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  1. #931
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    スリーヴの改修とても不安です・・・個人的に不便はなかったのですがやはり忙しいという声が多かったのでしょう。
    スリーヴを3シンボル点灯のみにすると実質の下方修正となり、スリーヴバフ中の3枚は点灯しているシンボルと被らないシンボル、になると操作性は向上するかなと思います。もしそれがバフ中はすべて違うシンボルが出る、のみだとすでに点灯しているシンボルと被るようになるのでそれは避けてもらえるとありがたいかなって気持ちです。

    ライトスピードとmp回復の切り離しはありがたいと思います。ドローにつけるのが一番丸く収まると思うのでそれを期待したいです。アビリティを増やすとなるとまた操作量が増えて忙しい~となる人が増えると思うのでドローで何卒・・・

    他にどういうところに手が入るのかはわかりませんがホロスコープの自動起爆(ホロスコープとホロスコープヘリオスどちらも)できれば手動は距離制限ありでもいいですが自動だとなしがありがたいです。アーサリースターの視認性の向上、ノクタにhot追加をお願いします・・・
    個人的にはリドローのリキャを半分にしていただけると嬉しいです。
    (3)

  2. #932
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    そういえば、アサリに限らずなんですが
    設置系のアビリティを妖精の移動みたいに、詠唱中もできるようにしてほしいです。
    ダメな理由ってどこかで出てたりするのかな。
    (0)

  3. #933
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    設置自体は詠唱後になるからターゲットと先行入力か
    (0)
    Last edited by Anker; 08-01-2020 at 05:45 PM. Reason: 途中送信してしまったため

  4. #934
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    こんにちは
    紅蓮から今まで占星術師をやり続けているプレイヤーです


    5.3になって改善される見込みのmpの枯渇問題と変わったカードシステムに拠るスリーヴドロの忙しさ
    これらはかなり前からこのポーラムに多くの方々が語っていたと思います
    今になって変わる見込みでそれは嬉しいですが
    時間が経ちすぎて今の心境はもうどうでも良いって言うかここに意見を書いても意味あるかなと思ってる所でした
    でも、
    この前のPLLをみてようやく占星術師の改善まで手が届くようになった見たいで嬉しくてもう一度占星に付いて僕が感じてる事を書いてみます


    今になってハッキリ言えるのは現在のカードシステムは穴だらけってことです(もちろん良い部分もあります)
    漆黒が実装して占星術師が変わって約1年
    変わったカードシステムによる問題と既存スキルの変更が色々あったと思います
    今覚えてるのは
    [先行入力問題、マイナーアルカナ自動変換、リドローのチャジ化、スリーヴドローのスタック化、攻撃キャスティング短縮]+5.3にはまたスリーヴドローの改変の見込み
    他にもっとあるかもですが
    これら全部忙しさと複雑さに繋がる問題です
    正直、問題が多いシステムを維持する為にスキルモーションを削除したりスキルを改変んしてまで維持しようとする開発の方々のお考えがわかりずらいです
    そして
    カードの効果も含んでカードに関するスキルがだんだん
    簡略化されて面白さも蓋然性も無くなって行くと僕は考えて
    僕の全般的な感想は効率を追求しすぎて面白い部分ごと
    削除してると僕は感じてます。

    多分開発の方々や他プレイヤーさんのお考えは僕の考えと異なるかもしれないです
    これはただ一人の占星術師として今こんな事を感じてますと
    見てくだされば嬉しいです

    最後に厳しい状況の中で日々開発に頑張ってくださる開発者の方々ありがとうございます!




    +「アルカナ破棄 」このスキルは今のカードシステムに置いて存在意味のないスキルだと思います
    (24)

  5. #935
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    Quote Originally Posted by Pyeongseop View Post
    そして
    カードの効果も含んでカードに関するスキルがだんだん
    簡略化されて面白さも蓋然性も無くなって行くと僕は考えて
    僕の全般的な感想は効率を追求しすぎて面白い部分ごと
    削除してると僕は感じてます。

    多分開発の方々や他プレイヤーさんのお考えは僕の考えと異なるかもしれないです
    これはただ一人の占星術師として今こんな事を感じてますと
    見てくだされば嬉しいです
    ご安心ください。
    貴方と全く同じ意見を持つ者が少なくともここに一人います。
    6.0では決してここを踏み違える事が無いように、新たな占星術師のジョブ設計を行って欲しいと願う毎日。


    モンクさんは6.0の拡張を待たずして、疾風迅雷という根本のメカニクスの改善に着手してもらえるようですね。
    『え、それアリなんだ?』ってちょっぴり羨ましくなったPLL#59でした 
    (20)

  6. #936
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    バフ効果のあるカードを破棄することでそのエネルギーをMPに還元してくれ定期
    (0)

  7. #937
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    既出の意見かもしれませんが、占星術師のカードの効果はバフでは無く、敵へのデバフに変えて欲しい。
    毎回ヘイトゲージ等で火力の出てるメンバーを判断したり、回復に加えてカード効果を付与するのに頻繁にメンバーリストを選択しなくればならないのもプレイフィールの悪さに繋がっていると思います。
    例)
    アーゼマ・世界樹…被ダメージ○%アップ
    サリャク・ビエルゴ…被ダイレクトヒット○%アップ
    オシュオン・ハルオーネ…被クリティカル○%アップ
    マイナーアルカナはそれぞれ範囲化・効果量アップもしくは現在のバフ効果に変換etc…
    (4)

  8. #938
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    パッチノート出ましたね

    MP消費は全体的に減少、かつドロー時に800回復でもうMPの心配は無くなりそうです
    ホロスコープは単純に使い勝手改善
    そのかわりスリーヴドローは3枚引くのが1枚だけになって弱体化+使い勝手向上で
    ヒール面は強化だけどPTDPSはちょっと減って感じですね
    (1)

  9. #939
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    ホロスコは時間切れで自動発動ってことはその場合は相手が離れてても一応効果出るようになるんだろうか…?
    (0)

  10. #940
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    スリーブドローの仕様変更によってマイナーを使う機会が減りそうですね。

    特に最終バーストタイミングでディビネーション>スリーブドロー>全部マイナーで投げる
    という最大14%の追い込みがほぼ出来なくなりました。
    (8)

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