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  1. #1
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    Mar 2018
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    F: Die Anpassungen für die Barde mit Patch 5.0 haben die Spielweise für diese Jobklasse deutlich vereinfacht. Da jedoch die Anzahl an verfügbaren Liedern nicht erhöht wurde, mangelt es der Barde derzeit an Unterstützungspotenzial für eine Gruppe. Gibt es derweilen Pläne weitere Lieder hinzuzufügen?

    A: Mit Patch 5.0 haben wir die meisten Synergieeffekte entfernt, haben jedoch Fähigkeiten wie „Nophicas Minne“ bewusst behalten, um die Barde vom Maschinisten zu differenzieren. Der Barde mehr Nutzen in einer Gruppe zu gewähren, bringt diese dem Tänzer sehr nah und hätte zu Folge, dass der Schaden entsprechend gesenkt werden müsste. Nach derzeitiger Lage hat die Barde Verwendungsmöglichkeiten in einer Gruppe und teilt dabei einen angemessenen Schaden aus – eine Balance die nur schwer zu erreichen ist.

    Jedoch schätzen wir sehr das Feedback unsere Spieler zu diesem Thema sehr und würden euch bitten, dieses weiterhin im Forum zu posten, damit wir dieses ggf. für zukünftige Updates in Betracht ziehen können.
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  2. #2
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    Mar 2018
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    F: Vielen Dank für die Überarbeitung des Astrologen. Kontrolle und Heilungspotenzial haben sich deutlich verbessert, und macht diese Jobklasse nun besser zu spielen. Gibt es Pläne zukünftig den Karten weitere Effekte zu verleihen?

    A: Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Probleme und Unannehmlichkeiten die durch die ursprünglichen Anpassungen verursacht wurden. Bezüglich der Karten haben wir weitlaufend Feedback aus allen Regionen erhalten, dass Spieler keine „unnützen Karten“ im Deck des Astrologen haben wollten, weshalb die Effekte entsprechend geändert wurden.

    Dies hat natürlich zur Folge, dass das Gefühl „eine gute Karte zu ziehen“ deutlich nachlässt. Wenn wir jedoch gewissen Karten deutlich stärkere Attribute verleihen als anderen, beginnt die Suche nach den guten Karten von neuem. Aus diesem Grund haben wir uns für die derzeitige vereinfachte Version entschieden und wollen diesen Stil vorerst beibehalten.
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  3. #3
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    F: Vielen Dank für die weitläufigen Anpassungen für PvP mit Patch 5.0 und Patch 5.05! Mich würde interessieren ob weitere Anpassungen für PvP in Planung sind und ob es bereits Informationen zur neuen Saison gibt.

    A: Wir haben eine Vielzahl an Feedback erhalten, dass nicht genügend Fähigkeiten für PvP vorhanden sind. Daher planen wir, die Gesamtanzahl der Fähigkeiten für jede Jobklasse mit Patch 5.1 auf 16 zu erhöhen. Diese Änderungen beinhalten Gruppen-Verteidigungsmaßnamen für Verteidiger, Gruppenheilungen für Heiler und allen Jobklassen Fähigkeiten zur Selbstheilung zu verleihen in Form von Aufladungskommandos.

    Zusätzlich, werden wir ggf. mit Patch 5.1 einen neuen PvP-Inhalt vorstellen, der im Entwickler-Teams derzeit intern als „Seal Rock 2“ bekannt ist. Dessen Vorstellung kann sich jedoch je nach Situation etwas verzögern.
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  4. #4
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    F: Mit Patch 5.05 wurden keine Anpassungen für Verteidiger-Jobklassen durchgeführt. Gibt es für die Zukunft irgendwelche Pläne? Nach meinem Empfinden ist bereits eine gute Balance vorhanden. Jedoch würde ich mir weitere Anpassungen für den Schaden des Kriegers wünschen.

    A: Ich denke nicht, dass zwischen den Verteidiger-Jobklassen derzeit schwerwiegende Ungleichheiten herrschen. Wir analysieren das Feedback aus hochstufigen Inhalten kontinuierlich, um sicher zu gehen, nichts zu übersehen. Wir gehen selbstverständlich nicht davon aus, dass das derzeitige Konzept für die Verteidiger perfekt ist. Wir werden auch weitergehend Anpassungen durchführen und mit Patch 5.1 die Dauer von Verteidigungseffekten verlängern.
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  5. #5
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    F: Shadowbringers war einfach unglaublich! Mich hat es wirklich erstaunt, wie einige lose Enden schlussendlich zusammengeführt wurden und wir mehr über die Absichten der Ascians, die Krieger der Dunkelheit und den Kristallexarchen erfahren haben. Wie lange war dieser Verlauf der Geschichte schon in Planung?

    A: Vorsicht, Spoiler!
    Als die Krieger der Dunkelheit ihr Debut gefeiert haben (in der Patch 3.x Reihe), waren noch keine dieser Verkaufsstränge in Planung. Wir haben viel darüber nachgedacht, wie wir die Vorahnungsphase für die der Krieger der Dunkelheit zu Ende zu bringen können. Wir entschieden uns dafür, dass Minfilia der Ursprungswelt zur ersten Splitterwelt reist, um diese zu retten. Von dort aus planten wir weiter und entschieden uns den Krieger des Lichts ebenfalls zur ersten Splitterwelt reisen zu lassen. Aus diesem Planungsvorgang hat sich der derzeitige Verlauf der Geschichte herauskristallisiert, inklusive der Rettung der ersten Splitterwelt.

    Doch selbst ab diesem Punkt hatten wir noch keine Ahnung, wann dies geschehen würde.

    Es war uns wichtig einen passenden Anschluss für die Geschichte um Doma, Ala Mhigo und das Garleische Imperium in Patch 4.0 zu finden, weshalb wir dies schlussendlich zwei Wochen nach Veröffentlichung von Stormblood getan haben.
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  6. #6
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    Mar 2018
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    F: Beim Reisen mit Hilfe der Rollwagen in Amh Araeng war ich sehr überrascht, dass die Gleise durch den gleichen Hügel verlaufen, der in Richtung Camp Horizont auf der Ursprungswelt führt. Gibt es weitere Plätze wo Ähnlichkeiten dieser Art vorkommen?

    A: Da die 5.x Patch-Reihe gerade erst begonnen hat, können wir dazu vorerst leider noch nichts sagen.
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  7. #7
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    F: Ich fand es sehr cool, dass es einige Dinge gab, die Lore und System miteinander verbunden haben. Beispielsweise das der Kristallexarch die Helden zum Kampf des letzten Bosses herbeigerufen hat, das Feo Ul die Rolle eines Gehilfen eingenommen hat, usw. Wie sind die Ideen dazu entstanden?

    A: Spielweltentwickler und Autor des Hauptszenarios Banri Oda wird gemeinsam mit uns als Gast auf der gamescom sein. Hauptszenarioautoren Natsuko Ishikawa und Lead Artist Takeo Suzuki sind ebenfalls auf der PAX West zu Gast. Wir werden eventuell Fragen dieser Art gemeinsam mit ihnen auf den kommenden Events besprechen. Daher werden wir heute nur vage darauf antworten.

    Bezüglich des Lore der ersten Splitterwelt: Oda-san und ich haben viel darüber gesprochen, was der Krieger des Lichts mit sich nehmen könnte, sollte er die Reise auf die erste Splitterwelt antreten. Wir entschieden uns dafür, dass der Krieger des Lichts alle Gegenstände mit sich bringen könnte, die er als persönliche Gegenstände ansieht (quasi: Handgepäck). Dies beinhaltete jedoch keine Gehilfen, weshalb hierfür die Idee zu Feo Ul das Licht der Welt erblickte. Osa-san wird mit Sicherheit mehr dazu auf der diesjährigen gamescom erzählen.
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