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  1. #1021
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    Timulus Niflheimr
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    紅蓮の頃の占星が好きで、漆黒になってからしばらく触らず
    最近ようやく楽しさが解ってきたところに今回の改変ですべてが水泡に帰しました。

    ひよこ配達員なんて悪口いってすみませんでした。
    謝りますのでどうかスリーヴドローの仕様を以前に戻してくださいお願いします。
    (13)

  2. #1022
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    5.3でのMP調整ありがとうございました!
    初見のヨルハではバリアを厚めに張ってみたり、蘇生祭りやその後のフォローにも余裕がありました。

    個人的に、こういった初見コンテンツや高難易度の練習時などフォローが増える時の息切れのしやすさが気になっており、占星で行くのにどこか気が引けた部分がありましたので今回の調整はとてもありがたいです。
    DPSアップ以外にもカードを引く意義ができましたし、装備も白学と同じものを使えそうです。
    ホロスコも含め、ユーザーの要望を取り入れてもらえたことが素直に嬉しいです。

    スリーヴドローですが、確かに操作は楽になったもののリキャストが見合っていないですね...ここは予想外でした。
    60秒、せめてディヴィネージョンに合わせた120秒になれば嬉しいのですが、他ジョブの火力との兼ね合いもあるのでどうなんでしょう?
    普段運営の皆さんはあまりヒーラージョブについて触れられないので、調整の方針やバランスについてお話頂く機会があればと思います。
    (7)

  3. #1023
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    個人的に零式だけじゃなく、普段のIDや極などでもバーストに合わせられるなら合わせていきたいタイプなので、
    コンテンツファインダー、PT募集等でもスリーブドローを活用して、初回バーストに合わせられるような仕様になれば嬉しいです。
    今の仕様だと、だましやテクニカルステップ、バトルリタニー等、リキャ待ちしてくれないと初回バーストにほぼ間に合わないので。
    零式でもないのに、ドローリキャ終わるまで待ってくださいとか、PT募集やコンテンツファインダーで言いたくないです。

    初回に間に合わないと、どんどんズレが大きくなるし2回目のバブに合わせようとアイコン凝視するし
    それはそれでストレスが。。。

    あとのジョブ調整は凄く嬉しい仕様ばかりでした。スリーブドローだけ野良等で初回バーストに合わせられるなら完璧(個人的に。あ、リキャは調整欲しいけど)
    (7)
    Last edited by Sherbet; 08-12-2020 at 06:22 PM.

  4. #1024
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    今回、改修の入ったスリーヴドローで、開幕の忙しさは減ったよ。
    カード投げたのにまた同じカードが出てくるというストレスも減ったよ。
    シンボルがダブりにダブって4%のディヴィネーションを発動するしかなかったっていうストレスも減ったよ
    開幕以外、ドローと変わりないですけどね。180秒の。劣化してるじゃあないですか
    事前にドロー準備できなければその分ディヴィネーション遅れるとか
    アーゼマ待って!がドロー待って!になっただけでしょう
    5.0になってからそういう待機時間みたいなものは無くす方向にしたんじゃないんですか?

    それに
    忙しい、難しいという理由で効果の改修が入ったスリーヴドローを5.3以前に戻せ、戻せと言ってるけれど戻したら戻したでまた、
    忙しいから、難しいから、変えろ変えろと意見が出てくるでしょうよ
    本当に、そのまま、元の効果に、戻すの?本当に?私は絶対に嫌ですけど
    改悪されたこのスリーヴドローよりも、前のスリーヴドローよりも、使いやすいスリーヴドローを求めに行きますよ




    リドローのシンボル被りストレスです、調整入りませんか?

