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  1. #21
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    Quote Originally Posted by rouningyounoyakata View Post
    流し聞きだったので確かではありませんが、この件て
    「空き枠が厳しいので、指輪装備枠を1つにして欲しい。」ではなく、
    「極イノ指輪など、その時期での最適装備を両方にはめたい(ステータス的な意味で)ので、
    指輪はRAREを除外して欲しい」
    だったような気がしたのですが、違いましたっけ?

    書いていて自信がなくなってきたので、違っていたらすみません。
    元の質問というか要望はそうでした。
    ただそうするとデータ管理が難しくなるので、それならいっそのこと枠を一つにしてしまえばいいのでは?という流れになってました。
    (3)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by rouningyounoyakata View Post
    流し聞きだったので確かではありませんが、この件て
    「空き枠が厳しいので、指輪装備枠を1つにして欲しい。」ではなく、
    「極イノ指輪など、その時期での最適装備を両方にはめたい(ステータス的な意味で)ので、
    指輪はRAREを除外して欲しい」
    だったような気がしたのですが、違いましたっけ?

    書いていて自信がなくなってきたので、違っていたらすみません。
    そうですね。
    もともとは指が枠二つだから同じ指装備を装備出来るようにexだったかrareだったかを外して欲しいという話でしたが、
    そこで指一つでもいいんじゃない?というコメントが流れたところ、その前に出ていたアーマリー問題も緩和できるな等と吉田Pには意外な案だったようですので、
    それもキチンと検討の一つに上げて欲しい、そのアイデアの支持はこれくらいある、ということを分かりやすくするためにスレを立てました。

    ですのできっかけはそれですが、スレの趣旨自体はその後の話で広がった
    一つにすればアーマリーも緩和出来ていいんじゃない?案の方の話になります。
    (4)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by rouningyounoyakata View Post
    流し聞きだったので確かではありませんが、この件て
    「空き枠が厳しいので、指輪装備枠を1つにして欲しい。」ではなく、
    「極イノ指輪など、その時期での最適装備を両方にはめたい(ステータス的な意味で)ので、
    指輪はRAREを除外して欲しい」
    だったような気がしたのですが、違いましたっけ?

    書いていて自信がなくなってきたので、違っていたらすみません。
    マジですか! PLL見直してきます!!
    (1)

  4. #24
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    「RARE指輪を両方にはめたいから指輪だけでもRARE属性外して」

    吉「でもRARE属性を外すのはなあ」

    「指輪枠1つにしたらいいんじゃね?」

    吉「そういう考えもあるのかあ」

    という流れだったと思います
    (2)

  5. #25
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    なるほど

    そういう流れだったのですね。
    ありがとうございます。
    (0)

  6. #26
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    なにもしらない1ユーザーの勝手な提案ですが
    指輪を一つにして 基本は両方同じグラフィックでミラプリ時に片方だけグラがかわるとすればいいんじゃないでしょうか?
    (7)

  7. #27
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    オシャレ目的なら尚更指輪枠はいらないと思うんですよね
    現状の手装備とかち合う(手袋の上に指輪はめてたり、そもそも非表示になったり)し、人差し指にしか付けられないし、なんかでかいし・・・

    素手に指輪はめた状態をそういうデザインの手装備として実装してくれた方がありがたいです
    指輪の個数とかはめてる指の違いとかネイル有り無しとかでバリエーション数も稼げるしw
    (16)

  8. #28
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    アイテム枠が楽になるのはわかりますし、メリットだと思いますが
    両指それぞれに好きな指輪をミラプリできなくなるのは、自分にとってはデメリットすぎるので断固反対です。
    気に入ってる指輪があり、長いことずっと左右別の指輪をミラプリしています。
    どちらか1つも嫌ですし、両指に同じ指輪がつくのも嫌です。

    Quote Originally Posted by ChiakiFoster View Post
    レフトとライトで指輪枠分ければいいのでは
    枠があるのだから、アーマリーチェストも別になればいいような。。。

    集めるのが大変になるはありますが
    PLLを見ている時に自分もこちらの方と同じことを思いました。
    右指、左指に分けるのに賛成です。
    (6)

  9. #29
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    昨日のPLLを見ていて思ったのは、むしろ指輪枠増えるんじゃ??でした。(個人的には増えても減ってもこのままでもOKです)
    (0)

  10. #30
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    腰を削除
    指輪を右指、削除した腰の枠で左指化
    腰に設定されてた防御力やマテリア穴分含めたステータスは頭胴手脚足に振り分け
    (11)

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