Je sais que ca a déjà été dit, mais pitié!!
Donnez nous la possibilité de mettre les tenues achetées à la Station Mog directement en Bahut !! Ca récupèrerais tellement de place !
Entre ceux ci, ceux de job, ceux craftés.
On déborde !
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Te prend pas la tête. Les Fous suivent leur propre logique et Intérêts.
Essayer de comprendre ce qu'ils font et ce qu'ils sont, c'est se cramer les neurones
- Maxime OSEFienne -
https://leconventdesfous.fr
Site dédié à la communauté FFXIV
On peut aussi parler de la taille du client, qui avec tous les assets en HD, serait bien plus lourd et bien assez de gens se plaignent des jeux qui font 100Go et plus aujourd'hui. Quand au Luminous engine proprement dit, il n'est pas conçu pour les jeux en ligne, donc il faudrait un nouveau moteur.
Trop de gens oublient ou ne savent pas qu'ARR a été développé en un temps très court, avec un moteur graphique bricolé (cousin du Luminous en effet - Yoshida: "You could say the two engines are siblings") conçu exprès pour le jeu et en réutilisant des assets de la 1.0, raisons pour lesquelles le jeu rencontre autant de limites techniques. La 1.0 en avait des supers animations, de la motion capture, des pots de fleurs avec autant de polygones qu'un personnage, des choses bien trop lourdes et couteuses pour assurer un jeu à la fois stable et divertissant. Pour rappel, à sa sortie, le jeu (avec 5 ans de développement derrière, la moitié pour ARR) n'avait aucun endgame. Personnellement je préfère qu'ils mettent le budget dans du contenu que dans de la motion capture et s'ils ont rogné sur la qualité visuelle, c'est précisément pour améliorer l'expérience de jeu. Sans compter que faire appel à de la motion capture rallongerait fatalement l'attente entre deux patch ou diminuerait la quantité de cinématiques, et pour pas grand chose, la plupart n'étant vues qu'une fois.
Après la mise à jour graphique, personnellement j'y crois pas trop. Quand on voit qu'ils ont été obligés de déplacer la tribu nain aux Lacs parce qu'ils étaient à court de mémoire à Kholusia, je vois mal la zone accueillir une amélioration graphique forcément plus gourmande en ressources. Il faudrait un miracle, ou alors ce serait vraiment des améliorations à la marge.
Puis alors du ray tracing sur FFXIV, ça me fait sourire. Le ray tracing, qui me parait bien plus pertinent sur un jeu réaliste (encore que sur les comparatifs c'est pas transcendant), agit sur la lumière, les ombres et les reflets. La lumière est gérée de manière assez basiques sur FFXIV, tout comme les ombres (qui ne sont même pas cohérentes en extérieur par rapport à la position du soleil) alors vouloir y ajouter du réalisme me semble utopique. Quand aux reflets, je ne sais pas si vous avez remarqué mais ces derniers tournent autour de 15fps et sont pas mal pixelisé malgré le flou, là encore y'aurait du boulot !
Je ne crois pas que toutes ces technologies accessoires soient pertinentes/possibles dans un jeu comme FFXIV.
Cela étant je ne serait pas contre une amélioration générale des textures, mais comme je l'ai déjà dis, j'y crois moyen.
Last edited by OdrN; 09-19-2020 at 09:08 PM.
Oui, les potions aussi, ce serait pas mal, au moins d'en récupérer des éclats de cristaux.... Après tout, on récupère bien du sable sur des poissons !! *S'en remet pas*
eau sacrée + Étoffe arc-en-ciel = Étoffe arc-en-ciel sacrée, ça sert à faire des équipement en arc-en-ciel sacrée ; pourtant en recyclant se genre d'équipement on peut recevoir quand même des eaux sacrées et se même si l'eau à fusionnée avec le tissu !
pour ce qui est de l'amelioration graphique, yoshida pourrait se servir du fait d'etre le producteur de FF16 pour bosser dessus, a savoir utiliser le moteur du 16 pour refaire les assets... mais comme dis ca arriveras pas tous de suite et il faudras une modification massive du jeu.
