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  1. #221
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post

    - suppression de l'overmelding, c'est con a dire mais ce system n'est plus utile qu'a une toute petite partie de la communauté, le conserver ne servirait a rien. pour rappel a part les gros crafteur et les raider en debut de cycle de raid personnes ne se sert de l'overmelding. outre le fait que ca nous sature de materia inutile, sont utilité hors craft est plus que limité!
    Pour ce qui est de l'overmeld, je suis assez d'accord sur le fait que ça devrait changer. C'est un système qui est là faute de mieux, et qui a une durabilité assez réduite (et les gains de stats de la 4ème et 5ème matéria en jobs de combat sont vraiment minimes). Pour le craft c'est nettement plus utile, mais c'est dommage que ce soit conditionné par la RNG passé un certain point. Si les matérias ratées augmentaient les chances de sertissage de la prochaine matéria ce serait une solution.

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je sait qu'ils ont enormement travailler sur le craft avec cette extension, c'est une bonne chose
    Pas tellement au bout du compte. Enfin je connais pas la charge de travail avant d'en arriver là, mais ils ont "juste" ajouté Ishgard et viré toutes les actions de craft inutiles / redondantes / de spécialisation / cross skills et consolidé certaines. En fin de compte, le craft en ressort beaucoup plus facile (ce qui n'est pas une mauvaise chose).
    Mais Ishgard, ça va difficilement durer je pense. Déjà là pendant la 3eme phase il n'y a rien de nouveau à part les récompenses. On fait éternellement la même chose, n'importe qui a eu le temps de level up tous ses crafteurs de 1 à 80 depuis la 5.1 sans un effort prodigieux. Et en termes de travail il n'y a plus grand chose à faire coté dev, la zone est créée et les systèmes ne changent pas. Au bout du compte je pense qu'Ishgard est un contenu assez économique niveau ressources.

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    - l'arret de l'oversimplification de FF14
    Oui, mais je suis moyen d'accord avec ce que tu dis derrière. La manette a facilement accès à 32 emplacements de sorts avec les doubles croix (48 si tu utilises les barres L2 puis R2 maintenus ou R2 puis L2 maintenus). C'est quand même beaucoup de place. Il y a peut être un ou deux jobs où c'est plus tendu, pour le reste c'est amplement suffisant. Il y a des jeux console qui sont moins ergonomique sà la manette que FFXIV, c'est dire.
    Les combos PvP ce serait possiblement une oversimplification à vrai dire, puisque ça annule le "risque" d'appuyer par erreur sur un bouton. Je crois qu'ils ont déjà dit clairement qu'ils ne veulent pas le faire pour le PvE.


    Quote Originally Posted by Nexxus View Post

    J'aimerais par contre, du contenu limité dans le temps, à l'ancienne, mettant une barrière au consumérisme.
    Tu loupes ton raid ? retente dans 3 jours.
    ça permettrais aussi à l'équipe de développement de souffler et de travailler sur d'autres features.
    Quelle horreur. Ca n'aurait d'ailleurs aucun impact sur le développement puisqu'ils ne vont pas plus vite à dev un autre contenu parce que le précédent est fini rapidement... ou alors je t'ai mal compris. Mais ne pas pouvoir raid autant que souhaité ce serait plus handicapant qu'autre chose (et les joueurs détourneraient le système via des alts).
    FF a assez de barrières quotidiennes / hebdomadaires comme ça. Laissons les joueurs faire ce qu'ils veulent.
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  2. #222
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    - suppression des classes... ce systeme qui datent de la v1 est maintenant plus un carcan qui limite la creation pour l'equipe de yoshida...
    Je ne comprends quoi en quoi ça limite la création de nouveaux jobs, puisque ceux-ci ne sont plus liés aux classes depuis HW. Elles servent de tutoriel aux nouveaux joueurs, apportent du lore. A l'heure actuelle, elles sont certes anecdotiques, mais pas gênantes
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    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  3. #223
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    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    Je ne comprends quoi en quoi ça limite la création de nouveaux jobs, puisque ceux-ci ne sont plus liés aux classes depuis HW. Elles servent de tutoriel aux nouveaux joueurs, apportent du lore. A l'heure actuelle, elles sont certes anecdotiques, mais pas gênantes
    Y'a un peu de qualité de vie qui manque sur les classes. Par exemple, les job devrait remplacer la classe, mécaniquement parlant. Le cristal de job ne devrait pas être un équipement. Au niveau 30 la quête transformerait la classe en job.
    On devrait pouvoir commencer le jeu avec Rogue / Ninja.
    L'arcaniste devrait donner l'invocateur, et l'Erudit devrait être un job à part disponible au niveau 1.
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  4. #224
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    Mouais, c'est pas la première chose qui me viens en tête en ce qui concerne les classes et la "qualité de vie", surtout que si l'éru est lié à l'arcaniste, c'est pas sans raison (mécanique liées.) et que d'un point de vue lore, mettre une classe sensée être disparue en classe accessible niveau 1, ça le fait moyen (et dans le cas contraire, remettre un joueur niveau 1 alors qu'il débloque une nouvelle classe non accessible dès le début, ça le fait tout aussi moyen, surtout si c'est pour justifier une "qualité de vie"). Cela dit, je comprends l'idée, cela permettrait alors (car seul l'arcaniste à deux classes évoluées) de supprimer la mécanique de cristal de classe (ce qui voudrait dire qu'on devrait revoir certains aspect des quêtes, en dehors de l'animation, je ne parle même pas de la quête de paladin qu'il faudrait revoir de A à... Disons O, environ...) et donc ne plus se retrouver avec des gens qui oublie leur cristal et qu'on se retrouve (véridique) avec des élémentalistes niveau 55...

