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  1. #1
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    Mar 2018
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    53. Teil des Briefs des Produzenten LIVE! Updates

    Hallo Abenteurer,

    Zum Start des Livestreams werden wir diesen Thread nutzen, um über den Brief des Produzenten LIVE - Teil 53 zu berichten!

    Ihr könnt euch den Stream auf Twitch oder YouTube live anschauen!

    Wir werden diesen Thread während der Show immer wieder aktualisieren. Denkt also bitte daran, ihn regelmäßig neu zu laden. Bitte beachtet, dass dieses Live-Update ausschließlich in diesem Thread veröffentlicht wird und nicht in Echtzeit geschieht. Daher kann es unter Umständen zu kurzen Verzögerungen kommen.

    Die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE wird zu einem späteren Zeitpunkt separat im Forum veröffentlicht.

    * Bitte beachtet, dass alle hier geposteten Informationen vorläufig sind und sich ggf. ändern können. Dies gilt auch für eventuelle Übersetzungen.

    Die Show startet heute, Mittwoch, 7. August 2019 um 13:00 Uhr (MESZ)!

    Wir wünschen euch ganz viel Spaß!
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  2. #2
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    F: Ich spiele Ninja in hochstufigen Inhalten. Im Vergleich zu dem Schaden anderer Nahkampf-Angreifer bin ich der Meinung, dass die Erhöhung des Attacken-Wert von „Windschlitzer“ nicht ausreichend ist für den Gesamtschaden. Der ausbleibende Schaden steht im Konflikt mit der Herausforderung, die diese Jobklasse mit sich bringt. Gibt es Pläne für die Anpassung des Ninja?


    A: Viele Spieler haben uns bezüglich des Ninja ihr Feedback zukommen lassen. Nach dessen Analyse ist das Entwickler-Team zu dem Entschluss gekommen, dass die folgenden drei Punkte die Hauptprobleme darstellen:

    ◆ Die Unterbrechung von Ninjutsu und Mudras-Kombinationen durch die Dauer der Reaktivierungszeit (GCD), macht die Jobklasse sehr schwer zu spielen.

    Ninjutsu wird leider leicht von kurzen Verbindungsabbrüchen oder -verzögerungen beeinflusst. Auch nach mehreren Ausbesserungsversuchen erreichen wir langsam unser Limit an Möglichkeiten. Daher planen wir eine komplette Umstrukturierung von Ninjutsu, um dem entgegenzuwirken.
    Mudras-Kombinationen bleiben erhalten. Diese werden jedoch zukünftig nicht weiterhin von Reaktivierungszeiten (GDCs) beeinflusst. Stattdessen denken wir über eine Kombo im folgenden Stil nach:

    Kombo > Ninjutsu > Kombo

    Dies verlangt jedoch die gesamte Überarbeitung des Schadenkonzepts für den Ninja. Daher war es uns leider nicht möglich, diese Änderungen vor dem Start von Patch 5.05 durchzuführen.

    In Folge dessen werden diese Änderungen mit Patch 5.1 vorgestellt.

    ◆ Es verlangt zu viele Rotationsmuster um mit dem Ninja maximalen Schaden zu erreichen.

    Wir werden dies für die Umstrukturierung der Kombo-Rotationsmuster im Hinterkopf behalten.

    ◆ Der Nutzen von „Trickattacke“ innerhalb einer Gruppe und der Gesamtschaden des Ninja muss ausbalanciert werden.

    Wir werden den Gesamtschaden für den Ninja mit Patch 5.08 erhöhen.
    „Trickattacke“ hat jedoch allgemein einen großen Einfluss auf den Gesamtschaden einer Gruppe. Wir werden daher für eine passende Balance die Werte entsprechend anpassen. Zusätzlich dazu, wie oben bereits erwähnt, beachtet bitte, dass diese Werte ggf. mit Patch 5.1 nochmals angepasst werden können.
    (3)
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  3. #3
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    F: Der Samurai stellt eine reine Nahkampf-Angreiferklasse ohne direkten Einfluss auf eine Gruppe dar. Ich bin der Meinung, dass unter diesen Umständen der Gesamtschaden für diese Jobklasse deutlich höher sein sollte. Zusätzlich erschweren die Konditionen für „Shoha“ dessen Verwendung im Kampf und der Effekt von „Hagakure“ lässt ebenfalls zu wünschen übrig. Gibt es diesbezüglich Pläne für die Zukunft?

    A: Sprechen wir zuerst über „Shoha“: Wir stimmen zu, dass es nur wenige Situationen gibt, in denen diese Attacke aktiv verwendet werden kann. Leider war es uns nicht möglich etwaige technische Änderungen für Patch 5.05 durchzuführen. Daher sind diese für Patch 5.1 in Planung. Wir hoffen außerdem eine weitere Möglichkeit für den Erhalt von Meditationsebenen vorstellen zu können.

    Nun zu „Hagakure“: Wir glauben, dass „Hagakure“ den Grund darstellt, weshalb die Rotation für den Samurai deutlich an Komplexität gewann und schlussendlich zu schwierig war. Daher hatten wir uns bewusst dafür entschlossen „Hagakure“ nicht wieder in etwaige Rotationen mit einzubringen. Die Fähigkeit wurde schlussendlich nach aktuellem Feedback jedoch erneut mit seinen derzeitigen Werten hinzugefügt, um eine bessere Kontrolle des Kenki-Balkens für Dungeon-Bosskämpfe zu gewährleisten.

    Die Kraft des Samurai ist konzipiert, um bewusst von erhaltenen Verstärkungen anderer Gruppenmitglieder zu profitieren. Das Design des Schwarzmagiers basiert darauf, die einzige Magier-Jobklasse ohne die Fähigkeit der Wiederbelebung oder anderer etwaiger Verstärkungen zu sein. Wir glauben, dass der Samurai ähnlich gestrickt ist, weshalb wir dessen Attacken-Werte mit Patch 5.08 leicht anpassen werden. Bitte beachtet jedoch, dass diese Werte sich ggf. mit Patch 5.1 nochmals ändern können.
    (2)
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  4. #4
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    F: Zum Spielen des Beschwörers werden viele Kommandos und Tasten benötigt, was das Spielen der Jobklasse zur Herausforderung macht. Zusätzlich dazu finde ich es störend, dass bei der Aktivierung von „Bahamut-Trance“ / „Phönix-Trance“ es dazu kommt, dass die Reaktivierung des Schadens über Zeit (DoTs) trotz Verwendung von „Trisaster“ für einige Sekunden aussetzt. Gibt es diesbezüglich Pläne die Anzahl an benötigten Tasten zu reduzieren oder die Länge der Fähigkeiten für Schaden über Zeit (DoTs) entsprechend anzupassen?

    A: Das Entwickler-Team arbeitet derzeit daran, die Anzahl an nötigen Tasten für den Beschwörer zu reduzieren. Wir erhielten eine Vielzahl an Feedback von Spielern, die sich eine Verlängerung der Dauer des Schadens über Zeit wünschen würden. Stattdessen würden wir allerdings eher eine Umstrukturierung von Ruin-Attacken und eine Erhöhung des Attacken-Wert in Erwägung ziehen, welche je nach Anzahl des zugefügten Schadens über Zeit auf das Ziel beruht.

    Diese Änderungen sind bisher lediglich in der Planphase. Sollten sie sich jedoch als effektiv erweisen, werden wir diese Änderungen mit Patch 5.08 vorstellen. Ninja, Samurai und Beschwörer haben derzeit höchste Priorität in Bezug auf potenzielle Änderungen. Diese befinden sich allerdings noch in der Testphase, weshalb wir an diesem Punkt noch nicht zu sehr ins Detail gehen können.
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  5. #5
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    F: Die Anpassungen für die Barde mit Patch 5.0 haben die Spielweise für diese Jobklasse deutlich vereinfacht. Da jedoch die Anzahl an verfügbaren Liedern nicht erhöht wurde, mangelt es der Barde derzeit an Unterstützungspotenzial für eine Gruppe. Gibt es derweilen Pläne weitere Lieder hinzuzufügen?

    A: Mit Patch 5.0 haben wir die meisten Synergieeffekte entfernt, haben jedoch Fähigkeiten wie „Nophicas Minne“ bewusst behalten, um die Barde vom Maschinisten zu differenzieren. Der Barde mehr Nutzen in einer Gruppe zu gewähren, bringt diese dem Tänzer sehr nah und hätte zu Folge, dass der Schaden entsprechend gesenkt werden müsste. Nach derzeitiger Lage hat die Barde Verwendungsmöglichkeiten in einer Gruppe und teilt dabei einen angemessenen Schaden aus – eine Balance die nur schwer zu erreichen ist.

    Jedoch schätzen wir sehr das Feedback unsere Spieler zu diesem Thema sehr und würden euch bitten, dieses weiterhin im Forum zu posten, damit wir dieses ggf. für zukünftige Updates in Betracht ziehen können.
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  6. #6
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    F: Vielen Dank für die Überarbeitung des Astrologen. Kontrolle und Heilungspotenzial haben sich deutlich verbessert, und macht diese Jobklasse nun besser zu spielen. Gibt es Pläne zukünftig den Karten weitere Effekte zu verleihen?

    A: Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Probleme und Unannehmlichkeiten die durch die ursprünglichen Anpassungen verursacht wurden. Bezüglich der Karten haben wir weitlaufend Feedback aus allen Regionen erhalten, dass Spieler keine „unnützen Karten“ im Deck des Astrologen haben wollten, weshalb die Effekte entsprechend geändert wurden.

    Dies hat natürlich zur Folge, dass das Gefühl „eine gute Karte zu ziehen“ deutlich nachlässt. Wenn wir jedoch gewissen Karten deutlich stärkere Attribute verleihen als anderen, beginnt die Suche nach den guten Karten von neuem. Aus diesem Grund haben wir uns für die derzeitige vereinfachte Version entschieden und wollen diesen Stil vorerst beibehalten.
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