ともかく新生では他のゲームを見習ってチャンネルシステムを実装して欲しいですね。
どんなにクライアントとサーバーが良くなっても、人が集中すれば(程度の差はあっても)重くなるのは代わりませんしね。
それに、チャンネル分けで各エリアの負荷が一定範囲に抑えられれば、現在のようにエリアを細かく寸断してシームレス()なんて必要も無いですし。
ともかく新生では他のゲームを見習ってチャンネルシステムを実装して欲しいですね。
どんなにクライアントとサーバーが良くなっても、人が集中すれば(程度の差はあっても)重くなるのは代わりませんしね。
それに、チャンネル分けで各エリアの負荷が一定範囲に抑えられれば、現在のようにエリアを細かく寸断してシームレス()なんて必要も無いですし。
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