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  1. #1
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    Une suite pour les Mandats de mercenariat/ opérations de guilde / grandes compagnies?

    Bonjour, j'écris ce petit post parce que j'ai adoré le système des Mandats de mercenariat, des grandes compagnies et des opérations de guilde.

    Quand j'ai commencé le jeu, je ne faisais absolument rien d'autre que les Mandats de mercenariat, les donjons avec mes soldats de grande compagnie à Ul dah, et de temps en temps une opération de guilde pour jouer avec des inconnus.

    La variété des missions de mandats, des récompenses en stuff, potions, nourriture, gils, jetons de tache et bien d'autres items apporte, à mon sens, une réelle richesse au jeu.

    Sans parler de l'XP que me rapportaient les mandats, et les grands mandats à Ishgard qui permettaient de s'amuser en plus grand groupe de joueurs, et encore les Mandats de grande compagnie qui permettaient de farmer les sceaux de compagnie.

    Je trouve VRAIMENT dommage que les Mandats de mercenariat n'aient pas continué dans la suite des extensions, à plus haut niveau. J'avoue que les Mandats de mercenariat me manquent terriblement, tant pour le stuff que pour me balader et farmer les monstres et missions.
    D'autre part je ne comprends pas trop le fait d'avoir fait une suite pour les mandats d'artisanat et pour les quêtes de chasse, mais pas pour les Mandats de mercenariat?

    Idem pour les opérations de guilde et les missions de grandes compagnies!

    Les opérations de guilde s'arrêtent prématurément au niveau 40, alors qu'elles permettaient une réelle découverte de l'univers des monstres emblématiques de Final Fantasy : le flan, le Ahriman, le Morbol et j'en passe. Et plus précisément de leur particularité.
    Je veux parler de la résistance élémentaire des flans, des attaques aveuglantes du Ahriman, et des altérations d'état dévastatrices du Morbol.

    Chapeau d'ailleurs pour la création du mage bleu qui reprend le concept, qui d'ailleurs mériterait lui aussi une suite en terme de niveaux [il s'arrête au niveau50], nouvelles compétences, stuffs, et pourquoi pas une suite à l'arène du mage bleu, qui soit dit en passant est absolument géniale!

    Les missions de grandes compagnie avec les soldats s'arrêtent au niveau 60, alors qu'elles permettaient une réelle indépendance pour les joueurs qui préfèrent jouer majoritairement seuls (comme moi).
    Pourquoi avoir inventé des grades de grande compagnie qui vont jusqu'au Général, alors qu'on ne peut atteindre que le grade de Capitaine au maximum?

    Les stuffs de grande compagnie, achetables en sceaux, s'arrêtent au niveau 50! Pourquoi ne pas avoir continué? Les nouvelles extensions et villes s'y prettaient pourtant, nous aurions bien pu avoir de nouvelles grandes compagnies à Ishgard, Kugane ou Cristarium.

    Le concept était absolument parfait, dans toute sa complexité, de revente des équipements en sceaux, des stuffs pour artisants mais aussi pour les combattants et mages. Une variété de stuffs géniaux, en passant par des stuffs multiclasse comme le stuff d'officier niveau 50.
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  2. #2
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    Suite...

    On retrouve la suite de ce stuff multi classe au niveau 60 à Idyllée, je ne sais pas encore si c'est toujours le cas au niveau 70 puis 80, mais je l'espère profondément car je le trouve absolument génial, et qu'il y a de plus en plus de pauvreté en terme de stuff en montant dans les niveaux.

    Ce que je veux dire, c'est qu'on a perdu la liberté de pluralité de classes qu'on avait au début sur les stuffs, et la liberté de diversité dans les stats des stuffs.
    J'aime pouvoir être libre de mettre de la vitalité sur mon mage ou mon invocateur, ou de la force à mon Tank. De mettre du tissus sur mon Chevalier noir, ou de la maille sur mon healer, ou encore un bouclier à mon mage noir... Déjà qu'on a pas la liberté de choisir l'arme qu'on peut porter en fonction de la classe...


    Bref, Je suis nostalgique de la liberté qu'on a au début du jeu, et qu'on perd par la suite à plus haut niveau.

    Bien entendu, cela ne reste que mon avis personnel, et je serais ravis de connaitre vos avis à ce sujet (si vous avez eu la patience de lire mon post).
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  3. #3
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    pour les opérations de guilde, de base c'est là pour apprendre les bases du teamplay, du coup aller trop haut ne servirait à rien pour celles-ci.

    Pour les mandats, sont principalement là pour aider à xp, avant le lvl50 en dehors de l'épopée et la roulette gain de niveau tu n'a pas grand chôse pour aider à xp (sauf farm du palais des morts, et quêtes bleues), mais après le lvl50 tu as tellement de roulettes que l'xp n'est plus vraiment un problème et c'est ce que SE a remarqué durant HeavensWard et donc ils n'ont pas continuer après sauf récolte et artisanat. Pour ceux de grande compagnie, vu qu'elle ne va pas plus haut que 50 il n'y avait pas d'intérêt à ceux-ci surtout que les Aléas et certaines roulettes en donne.

    Pour les grandes compagnies, je sais pas pourquoi ils ont stoppé au niveau 50. Mais faire des grandes compagnies à Ishgard/Kugane/Crystarium n'aurait aucun sens, car les grandes compagnies sont les armées respectives des 3 villes d'éorzéa, et chaque stuff a son propre grade et son propre skin (même si ca varie pas beaucoup des fois) ... pour Ishgard tu ferait comment sachant qu'ils ont tous la même armure en dehors des haut-gradés, et c'est pire pour Kugane car là ils ont tous le même habit (ou alors les hauts gradés ont peut-être un différent mais on ne les verrait jamais).

    pour le mage bleu, il me semble qu'il a été dit qu'ils commençaient avec 50 niveaux, ce qui veut dire qu'ils envisagent une suite. Par contre, je trouve dommage qu'ils l'aient autant restreint, persos je préfèrerait que chaque sort possède son propre lvl et que le stuff influe dessus. Actuellement c'est une classe que tu monte juste pour le fun (mais le fait de devoir faire des donjons pour les skills fat que tu as toujours besoin d'aide et pose le souci que cette classe faite pour être solo a besoin d'une équipe).
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