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  1. #1
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    beat070's Avatar
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    エデン零式のシステムについて

    零式の報酬リセット日になると1層からやり直しという仕様が理解出来ません。
    4層まで頑張ってクリア出来て箱が貰えなくても、次の週にはまた1層からってのは驚きました。

    自分は固定的なPTがあってたまに野良なのでまだいいのですが、
    野良では時間いっぱい掛けてクリア出来ない事も当たり前にあるので、仕事等で空けれる時間がそこまで取れないプレイヤーは、1日1~2回の挑戦で7日の内に4層まで一つ一つ開けていかなければならないというのは酷過ぎる気がします。
    1層毎に2日程度掛けてたらほぼアウトです。

    せめて自由に挑戦くらいはさせてもらえないものでしょうか?
    (7)

  2. #2
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    補足説明的なものにはなりますが、その週に4層まで既に攻略済の方に4層に連れて行ってもらえば1~3層を飛ばして4層にいけますよ
    その代わり、1~3層の報酬はその週もらえなくなります
    (28)

  3. #3
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    以前言われた記憶がありますが、4層からいきなり消化出来てしまうと、低階層の装備をすでに取り終わって不要になった人が来なくなり、人数を集めずらくなってしまうからとかだったような気がします。
    (11)

  4. #4
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    バハムートからこのシステムでやっているのでマヒしているのかも知れませんが。
    新規の人には不思議なシステムなのかも知れませんね。



    ・元々『階層式』の迷宮と言う設定

    奥にいくにつれ難しくなっていくダンジョンに途中から入れるのでしょうか。
    バハムートではダンジョンとして『道中』の雑魚敵もしっかりいて、最後の階層ボスと言う形でした。
    アレキ以後。道中はほとんど無くなっているのですが。
    この『設定』的に残されているモノは妥当か?(ボスΧ4なら極コンテンツのようにしっかりと4分割してイイのではないか)


    ・階層式制限と週取得制限によるコンテンツの難易度設定と報酬。コンテンツの"旬"の維持。

    コレが一番の理由と思っていますが。
    ハードコアのコンテンツ。零式としての報酬として制限するに辺り。
    24人やノーマルレイド以上の報酬制限として今のコンテンツ制限は妥当かどうか。
    コンテンツの旬の維持。難易度の維持として周回を制限しているが、コレは妥当か?
    (極コンテンツは周回してるけど?)




    掘り下げてみると色々振り返り考える内容があるスレだと思うんですが。

    スレ主さんをはじめ、皆さんはどう思いますか?
    (21)

  5. #5
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    並列でどこから入ってもいいようにするなら全部4層の難易度で統一してほしい
    (30)

  6. #6
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    消化PTといいながら
    1層に2日かかるなら4層のクリアはまず不可能でしょうから、
    とりたてて大きな問題があるとは思えませんけどね
    (10)

  7. #7
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    4層をクリアする人は1層に2日なんてかかりません、20分で十分です
    (28)

  8. #8
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    仮に4層チャレンジ中にリセット来てしまって、また1層からやり直したくないって人が居たとしても、4層のクリア率を上げるためにちゃんと1〜3層を一回ずつやって少しでも装備整えて4層挑んだ方が4層クリアへの近道な気がするんだけど。
    (7)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    掘り下げてみると色々振り返り考える内容があるスレだと思うんですが。
    確かにバハムートの設定から残るシステムではありますが、4層クリア出来る人間が1層~3層までで詰まるなんてことは無いので、現状で問題無いかと思います。
    スレ主自身も、ご自身が何か困ったことがあってスレッドを建てたわけではなく、架空の「仕事等で空けれる時間がそこまで取れないプレイヤー」なるものの
    利益を勝手に想像で代弁しているだけのようですし。

    どうも、最近のフォーラムって自分自身のプレイ体験ではなく他人の利益を代弁する人が多いですよね
    「新規の人は~」とか、「遊ぶ時間が多く取れない人が~」みたいな
    正直、余計なお世話だと思うのですが、その辺も含め、現状特に大きな問題が発生していないゲームシステムを変える必要性は無いと考えます。
    (27)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    バハムートからこのシステムでやっているのでマヒしているのかも知れませんが。
    新規の人には不思議なシステムなのかも知れませんね。



    ・元々『階層式』の迷宮と言う設定

    奥にいくにつれ難しくなっていくダンジョンに途中から入れるのでしょうか。
    バハムートではダンジョンとして『道中』の雑魚敵もしっかりいて、最後の階層ボスと言う形でした。
    アレキ以後。道中はほとんど無くなっているのですが。
    この『設定』的に残されているモノは妥当か?(ボスΧ4なら極コンテンツのようにしっかりと4分割してイイのではないか)


    ・階層式制限と週取得制限によるコンテンツの難易度設定と報酬。コンテンツの"旬"の維持。

    コレが一番の理由と思っていますが。
    ハードコアのコンテンツ。零式としての報酬として制限するに辺り。
    24人やノーマルレイド以上の報酬制限として今のコンテンツ制限は妥当かどうか。
    コンテンツの旬の維持。難易度の維持として周回を制限しているが、コレは妥当か?
    (極コンテンツは周回してるけど?)




    掘り下げてみると色々振り返り考える内容があるスレだと思うんですが。

    スレ主さんをはじめ、皆さんはどう思いますか?
    ・階層式制限と週取得制限によるコンテンツの難易度設定と報酬。コンテンツの"旬"の維持。
    この回答に一番しっくりきました。
    自分は5年ほど前までやってた今年の復帰勢なのですが、このシステムを完全に忘れていたので・・・。
    (2)

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