Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
Et encore dans cette optique là, il faudrait quelque chose comme 5% de dégâts, 10% de critique et 20% de coup net. Et pourtant parmi tout ces buffs, il y en a un qui est supérieur aux autres, et c'est les dégâts (le critique peut l'être si le score de critique est assez élevé je pense, mais j'ai pas la foi de faire les math dessus).
Yes, et en fin de compte, c'est certainement pour ça qu'ils ont choisi d'avoir le même effet sur toutes les cartes.
Parce que le Ninja ou le Machiniste tolèrent mal le "speed up".
Parce que le WAR n'a aucun apport à "Chances de Crit up" ou "coups nets up" pendant son relâchement bestial.
Alors que tout le monde gagne avec un buff de dégâts de base... Non, ce n'est pas fun. Mais c'est efficace.

Maintenant, je pense qu'on aurait pu trouver un système qui soit à la fois intéressant à jouer et important dans une équipe. Il y a pas mal de bonnes idées par ci par là dans les forums. Mais je ne les vois pas changer avant la 6.0