un point important, c'est pas parce qu'une petite config ne peut pas faire tourner une ameliorer graphique que c'est un probleme... sur pc on peut desactiver des options. faut arreter de croire que le monde du pc est un monde ou toutes les machines sont sur un pied d'égalité. sans compter que parler de jeu qui font 100 go et s'en plaindre c'est amusant, les technologie evolue... les jeux aussi, si vous esperiez que les jeux ne grossierait pas en taille.... vous allez etre decu.
passons....
moi ce que j'attend pour la 6.X c'est:
- suppression des classes... ce systeme qui datent de la v1 est maintenant plus un carcan qui limite la creation pour l'equipe de yoshida...
- suppression de l'overmelding, c'est con a dire mais ce system n'est plus utile qu'a une toute petite partie de la communauté, le conserver ne servirait a rien. pour rappel a part les gros crafteur et les raider en debut de cycle de raid personnes ne se sert de l'overmelding. outre le fait que ca nous sature de materia inutile, sont utilité hors craft est plus que limité!
- determination, soit il la retravaille, soit il la supprime... mais cette stats est simplement la stats la moins desirable pour.... tous le monde... quand une stats secondaire est a ce point detester que tous le monde vas tenter de l'eviter cela signifie qu'ils y'as un probleme.
- une relic qui arrive plus vite et qui surtout n'est pas juste la pour equiper une classe secondaire.... elle ne doit etre pas uniquement la meilleur armes en fin d'extension, mais etre l'arme signature de la classe. la on auras du attendre la 5.35 avant d'avoir la premiere amelioration de la relic... alors qu'on aurait due l'avoir plus aux alentour de la 5.15 voir 5.25... (je ne compte pas la premiere etape... c'est une blague)
- nous proposer une veritable alternative aux alea et donjon pour le leveling et surtout plus tot dans le cycle de l'extension. je suis ennuyer de penser qu'avant la 5.35 on auras eu aucune activité annexe pour ce qui est du leveling... je sait qu'ils ont enormement travailler sur le craft avec cette extension, c'est une bonne chose, neanmoins tous le reste est arriver plus tard.... trop tard a mon gout. l'activité de bozja aurait du arriver avec la 5.2.... j'espere qu'avec la 6.x l'ajout de contenue annexe se fasse de facon plus intelligente... beaucoup de gens ont deja maxer toutes leur classe cela arrive trop tard dans le cycle de l'extension.
- l'arret de l'oversimplification de FF14... c'est quelque chose qu'on voit de plus en plus, surtout avec les rework de certaine classe... yoshida et sa team se retrouvent face a un probleme, ils doivent s'assurer que jouer a la manette soit toujour amusant... neanmoins plus on avance plus on se retrouve avec des competences. et ca pose un probleme vue que le nombre de bouton sur la manette est limité. on se retrouve avec une situation, ou des classes en phase de leveling ne gagne aucune competence pendant tres longtemps ayant un gameplay ennuyeux jusqu'au 50 par exemple c'est d'ailleur la chosse le plus reproché. noter il serait facile de resoudre ce probleme pour cette classe tel que les melee, tank et dps distance physique, en utilisant (pour la manette uniquement) le system de combo utiliser dans le pvp. mais je digresse...
entre yoshida dire lors de presentation de shadowbringer que les moines aurait des problemes pour jouer leur classe a cause de la vitesse de l'eclaire en fin d'extention est risible... FF14 est connus pour etre un jeu tres tres tres lent... meme maintenant on est loin de 50 action par minutes.... les joueurs ne son pas des attarder il faut arriver a la 5 extension comprendre que les joueurs doivent apprendre a comprendre et a utiliser leur classe... rendre le jeu plus abordable en debut de leveling oui.... mais en endgame... non...
