Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    Tank werte für DRK

    Hi zusammen ich habe mal eine frage zum DKR.
    Auf welche werte geht es den jetzt bekomme immer andere infomationen. Der tank muss ja schaden fressen können nicht machen das sit meiner meinung.
    Wieso soll er keine unbeugsamkeit sockel? Höre immer auf crit, direkt Treffer.
    Kann mir bitte einer sagen wieso weshalb warum?
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  2. #2
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    Weil auch der Tank Schaden machen soll. Insbesondere in dem Content, in dem sich das Sockeln überhaupt erst so richtig lohnt: Ex und Savage. Zumal auch grundsätzlich gilt: Je schneller der Gegner tot ist desto weniger Schaden kassierst du. Und je mehr Schaden du machst, desto schneller ist der Gegner tot.

    An Verteidigung reichen die Basiswerte der Rüstung normal völlig aus (immer vorausgesetzt das Itemlevel entspricht auch dem Content), da muss man nicht noch extra etwas Sockeln um die Werte zu erhöhen und höhere Werte bringen hier sowieso relativ wenig: Der Unterschied zwischen Gesockelt und Ungesockelt ist in Punkto Verteidigung zu gering, als das es sich lohnt.

    Daher lohnt es sich eher den Schaden zu erhöhen als die Verteidigung.
    (0)
    Last edited by Pepsi_Plunge; 09-01-2019 at 10:17 PM.

  3. #3
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    ok danke dir
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  4. #4
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    Das ist so nicht ganz richtig erklärt.
    Unbeugsamkeit wäre an sich kein schlechter Stat, da er Verteidigung und ausgeteilten Schaden des Tanks erhöht (nicht nur die Verteidigung). Das Problem hier ist, dass der Wert sehr schlecht skaliert.
    In Stormblood waren es glaube etwa 1000 Unbeugsamkeit um eine Steigerung von 1% auf Verteidigung und Schaden zu bekommen. Um die 2000 Punkte wären dann halt 2%.
    Hier skalieren die Werte für Crit / direkter Treffer / Entschlossenheit aber stärker, sind bei weniger Punkten sinnvoller. Daher nimmt man als Tank in der Regel Crit / direkter Treffer.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Pepsi_Plunge View Post
    Weil auch der Tank Schaden machen soll. Insbesondere in dem Content, in dem sich das Sockeln überhaupt erst so richtig lohnt: Ex und Savage.
    Sockeln lohnt sich IMMER! Und wenn es "nur" VIer Materie ist, sockeln sollte man immer. Bei dem neuen Gear holst du so bis zu 1440 Substats raus (mit VIIIer Materia).
    Selbst mit VIer holst du noch an die 1000 raus. Daher sollte man immer sockeln (zumal man VIer ja beim umgearen noch zu 100% wiederbekommt
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  6. #6
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    Naja, ja. Stimmt so natürlich schon. War vielleicht falsch ausgedrückt. Sagen wir eher, Sockeln ist außerhalb von Ex-Trials oder Savage ein "Nice to Have" aber nicht zwingend notwendig.

    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Selbst mit VIer holst du noch an die 1000 raus.
    Also 18 Sockel (Savage-Gear und Overmelding mal ignoriert, wir wollen es ja Causal und das Sockeln Kostenfrei halten) mit VIer Materia (+40) ergibt bei mir maximal 720. Was natürlich immer noch ganz nett ist.
    (0)
    Last edited by Pepsi_Plunge; 09-02-2019 at 03:56 PM.
    Pepsis Eorzea-Tagebuch:
    https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22850747/blog/


  7. #7
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    Quote Originally Posted by Pepsi_Plunge View Post
    Also 18 Sockel (Savage-Gear und Overmelding mal ignoriert, wir wollen es ja Causal und das Sockeln Kostenfrei halten) mit VIer Materia (+40) ergibt bei mir maximal 720. Was natürlich immer noch ganz nett ist.
    Das hat nichts mit Savage-Gear zu tun Auch das 460er hat 2 Slots und das bekommst du ohne Savage.
    Dann hast du 24 Slots, welche bei VIIIer 1440 Subs und bei VIer 960 ergo:
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Selbst mit VIer holst du noch an die 1000 raus
    gibt ^^

    Aber ich denke wir sind da einer Meinung, es geht darum, dass man grundsätzlich schon mal sockeln sollte, jeder Punkt mehr ist etwas mehr dmg und wenn nur durch VIer die du nachgeworfen bekommst
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...