    Pour le craft c'est nettement plus utile, mais c'est dommage que ce soit conditionné par la RNG passé un certain point. Si les matérias ratées augmentaient les chances de sertissage de la prochaine matéria ce serait une solution.
    J'aimerais bien aussi cette mécanique là, histoire de rendre l'overmelding moins décourageant... Surtout que ça peut revenir très cher pour un intérêt très limité pour les dernières matérias,
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  5. #225
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    Quelle horreur. Ca n'aurait d'ailleurs aucun impact sur le développement puisqu'ils ne vont pas plus vite à dev un autre contenu parce que le précédent est fini rapidement... ou alors je t'ai mal compris. Mais ne pas pouvoir raid autant que souhaité ce serait plus handicapant qu'autre chose (et les joueurs détourneraient le système via des alts).
    FF a assez de barrières quotidiennes / hebdomadaires comme ça. Laissons les joueurs faire ce qu'ils veulent.
    Je pense que si, FFXIV est l'exemple type du consumérisme à outrance, moins vite tu finis le contenu, et plus long sera le temps avant qu'il y en ai d'autre, plus de temps alloués aux équipes, meilleures sera la qualité des contenus.
    Les joueurs de FFXI s'en accommodaient très bien du système, et cela permettais de s'adonner à d'autres activités, toutes aussi limités. (Sur une semaine, tu passais pas ton temps sur un seul et unique objectif, mais bien 4~5)
    Justement, les barrières quotidiennes/hebdomadaires que le XIV à mis en place ne sont pas forcément les meilleures !
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #226
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    Virer les classes ça serait aussi courir le risque de perdre leur barres de skills qui servent bien pour mettre des trucs en réserve dessus. Par exemple il y en a qui s'en servent pour des macros qui changent à la volée les barres de leur main, ce qui apparait étant stocké sur les barre des classes. Ou encore moi j'ai sur tout mes jobs et métiers une unique case à la même place dans mon ath qui me change en élémentaliste, et sur les barres de cette classe j'ai mit tout les jobs et métiers. Pour illustrer en images là c'est en bas à droite de mon machiniste :



    Si je clique sur la macro (la case avec le rouage) ça donne ça pour l'élémentaliste :



    Je trouve ça super intuitif en deux clics de souris hyper rapides quasiment au même endroit de pouvoir me changer en ce que je veut à partir d'une seule case. Si je n'avais plus ça il faudrait que je repasse à des trucs moins pratiques genre la fenêtre de personnage, ou encore pire, avoir mon écran constamment encombré de 3 barres juste pour changer de job ou de métier.

    De plus supprimer les classes c'est aussi enlever la possibilité de faire des combats et raids haut level avec elles juste pour le fun. Genre des raids Nier full élémentaliste.