- mise en place de donjon a 4 hardcore.... c'est demander depuis des années, actuellement FF14 as un probleme... c'est le manque de contenue midcore... je ne considere pas les primo extreme comme du contenue midcore... 1 c'est trop court et 2 c'est du contenue de raid... on as besoin d'endroit ou les gens puissent tester leur limite contre du contenue difficile avec un groupe restreint, pourquoi, parce qu'ils est plus facile de voir dans un groupe de 4 ce qui cloche qu'au milieux d'un raid de 8.
sans compter que ca permettrai d'obtenir une autre activité pour tous le monde, que ca soit les casual et les raider...
J'aime bien le système du PvP, 1 touche, 3 skills.yoshida et sa team se retrouvent face a un probleme, ils doivent s'assurer que jouer a la manette soit toujour amusant... neanmoins plus on avance plus on se retrouve avec des competences. et ca pose un probleme vue que le nombre de bouton sur la manette est limité.
ça pourrait désengorger les barres de skills.
J'aimerais par contre, du contenu limité dans le temps, à l'ancienne, mettant une barrière au consumérisme.
Tu loupes ton raid ? retente dans 3 jours.
ça permettrais aussi à l'équipe de développement de souffler et de travailler sur d'autres features.
Last edited by Nexxus; 09-23-2020 at 05:05 AM.
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
Pour ce qui est de l'overmeld, je suis assez d'accord sur le fait que ça devrait changer. C'est un système qui est là faute de mieux, et qui a une durabilité assez réduite (et les gains de stats de la 4ème et 5ème matéria en jobs de combat sont vraiment minimes). Pour le craft c'est nettement plus utile, mais c'est dommage que ce soit conditionné par la RNG passé un certain point. Si les matérias ratées augmentaient les chances de sertissage de la prochaine matéria ce serait une solution.
Pas tellement au bout du compte. Enfin je connais pas la charge de travail avant d'en arriver là, mais ils ont "juste" ajouté Ishgard et viré toutes les actions de craft inutiles / redondantes / de spécialisation / cross skills et consolidé certaines. En fin de compte, le craft en ressort beaucoup plus facile (ce qui n'est pas une mauvaise chose).
Mais Ishgard, ça va difficilement durer je pense. Déjà là pendant la 3eme phase il n'y a rien de nouveau à part les récompenses. On fait éternellement la même chose, n'importe qui a eu le temps de level up tous ses crafteurs de 1 à 80 depuis la 5.1 sans un effort prodigieux. Et en termes de travail il n'y a plus grand chose à faire coté dev, la zone est créée et les systèmes ne changent pas. Au bout du compte je pense qu'Ishgard est un contenu assez économique niveau ressources.
Oui, mais je suis moyen d'accord avec ce que tu dis derrière. La manette a facilement accès à 32 emplacements de sorts avec les doubles croix (48 si tu utilises les barres L2 puis R2 maintenus ou R2 puis L2 maintenus). C'est quand même beaucoup de place. Il y a peut être un ou deux jobs où c'est plus tendu, pour le reste c'est amplement suffisant. Il y a des jeux console qui sont moins ergonomique sà la manette que FFXIV, c'est dire.
Les combos PvP ce serait possiblement une oversimplification à vrai dire, puisque ça annule le "risque" d'appuyer par erreur sur un bouton. Je crois qu'ils ont déjà dit clairement qu'ils ne veulent pas le faire pour le PvE.
Quelle horreur. Ca n'aurait d'ailleurs aucun impact sur le développement puisqu'ils ne vont pas plus vite à dev un autre contenu parce que le précédent est fini rapidement... ou alors je t'ai mal compris. Mais ne pas pouvoir raid autant que souhaité ce serait plus handicapant qu'autre chose (et les joueurs détourneraient le système via des alts).
FF a assez de barrières quotidiennes / hebdomadaires comme ça. Laissons les joueurs faire ce qu'ils veulent.
Y'a un peu de qualité de vie qui manque sur les classes. Par exemple, les job devrait remplacer la classe, mécaniquement parlant. Le cristal de job ne devrait pas être un équipement. Au niveau 30 la quête transformerait la classe en job.
On devrait pouvoir commencer le jeu avec Rogue / Ninja.
L'arcaniste devrait donner l'invocateur, et l'Erudit devrait être un job à part disponible au niveau 1.
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