来た……………………
来た……………………
ジョブ解放タイミングで、各ロールの最低レベルでスタートとかならいいんじゃない?
ナイト戦士暗黒70の人がガンブレ始めるときは70からとか。
詩人未修得なら、踊り子はLv1からとか。
ま、新ジョブ1からだと、拡張直後は触る人かなり減るでしょうね。
いまさら1からやりたくないでしょ?でもちょっとはレベル上げしてね!が開発の思いなんだよ。
ジョブクエもレベル1からあるなら、レベル1スタートでやりたいです。
追加ジョブに関してのジョブクエは開始以降からしかないです。
というより正確に言うなら1レベルからあるのはクラスクエストで
ジョブになることによってジョブクエが発生します。
(受注先がかわる)
クラスに紐づけられてない追加ジョブはこの部分が無かったり・・・・。
開始ジョブはどうしても下から上がってきた人が開放後同レベルぐらいで
すぐに使える。というのを前提にされてると思うのでここを変えるのは
難しいかと。(まぁジャンポ使えっていうならそれはそれでしょうが)
切り替えで選択肢を用意するのは良いと思います。
で、スキル廻しの問題はLV1から始まろうと解決しませんよ。
新規JOBのスキル廻しができてないのか、「ほかのジョブも」かは
その時点ではわかりませんし、LV上げだけならソロでもできますから。
ほかの解決(改善)策が必要かと。
Last edited by sijimi22; 10-17-2019 at 09:21 AM.
冒険録出る前からハルオマンとかいたもんね
次のギャザクラの制作ツリーみたいにコンボ表記もそうしたらいいのではないかなー
ろくにスキル回しすら出来ない人が多いという問題に対して「Lv1からスタートする選択肢を与えても解決しない」というのは確かですが
そもそもLv1から上げる選択肢を与えると言うのは「改善策」であって「解決策」ではありません。
ですから、新ジョブをLv1からスタートさせる選択肢を与え、ユーザーの任意で選ばせてあげるのは「ユーザースキル回し向上」の観点からみて「効果あり」だと思います。
「Lv上げの過程でスキル回しを覚えました」というユーザーなんて山ほどいるのは間違いないのだから、Lv上げの必要が無い新ジョブなんかを安易に実装したら、今まで以上に「スキル回し出来ない人が多くなる」のは当たり前だと思いますね。
分解のスキルレベルのリセットをするアイテムがありますが
あんな感じでジョブレベルのリセッターと、
966さんの意見にあるようなHowToが出てきたらいいなと思う。
これなら既存ジョブ・新ジョブにかかわらず
それを望む人にはレベル1から遊ぶ選択肢をもうけてあげられるかな。
メリットは、レベル1から学べること。
デメリットは、ジョブ取得時のレベルに戻すことはできないこと。
スキル回しはアクションリストをじっくり読んで木人などで試行錯誤して覚えていけばいいと思いますよ
どちらにしろ覚える量は変わらないですし
育てる楽しみに関してはレベル1からスタートの選択肢を増やすというアイディアは面白いと思ったのですがその場合ジョブクエはどうなるですかね
ガンブレも踊り子も60で初めて触った感じの内容でしたからね
拡張ジョブに「Lv1から育てる選択肢」を用意するとしたら、ジョブ開放時にもらえる武器に、
「Lv n以下:装備時のクラス・ジョブと、そのレベルに応じてアイテムレベルとパラメータが変化」
って効果をつける必要がありそう。(防具が既存枠じゃない場合は防具にも、エーテライトイヤリングみたいな)
そうでなければLv1~開放Lvまでの武器も実装しなきゃいけないし。
そもそもLV1のジョブはFF14には存在しないので
ジョブクエはどのジョブでもLV1~30までは無い。
(それ以前はクラス)
だから新生時にあったジョブをLV1から始めるならクラスからに
なるのかな?(この場合、学者だけ別枠扱い。)
それ以降の追加JOB+学者は近しいクラスで継承させるかLV1から
作り直すか。(学者はクラスが存在するが・・・・。)
LV1から作り直すなら新生のJOBの扱いを決めなきゃならんわけで
それもクラスを排除してから追加になるのかな?クラスを統合して
全体をジョブクエ化するのかな?
どっちにしろ相当な変更量になるから・・・・・・。
一番現実的なのは「開放レベルまでクエストなし」って状態だろうね。
ほら、基本的に新規ジョブの取得は開放レベル以前まで進んでることが
前提だから武器以外でLVアップ手段がなくなることはないので問題ないかと。
武器は可変IL装備にするしかないね。
Last edited by sijimi22; 10-18-2019 at 09:21 AM.
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