    Mais surtout ce serait un gros travail pour rendre ça cohérent avec les quêtes bas level. Dans le même genre j'en ai vu se plaindre que les nouvelles cartes de l'astro ne sont plus cohérentes avec le lore, et d'autres dire, pendant la période où les chansons du barde ne buffaient plus les autres joueurs, que ce n'était pas logique avec les quêtes qui te disent que le barde ça sert à supporter les autres. Je vous laisse imaginer le bordel supplémentaire si on fait quelque chose d'aussi radical que de supprimer toutes les classes alors qu'ils ne s'en sortent déjà pas avec les changements actuels. Ca ne va pas faire bonne impression aux nouveaux joueurs de voir des incohérences pareilles durant leur période d'essai.

    Pour l'overmeld quand je vois ce que ça peut me bouffer en matérias, ça semble effectivement être une anomalie qui reste bizarrement dans le jeu quand on compare ça avec la simplification ambiante. Mais justement, c'est contradictoire de vouloir supprimer ça et de reprocher après que le jeu devient trop simple XD
    (1)
    Last edited by Kleeya; 09-23-2020 at 10:31 PM.

  7. #227
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Je pense que si, FFXIV est l'exemple type du consumérisme à outrance, moins vite tu finis le contenu, et plus long sera le temps avant qu'il y en ai d'autre, plus de temps alloués aux équipes, meilleures sera la qualité des contenus.
    Les joueurs de FFXI s'en accommodaient très bien du système, et cela permettais de s'adonner à d'autres activités, toutes aussi limités. (Sur une semaine, tu passais pas ton temps sur un seul et unique objectif, mais bien 4~5)
    Justement, les barrières quotidiennes/hebdomadaires que le XIV à mis en place ne sont pas forcément les meilleures !
    Je crois que le problème c'est pas le time-gating, c'est le contenu lui même... FFXIV (surtout récemment) a proposé très peu de contenu qui tienne dans la durée, le problème est là.
    Les raids sont (à l'exception de E8S) beaucoup plus simples que les précédents. On a des donjons en moins, une étape de relique de retard (et la première n'est pas compliquée).
    Bref, plutot que de paralyser les systemes actuels, ça vaudrait plus le coup à mon sens de revoir le contenu pour qu'il dure plus longtemps, simplement.
    Les équipes travaillent avec un calendrier de patch. 4 raids pour les patches pairs, 1 raid 24 pour les impairs, un défi à chaque fois etc. Si finir un étage de raid prenait 4-5 mois au lieu de 2-3 en moyenne actuellement, ça n'empêcherait pas l'étage suivant d'arriver 7-8 mois après, c'est ça que je veux dire. Donc la progression des joueurs n'a pas de réel impact sur l'organisation des devs de leur côté.

    (Ca et le fait que FFXI était une autre époque du MMO, c'est pas sur que la comparaison tienne le coup.)
    (0)

  8. #228
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    Tu te rends compte que tu farm pendant des heures, un seul et même étage, le tout étalonné sur plusieurs mois ?
    Tu ne trouves pas qu'il y a un soucis à ce niveau là ?
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  9. #229
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Tu te rends compte que tu farm pendant des heures, un seul et même étage, le tout étalonné sur plusieurs mois ?
    Tu ne trouves pas qu'il y a un soucis à ce niveau là ?
    Bah, oui. C'est ce que je viens de dire. Et je ne vois pas en quoi introduire une limite supplémentaire comme tu l'as énoncé serait la solution au problème.
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  10. #230
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    Tu limites, pas qu'un seul contenu, mais plusieurs.
    As-tu connu FF11 ?

    Ce dernier a plusieurs event différent, tous limités par un timer, que tu rate ou que tu réussisses.
    Limbus, Dynamis, Einherjar, Abyssea, etc...
    Avec d'autres contenus en espace ouverts; Sky, Sea, HNM,etc...

    La limitation, ça permet d'échelonner sur une semaine différentes activités sans forcer/inciter le joueur à recommencer.
    Plutôt que de tenter 10 fois un combat en une soirée et d'essayer d'arriver au bout de l'event en 2~3 mois tu tentes 1 combat 1 à 2 fois par semaine et tu essayes d'arriver au bout de l'event en moins de 2 mois.
    D'un côté, t'as le côté ultra répétitif, ou tu vas tenter le coup tous les jours jusqu'à réussite (parce qu'il n'y a que ça à faire d'intéressant chaque soirs)
    De l'autre, t'as le côté diversifié, ou tu va tenter chaque soir un contenu différent, réussite ou pas (parce que tu n'auras pas la possibilité de faire autrement).
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