Pour ce qui est de l'overmeld, je suis assez d'accord sur le fait que ça devrait changer. C'est un système qui est là faute de mieux, et qui a une durabilité assez réduite (et les gains de stats de la 4ème et 5ème matéria en jobs de combat sont vraiment minimes). Pour le craft c'est nettement plus utile, mais c'est dommage que ce soit conditionné par la RNG passé un certain point. Si les matérias ratées augmentaient les chances de sertissage de la prochaine matéria ce serait une solution.
Pas tellement au bout du compte. Enfin je connais pas la charge de travail avant d'en arriver là, mais ils ont "juste" ajouté Ishgard et viré toutes les actions de craft inutiles / redondantes / de spécialisation / cross skills et consolidé certaines. En fin de compte, le craft en ressort beaucoup plus facile (ce qui n'est pas une mauvaise chose).
Mais Ishgard, ça va difficilement durer je pense. Déjà là pendant la 3eme phase il n'y a rien de nouveau à part les récompenses. On fait éternellement la même chose, n'importe qui a eu le temps de level up tous ses crafteurs de 1 à 80 depuis la 5.1 sans un effort prodigieux. Et en termes de travail il n'y a plus grand chose à faire coté dev, la zone est créée et les systèmes ne changent pas. Au bout du compte je pense qu'Ishgard est un contenu assez économique niveau ressources.
Oui, mais je suis moyen d'accord avec ce que tu dis derrière. La manette a facilement accès à 32 emplacements de sorts avec les doubles croix (48 si tu utilises les barres L2 puis R2 maintenus ou R2 puis L2 maintenus). C'est quand même beaucoup de place. Il y a peut être un ou deux jobs où c'est plus tendu, pour le reste c'est amplement suffisant. Il y a des jeux console qui sont moins ergonomique sà la manette que FFXIV, c'est dire.
Les combos PvP ce serait possiblement une oversimplification à vrai dire, puisque ça annule le "risque" d'appuyer par erreur sur un bouton. Je crois qu'ils ont déjà dit clairement qu'ils ne veulent pas le faire pour le PvE.
Quelle horreur. Ca n'aurait d'ailleurs aucun impact sur le développement puisqu'ils ne vont pas plus vite à dev un autre contenu parce que le précédent est fini rapidement... ou alors je t'ai mal compris. Mais ne pas pouvoir raid autant que souhaité ce serait plus handicapant qu'autre chose (et les joueurs détourneraient le système via des alts).
FF a assez de barrières quotidiennes / hebdomadaires comme ça. Laissons les joueurs faire ce qu'ils veulent.