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  1. #1
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    クラフターを3種に統合してもよいのでは。

    現在8クラスあるクラフターですが、Lv80現在の差異と言えば作る物と(なくても問題ないし変更もほぼフリーな)マイスターの有無くらいで基本完全に没個性ですし、ミーン工芸館よろしく金属/非金属/食薬と3種にまとめてしまっても良くないですかね?
    そもそも将来的にまとめる予定で工芸館クエストを作ったのでは?感もあるのですが、一応投稿させてもらいました。

    個人的にはまとめた後、マイスター周りも含めて各々をもっと先鋭化してくれると大変うれしいのですが、タイトルの趣旨から逸れるのでここまでにしておきます。
    あとこれもクラフターのスレッドと関係ないのですが、ギャザラーも同じ理由により2種にまとめてくれるといいですね。
    (88)

  2. #2
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    3種にまとめた上でそれぞれでマイスター持てるならそれもアリかなぁ

    ちなみに自分は非金属系(木工師・革細工師・裁縫師)でマイスターをそれぞれ持っています
    (3)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  3. #3
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    アーマリーチェストの圧迫問題には大きく貢献しそうですね

    次期大型パッチには間に合わなそうな案件ですがその次くらいにはなんとかなるかなぁ?
    (13)

  4. #4
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    個人的にはギャザラー、クラフターにもそれぞれギルドとストーリーがあるので反対ですね.....。
    やっていること自体は同じなので、いまの詩人問題ほどではないと思いますが。
    (61)

  5. #5
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    妄想してみるとレベル90〜100あたりで統合するストーリー作って纏めるとかでしょうか?

    既存レベル纏めるのは流石に乱暴に過ぎると考えますね
    (7)

  6. #6
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    FF14の採集&生産クラスって多すぎる!
    どこの誰だ! こんなシステムを考えたやつは!
    鍛冶、木工、裁縫、錬金、調理、採集、釣りの7つで十分じゃん!
    と、わたしも思いますが・・・

    いまでも残っていて、継続しようと思えば出来るはずの旧FF14キャラクターデータ(恐らく数万~数十万単位?)のコンバートを思うと難しいんじゃないかな?
    わたし自身、既に忘れてますが、2010年末頃に作ったネカフェアカウントに、数体のキャラが存在しているはずですし・・・
    (1)

  7. #7
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    案自体は楽になるから良いなぁって思いますが、実際やるとなるとどんな感じになるんですかね?

    鍛治、甲冑、彫金をまとめたクラス 金物士?ができたとして
    装備は共通になり鍛治スキル、甲冑スキル、彫金スキルがあってそれをスキルを上げないと上位レシピが作成できない。マイスターは鍛治、甲冑、彫金の中から一つを先鋭化させる…とかになるんですかね?

    単純に金物士なら金属加工全部できるしマイスターも鍛治、甲冑、彫金に適応されるは極端すぎて無理っぽい気がしますが楽なので個人的にこっちを推したい
    (3)
    Last edited by Kyle_H; 08-17-2019 at 07:58 PM. Reason: 最後の文がわかりにくい気がした+追加で言いたいことがあった

  8. #8
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    種類減らすとAF減るからなーという。まあでもいまAF着ないんだよねぇ
    どっちかっていうとAFをおしゃれとして着られるようにしてくれて現状維持がいいかなぁと思う

    あるいは、レベリングは別にそこまで大変じゃないからマテリア禁断システムを何とかしてほしいかなって
    AFを禁断していく新生蒼天方式はちょっとしんどかったから
    個人的にマテリアホルダーみたいなの作ってそこに好きなの放り込むでいいと思うんだよね。現状マテリア産出増やしたり、それで新しいの追加して過去のを駄目にしたりでなんかめちゃくちゃだし
    (6)

  9. #9
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    低レベルからの統合は私も反対です、クラスクエもですし、アディショナル集めもレベルを上げる理由にはなってましたし。
    タイミングとしてはやはりミーン工芸館クエストに移行するLv70~が良いのかなぁ、とぼんやり思ったりはしてますが。
    バトル側のジョブシステムと同じく、対象クラスLv70以上+該当するクラスクエコンプが条件で統合用ジョブに転職、みたいな感じでいけるのではないかと。

    Quote Originally Posted by Kyle_H View Post
    単純に金物士なら金属加工全部できるしマイスターも鍛治、甲冑、彫金に適応されるは極端すぎて無理っぽい気がしますが楽なので個人的にこっちを推したい
    統合後の1種のみマイスター=統合前の3クラスマイスターですし、その案で問題ないんじゃないでしょうか。
    (5)

  10. #10
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    鍛治、甲冑、彫金全てをlv99にすることで解放される新クラフタージョブ「金物士(仮)」
    鍛治、甲冑、彫金はlv99で打ち止めとしてその先の成長は無し
    「金物士(仮)」は鍛治、甲冑、彫金のすべてのレシピを作ることができ、その後は「金物士(仮)」として成長していく

    みたいな感じでまとめてくれたらうれしい
    (27)

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