Hallo Loggos,
vielen Dank für deine Ideen und deine Mühe.![]()
Hallo Loggos,
vielen Dank für deine Ideen und deine Mühe.![]()
Mach mir keine Hoffnungen, Sasu. xD Aber gern geschehen. War keine Mühe.![]()
Last edited by Loggos; 03-23-2012 at 05:24 AM.
musketiere könnten dann den job eines corsairs (freibeuter) ergreifen und hermetiker?
keine ahnung was die klassenbezeichnung "Hermetiker" für fähigkeiten beinhalten würde in etwa.
Last edited by Tonkra; 03-24-2012 at 09:09 PM.
Nun, Hermetiker heisst in der englische Version Arcanist und der wiederum war bei FFT A2 in etwa ein Debuffer.
Heyho all,
hier präsentiere ich euch meine Ideen zu weiteren Klassen und Jobs die in Zukunft gerne kommen können![]()
Ich finde, dass dabei das aktuelle System (Waffe = Klasse, Job = Spezialisierung) soweit aufrecht erhalten bleiben soll. Bei meinen Ideen hab ich einfach meine eigenen Vorstellungen niedergeschrieben und nicht auf die Klassen/Jobs aus FFXI geachtet. FFXIV sollte meiner Meinung nach die Chance nutzen, Klassen und Jobs neu zu definieren, sodass sie ins aktuelle Gameplay passen.
Neue Klassen
- Hermethiker (Waffe: ???)
- Musketier (Waffe: Gewehr, Pistole)
Neue Jobs
Gladiator -> Samurai
Art/Funktion: Meele DD
Zusätzliche Waffe: 2-Hand Schwerter
Marodeur -> Dark Knight
Art/Funktion: Meele + Magic DD
Zusätzliche Waffe: 2-Hand-Hammer
Faustkämpfer -> Assassine
Art/Funktion: Debuff + Dots + Sneak
Zusätzliche Waffe: Verborgene Klinge
Pikenier -> Blaumagier
Art/Funktion: Allround-Klasse (Wasser-AoE, Heal-AoE, MP-Entzug, Paralyze, etc)
Waldläufer -> Jäger
Art/Funktion: Range DD
Weiteres: Pet (z.B. Wolf oder Adler)
Musketier -> Kannonier
Art/Funktion: Range AoE DD + Crowd Control
Zusätzliche Waffe: Kanone
Musketier -> Gunner
Art/Funktion: Range DD + Dots
Druide -> Beschwörer
Art/Funktion: Support
Weiteres: verschiedene Beschwörungen
Thaumaturg -> Nekromancer
Art/Funktion: Dots + Debuffs
Hermethiker -> Geomancer
Art/Funktion: Crowd Control, Traps
Hermethiker -> Mystic Knight
Art/Funktion: Magic Tank
Nebenhand: Schild
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