Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 20
  1. #1
    Player
    kabii's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    630
    Character
    Horrorman Zero
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100

    突貫作業と工面算段と専心加工の改悪

    弱い装備で強い装備品は作られると困るという事ですかね? これは弱い装備でも出来るレベリング、特にデイリー納品に大きな悪影響が出る事は必至かと思われます。
    突貫作業がマスタリーで500になると言っても確立6割で頼みの綱のステディハンドも廃止。
    この3つありきで上げてきましたから。
    それにしても早いうちに上げておいてよかったですわ・・・
    (3)
    Last edited by kabii; 10-26-2019 at 01:10 AM. Reason: 追加

  2. #2
    Player
    KOTATU_is_Devil's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    306
    Character
    Valhalla Knights
    World
    Unicorn
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    そうかな。
    ステディ廃止で多くの作業や加工スキルが100%になり、余計なバフは省かれたイメージ。
    だからデイリーみたいな低ランクを作る人等は、何も考えずに作業と加工スキル叩けば完成しそう。

    逆に高ランクレシピでは、突貫みたいなクセのある高性能スキルを求められて、
    (ステ廃止で)軒並み確率の壁が立ち塞がり、失敗時のリカバーをどうするかの判断を求められるんじゃないかな。
    (12)

  3. #3
    Player
    kabii's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    630
    Character
    Horrorman Zero
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by KOTATU_is_Devil View Post
    そうかな。
    ステディ廃止で多くの作業や加工スキルが100%になり、余計なバフは省かれたイメージ。
    だからデイリーみたいな低ランクを作る人等は、何も考えずに作業と加工スキル叩けば完成しそう。

    逆に高ランクレシピでは、突貫みたいなクセのある高性能スキルを求められて、
    (ステ廃止で)軒並み確率の壁が立ち塞がり、失敗時のリカバーをどうするかの判断を求められるんじゃないかな。
    爆発的に上げられる可能性は少ないですよね?自分は立ち上がりを全てマクロ化させていますが、専心でインナーを効率的かつ能率的確実に上げ、一番最後に突貫+工面+ステディで作業をやっつける。
    工面があればこそレベルが足りていなかったり新式装備などの使い回しでも装備品を作れる。この汎用性が消えるという事はレベルが上がる都度装備更新して行かなくてはならなくなる。
    ちょっと議論の絶対数が足りない面が否めないし自分はステディなどがムダとは少しも考えていません。簡略化とリストラを一緒にしないでください。
    (1)

  4. #4
    Player
    Silvershark's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,823
    Character
    Shadow Fang
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 100
    Quote Originally Posted by kabii View Post
    爆発的に上げられる可能性は少ないですよね?自分は立ち上がりを全てマクロ化させていますが、専心でインナーを効率的かつ能率的確実に上げ、一番最後に突貫+工面+ステディで作業をやっつける。
    工面があればこそレベルが足りていなかったり新式装備などの使い回しでも装備品を作れる。この汎用性が消えるという事はレベルが上がる都度装備更新して行かなくてはならなくなる。
    ちょっと議論の絶対数が足りない面が否めないし自分はステディなどがムダとは少しも考えていません。簡略化とリストラを一緒にしないでください。
    単に自分の好みに合わないから改悪といってるように聞こえます。

    今回のリニューアルの目的がこうだから、この部分が改悪だって言ったほうが
    他の方にも理解が得られると思います。
    (30)
    Last edited by Silvershark; 10-26-2019 at 11:20 PM.

  5. #5
    Player
    kabii's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    630
    Character
    Horrorman Zero
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Silvershark View Post
    単に自分の好みに合わないから改悪といってるように聞こえます。

    今回のリニューアルの目的がこうだから、この部分が改悪だって言ったほうが
    他の方にも理解が得られると思います。
    好みで十分なんですよ。と言うか原点にして基本。
    (2)

  6. #6
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,861
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    そもそも実装前で実際に試しもしていない時点で改悪と決めつけるのはどうかと思いますが...
    (8)

  7. #7
    Player
    kabii's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    630
    Character
    Horrorman Zero
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    そもそも実装前で実際に試しもしていない時点で改悪と決めつけるのはどうかと思いますが...
    微調整がこの後あるかもしれませんが、発表通りですと装備レベルに足りていない場合や貧弱な装備の時でも作業をスムーズに進められるスキルがこれと言って見当たらないのです。
    これではP/Dが言われた裾野拡大どころか、後発潰しと言われても文句言えないです
    (0)

  8. #8
    Player
    startup's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    1,137
    Character
    Balberith Travers
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    装備レベルが足りてないなら足りるように装備更新するっていう流れがあったほうが新規にはとっつきやすいんじゃないですかね。
    ネットでマクロ拾ってポチポチするのが正解って言うのは正直コンテンツとしては微妙ですし。
    そういう意味では裾野拡大に十分つながると思います。
    (18)

  9. #9
    Player
    trilobite's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    945
    Character
    Shei Shui
    World
    Hades
    Main Class
    Scholar Lv 100
    経験値入る量自体も増えるんだから別にいいんじゃないの
    もしかしたらリーブがサブ的な経験値稼ぎになるかもしれないし
    (4)

  10. #10
    Player
    kabii's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    630
    Character
    Horrorman Zero
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    みんな5.1調整に付いて来て当たり前だから調和乱すなとか空気読めとかではありません。そこは勘違いしないで下さい。
    もっと議論する余地があるから議題を立てたのです。
    (1)

Page 1 of 2 1 2 LastLast