    あ、戦闘開始前のカウントは30秒でお願いします
    (7)

  5. 08-12-2020 06:56 PM
    Reason
    意図せず荒らしの形になってしまった為

  6. #1025
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    何度か軍事基地で使ってみたところ、ヒール面は非常に快適でした。
    実装間もないコンテンツである為ギミックミスによる被弾・死亡が頻繁に発生し、キャストヒールや蘇生を多用しましたが、MP面は全く問題ありませんでした。(自身が死んでしまったときはちょっと厳しかったですが)
    以前の仕様ならばMP切れで棒立ちになるような状況においても建て直しの為に充分なMPを確保できるというのは非常に心強いです。
    潤沢過ぎるとの向きもありますが、MP管理から解放されているという点は白学も同様かと思いますので、現行仕様で問題ないと考えます。
    そもそもキャストヒール前提のアビリティが存在し、他ヒラと比べてヒールのMP依存度が相対的に高い占星術師にMP補給手段がルーシッドのみという以前の仕様が理不尽だったと思っています。
    個人的にMP管理にはやりがいなど微塵も感じずただただストレスだったので以前の仕様には戻って欲しくありません。

    カードについて。スリーヴドローの仕様変更で大幅に忙しさが軽減されたとは思いますが、やはりリキャストに見合っていないと感じるのでこの性能なら120秒くらいに短縮して欲しいと思いました。
    ただ、リキャストの短縮によって火力調整が難しくなり、本体火力を下げざるを得ないのであれば現状維持を希望します。
    後はリドローで同じシンボルが連続してでてしまう仕様をなんとかしていただければ今のカードに不満は無いです。お願いします!
    (16)

  7. 08-13-2020 01:33 AM
    Reason
    意図せず荒らしの形になってしまった為

  8. #1026
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    スリーヴドローが1枚になったので、戦闘開始時にはカードが2枚しか引けません。
    開幕PTメンバーのバフスキルに合わせてディヴィネーションを使用したい場合、戦闘開始前にドローのリキャスト30秒を待ってもらう必要が出てきました。

    ドロー→30秒後戦闘開始後→プレイ→ドロー→(リドロー)→プレイ→スリーヴドロ→ープレイ→ディヴィネーション

    30秒を待たず即戦闘開始した場合、ディヴィネーションを使用できるのが戦闘開始から30秒後となってしまい他のメンバーのバフスキルとずれてしまいます。
    CFのメンバーに開始前に30秒待ってもらうのは現実的ではありません。4.x時代の「エーテルフローのリキャスト待ち時間」が発生してしまうように思います。

    また、カードの枚数が減ってしまったため2回目のディヴィネーションでシンボルを3種類そろえる難易度が上がっています。
    リキャストが3分のため2回目のディヴィネーション時にスリーヴドローは使用できず、
    戦闘開始から2分後に2回目のディヴィネーションを使用するには3回のドローとリドローでそろえなければなりません。
    零式は10分以上の戦闘時間になる層もあるため、一度ずれてしまうとリカバリーできません。

    上記2点の理由から、
    スリーヴドローの枚数を3枚に戻すか、
    1枚でリキャストを1分半にしてほしいです。(2分ではプレイを挟む分ずれてしまうため)
    スリーヴドローのMP回復はなくてもかまいません。ドローについていれば。
    (10)
    Last edited by EmAnco; 08-13-2020 at 01:48 AM.

  9. #1027
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    初めて書き込ませていただきます。
    パッチ5.0から占星術師を様々なコンテンツで使い、今パッチ変更後の使用感の感想を書き込みに来ました。

    良かった点
    ・ホロスコープ使用後の自動発動
    特に押し忘れ等なかったのですが他の方が言っていらっしゃるとおり、稀にそのまま忘れてしまうことがあったので便利になったと思います。

    ・MP周りの改善で他ヒーラーとの装備の融通が効くようになった
    今まで野良で色々なコンテンツを行くため、何かあって良いよう信仰を若干積んでいたのですが、その装備で他ジョブを使う場合は信仰過剰になっていました。
    MP周りの改善のおかげで装備の融通を利かせやすくなり、他ジョブに着替えやすくなった点は良かったかなと思います。

    気になった点
    ・MP周りの改善のしすぎ
    ドローでMP回復するという点については面白い試みだと思いますが、回復面の消費MPを下げ過ぎかと感じました。
    信仰を減らしコンテンツに行ってみましたが、攻撃や回復、蘇生してもMPが余ってしまい他ヒーラーとのMP管理の差が産まれてしまうのではないかと思いました。

    ・スリーヴドローの使い勝手が悪くなってしまった
    スリーヴドローでシンボルが揃いやすくなるどころかカードを引く試行回数が減った分リドローに頼る回数が増え、操作量が大きく緩和されたようには感じませんでした。
    開幕以外の場面ではスリーヴドローの優位性を感じる場面が少なく、結局シンボル揃えにストレスを感じる部分があまり変わっていないように思います。

    また、漆黒に入る際アーゼマ待ちやエーテルフローのリキャ待ち等、待機時間があったものを無くそうという試みがありましたが、現在の仕様では開幕にディヴィネーションを使うために、ドローのリキャを待ってもらう必要があります。
    固定活動や周り全員友人、野良でも高難易度なら待っていただけるかと思いますが、討伐討滅戦やノーマルレイド等ではコンテンツ開始時やワイプ後すぐに戦闘開始する場面を多く見ます。
    それにより一人でとても遅い時間にディヴィネーションを使うことになり、それはシナジージョブとしてどうなのかと疑問に思います。

    私としては以前のスリーヴドローの方が気に入っていたので、可能なら元に戻して欲しいと思っています。
    またシンボルを1つ確定で持ってくる物が欲しいという声が多いのであれば、せめてリドローで同シンボルが連続して出ないよう調整を行ってくださるとありがたいです。
    それにより火力面で占星術師が突出してしまうのであれば、シナジースキルの数値等を下げることで調整していただけたらと思います。
    (9)

  10. #1028
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    5.3のコンテンツで触ってみました。MPまわりについては本当に余裕が出るようになってうれしいです。
    ちょっと過剰な気もしますが、白にはアサイズとシンエアーがありますし、学にはフローとエナドレがあり、そのバランスを加味した上でのMP回復量なのかなあとも思うので、私の中ではこの調整は妥当なのでは?と考えました。

    ホロスコの自動起爆もこうならないかな~と思ってたので、すごくすごくありがたい調整でした!これで離れた散開も安心できます。

    ただ、スリーヴの仕様については再考していただきたいです。単純に引ける数が激減してしまい、シンボル合わせが5.3以前より困難になりました。
    (これは慣れの問題な気がしますが、次のディヴィネーションのときにシンボルが3つ点灯していないことも。。)
    スリーヴがあるときは「もうすぐスリーヴのリキャが返ってくるから、そっちで合わせよう」とか判断できたのですが、今はカードをひく→ほしいシンボルではない→でももうすぐディヴィネーションのリキャがあける→リドローでも出ない、というシーンがとても多かったです。

    戦闘中に限り自身に付与されていないシンボルを持つカードをドローする。(最大2枚)ではだめだったのでしょうか。シンボルが1つも点灯していないときは、ドローではなく直接シンボルをすべて付与する、であれば、開幕の忙しさは減りそうですが・・・。それでは強すぎるのかな。

    あとスリーヴにMP回復は必要ないと思います。
    いろいろなMP回復手段は大変ありがたいですが、生きていてドローができて、減ったらルーシッドを使えば不安になるほど凹むことはないので、MP回復よりもシナジー合わせ面を調整していただきたいです。
    (4)

  11. #1029
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    使ってみてくださいというだけで実際3個目シンボルが狙って埋められるのは快適ではあるんですけどね
    昔のライトスピードみたいにディグニティ使ってスリーブドローのリキャストが短縮される形にしたらいいんじゃないかな
    (4)

  12. #1030
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    Quote Originally Posted by KeikaSaranoyomei View Post
    以前の仕様でMP管理が難しいMP切れを起こすという方が居るかと思いますが練度不足なだけです
    と、おっしゃられていますが、
    Quote Originally Posted by KeikaSaranoyomei View Post
    極や零式、絶などのエンドコンテンツには行かないので解りませんが
    とのことですので、まずはジョブ調整の基準となる零式にいって、ジョブの理解を深める必要があるのではないでしょうか。

    ジョブのバランスは零式を基準に作られています。コンテンツに行かなければ判断ができないと思います。

    少なくとも零式の攻略段階で、白学がMPに余裕を持って事故の対処ができたのに対して、占は厳しかったように思えます。
    (19)

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