Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 39
  1. #11
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    970
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    消費したHPに応じて付加価値があると結局、HP全回復にしてからボーライドしろになるのでどうかなと思う。
    そうなるとタンクの無敵技で唯一、使う前にHPを見る必要があるジョブになっちゃうから使いにくさが一番あがっちゃうんじゃないかな
    (14)
    Last edited by Labyrinthu; 09-10-2019 at 09:07 PM. Reason: なんか変な変換あった

  2. #12
    Player
    ILFF's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    94
    Character
    C'wakha Niqe
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    何処かで話題でたかもですが、使用時のソイルの数とかどうでしょう
    ソイル0だと今までのHP1
    ソイル1はHP25%
    ソイル2だとHP50%
    のHPが残るとか。
    (1)

  3. #13
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,472
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    消費したHPに応じて付加価値があると結局、HP全回復にしてからボーライドしろになるのでどうかなと思う。
    そうなるとタンクの無敵技で唯一、使う前にHPを見る必要があるジョブになっちゃうから使いにくさが一番あがっちゃうんじゃないかな
    でも今のタンクで無敵使う場面は大抵大技の前で、やられかけで使うとか、HPギリギリまで粘って使う場面をあまり見ないのでそこまで影響しないんじゃないかなって思う。
    (0)

  4. #14
    Player
    Sir-1000's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,611
    Character
    Onacious Azarth
    World
    Ultima
    Main Class
    Fisher Lv 81
    性能議論はひとまず置いておいて、アビ使用からHPが1になるまで3秒ぐらい猶予を設けるとか?
    (無敵の効果時間は同じ)
    □□□□□□□□
    ■■■
    (効果終了時にHPが1になるデバフ)
    (0)

  5. #15
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    970
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    でも今のタンクで無敵使う場面は大抵大技の前で、やられかけで使うとか、HPギリギリまで粘って使う場面をあまり見ないのでそこまで影響しないんじゃないかなって思う。
    無敵技を使うところが決まってるってことはそれだけ事前にヒールをしなくて良い、ということでもあるので、
    「リビデやインビンなら直前にヒールいらないんだけどな~」ってことになっちゃうと思います。
    実際にコンテンツに影響があるかないかというより、そういう損失をユーザはかなり批判的に見がちなので別アプローチのほうが良さそうかなって。
    (8)

  6. #16
    Player
    Rulia's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    617
    Character
    Rulia Fullerene
    World
    Zeromus
    Main Class
    Scholar Lv 90
    タンクの無敵技なんて基本エンドコンテンツで決め打ちで使うもんですし直前のHPなんてむしろどうでもいいかなーって思いますけど、生きてりゃ良いじゃないですか
    ボーライドだけ発動時のHP割合に応じてボーナスなんて付けられたらどうせ「ここで無敵使うから必ずHPMAXにしろ」って風潮になるので勘弁して欲しい
    (17)

  7. #17
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    リビデもそうだけど基本エンドコンテンツで使うからこそ通常のIDでの取り回しの悪さが気になるんですよねぇ
    (5)

  8. #18
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,794
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    無敵の強さとリスクのバランス的には全ジョブボーライドくらいがちょうどいい気はしますけどね
    タンクにとって奥の手や必殺技みたいなところはあるので、それがロールアクションになってしまうと寂しいですが
    単独でギミックをぶっ壊す可能性があるスキルに差をつけるべきではないと思います

    コンテンツを作る上でも無敵スキルの存在は大きな枷となっているはずで
    無敵がかみ合うから強いだとか、その逆だとかが起こりえます
    そうならない為にコンテンツ設計にコストを多くかける意味はあるのか?
    無敵スキルが統一されていたら、同じコストをかけた場合に他の部分がより良いものになっていたのではないか?
    そこまでして無敵スキルの差で個性を出す必要はあるのか?
    という疑問がどうしてもなくなりません

    現状で無敵スキルの差が上手く個性として理解され、運用にも問題がなければあえて統一すべきとは思いませんが
    無敵スキルを個性と理解している人は少なく、実際の運用上も個性を感じる場面は少ない(全ジョブがリスクを感じる)
    開発チームですら扱いに困る、そんな爆弾は解体してしまえと思います
    (6)

  9. #19
    Player
    ringtail's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    90
    Character
    Seto Ringtail'lemur
    World
    Ramuh
    Main Class
    Ninja Lv 100
    ボーライドのHP減少で深謀遠慮の策が発動するので学者との相性はそれなりにいいんですよね。
    HP1は本当に心臓に良くないのでインビン以外の各種無敵技、HP30%ぐらいで耐える仕様になるといいかなと思ったりもします。
    (6)

  10. #20
    Player
    Kinakodouhu's Avatar
    Join Date
    Aug 2018
    Posts
    97
    Character
    Karen M'flowers
    World
    Masamune
    Main Class
    Arcanist Lv 61
    ヒーラーがベネディクションのようなスキルを使用未使用にかかわらず、Hpが1になる事で、その後そのまま無敵終了後、落ちてしまう事は多々あります。
    (無敵8秒、HP回復お願いのマクロメッセージを出していても)
    高難易度コンテンツや、慣れた方同士ならばなんとかなるだろう仕様も、初心者まじりのコンテンツだと、明らかにナイトのインビンシブルよりは、リスク高めですね。
    そこらへんなんかなるといいですね。
    (1)

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast