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  1. #1
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    ガンブレイカー:ボーライドについて

    主にガンブレイカーと白魔導士との関係に限ることなのですが、

    IDやレイドでガンブレイカーのHPが少なくなって、白魔導士がベネディクションを使った後にガンブレイカーがボーライドを使いHPが逆戻りし1になってしまう場面を多々見かけます。
    他のタンクジョブと違ってHPを1にするという負の効果がついているため食い違いの問題が発生する可能性があります。

    そこでその食い違いをなくすためHP9割以上でボーライドを使用すると、HPを1にする効果が発動しない。というのはいかがでしょうか?

    ご検討をよろしくお願いします。
    (21)

  2. #2
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    無敵が強過ぎるからHP1になるというリスクを負うので
    それは仕様のままらしいですよ
    「ナイトのインビンは?」は
    吉田P/Dがナイト弱体化を検討しつつまだ手が入れられてないだけだそうです
    (3)

  3. #3
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    ナイトと併用してて思うんですが……
    タンクの生命線であるHPを犠牲にして得られるものが、ノーリスクで発動できるインビンより2秒短い無敵時間なんですよね。
    正直、大きすぎるリスクに対してリターンが割にあってない印象です。万が一ベネディクション等とすれ違いでHP1にしたりしたら大事故なので、保険としてかけられる他タンクと比べても気軽には使えないです。

    リキャストが60秒短いだけじゃ、まかなえてないような気がしてなりません。
    ただ自分は零式など高難易度コンテンツにはあまり参加していないので、そのリキャストの差に関しては実際にプレイしている方の感想も気になります。

    自分の結論としては、今のボーライドは使いづらいなぁって印象です(´・ω・`)
    (14)
    ヘイト一位の時に生きがいを感じる(´・ω・`)

  4. #4
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    むしろ今の効果のままならインビン8秒でボーライド10秒でいいのでは?って思いますね
    (38)

  5. 09-10-2019 03:04 AM

  6. #5
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    マクロを使用せずとも、ボーライド使ったことがPTメンバーに分かるようになれば少しはマシになりますかね?

    蘇生かぶらないように迅速魔の音が聞こえたら、自分は蘇生押さないとかやってますけど、
    0.5秒の入力差とかだと対策しても起こり得るかな…
    (0)

  7. #6
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    ナイトのインビンの調整が終わるまで全部インビンと同じ仕様にしとけばいい気がするんですけどね
    (14)

  8. #7
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    ベネ被りってことは決め打ちで使うレイドの話じゃなくて野良で討滅ルレや ID 行った時とかの話ですよね。
    チラホラ出る心臓に悪いという意見は同意するけど
    実質的に「ベネ被りした時専用」の修正が必要なほど問題があるとは思わないかなあ。

    確かにベネ被ったりするとガッカリはしますけど、「ガッカリした」止まりなんですよね。
    強力な連続攻撃が来ている場合は最後の一撃の後にタイミングよく回復しないといけないホルムや
    MHP の100%の回復を10秒以内にする必要のあるリビデと違い、
    次の敵の AA で即死しない安全圏まで戻す回復 (ケアルラ1-2発程度) を8秒以内にすればいいだけなので対応は容易かと。
    (20)
    Last edited by Aryn_Ra; 09-10-2019 at 05:46 AM.

  9. #8
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    無敵に関してはあまり言いすぎると、その内無敵の名前が変わってロールアクションにされそうで個性無くなるから変にいじらないで欲しいという気持ちもある。ただボーライドがベネと行き違いになるってのは概ね同意出来るので、HPが半減するとかHPは減らないけど効果時間中全く回復効果を受けれないとか、ちょっとテコ入れはしてもいいかもしれない。
    (11)

  10. #9
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    まぁ消費したHPに応じてなんらかの付加効果はあってもいい気はする
    問題なのはIDまとめ時のバフとしての使用だと思うけど、大量のAAが来てるなかヒラと完璧に連携するのは難度高いし
    (1)

  11. #10
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    たとえば消費したHP量に応じて効果時間が伸びるとか
    (2)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 09-10-2019 at 12:30 PM.

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