de mobs qu'on pouvait avoir (enfin, c'était pas vraiment des restrictions, mais avant t'avais aucun intérêt à te trimbaler 20 dodos derrière toi vu que t'avais que l'exp/le loot pour 1 seul) voire commencé à introduire des contenus ou on peut avoir plus de monstres que 8 sur le dos, cette restriction devenait un peu gênante (enfin, c'est juste mon opinion ;__;").

    Parce que ça me dérange pas plus que ça de devoir balancer deux Fire pour faire du dodo grillé, mais quand on se fait démonter en donjon / bastion / autre parce que y'a 15 mobs qui attaquent, mais qu'on peut en neutraliser que 8 (stun, sleepga, blizzarra ou la toujours très radicale bonne vieille incinération de derrière les fagots...), ça devient un problème à mon avis ... (ou alors, on peut prendre des dégâts que des 8 mobs qui nous attaquent \o/).

    Si je faisais encore ma langue de p--- je dirais que j'ai l'impression qu'on est encore victime de limitations posées pour empêcher les RMT/autres tricheurs d'abuser, toussa toussa, et comme d'habitude, c'est pas classe >__>" ... ou alors, ouais, c'est les serveurs en mousse lol
    (1)

  5. #5
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    Bah le soucis surtout c'est que non seulement t'en neutralises que 8 mais en plus t'as aucune idée de quels 8 tu neutralises :-/
    Du coup même si t'as 15 mobs tu es pas sûr de les avoir en 2 sleep.
    (0)

  6. #6
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    Tu sleep 8, tu recules, tu sleep ceux qui suivent :d (ok c'est foireux >< mais on fait comme on peut )
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #7
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    Bah le hic c'est dans les cas ou c'est problématique, c'est : tu Sleepga / Fira / Flash, tu recules, et tu ne le sais pas, mais tu (ou ton heal, tank, heal ou ami DPS selon la situation) es(t) déjà mort ;__;"

    Ou la blague ultime, 2 personnes sleepent, mais ça touche les mêmes mobs dans le tas, et le autres nous cassent en 2, ou alors les DPS AoE une partie et le tank flashe l'autre... Le potentiel de douleur et de scénarios catastrophes (que je n'ai pas tous testés, je l'admet... ça fait mal au bout d'un moment quoi xD) est sans fin xD

    Private joke : le jeu il triche, les mobs devraient pas pouvoir nous taper si on peut pas rendre la pareille. xD
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Lyern View Post
    Private joke : le jeu il triche, les mobs devraient pas pouvoir nous taper si on peut pas rendre la pareille. xD
    C'est bas mais j'ai beaucoup ris.
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Lyern View Post
    Private joke : le jeu il triche, les mobs devraient pas pouvoir nous taper si on peut pas rendre la pareille. xD
    Hahaha, merci pour ce grand moment ! :-D
    (0)

  10. #10
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    Je ne comprends pas trop où est le problème.
    J'ai toujours vu ça que les compétences d'aoe aient une limite en nombre de mobs touchés.
    Sur certains jeux on peut même parfois (souvent) augmenter cette limite en investissant des points dans la compétence... Donc ça fait partie du gameplay.
    Its not a bug, its a feature


    (wha mon premier message, chuis fier, champagne tout le monde)
    (2)
    Last edited by Kawa; 03-20-2012 at 05:14 AM.

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