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  1. #641
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    「断章のみにすると排出量が下がり、断章取得数を増やすと(これ以上は増やせないと言われている)排出量が上がるので反対」という流れがスレッド内にも幾度となく発生しているループ案ですので、一読されてから書き込まれるのが良いように思います。
    (4)

  2. #642
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    今でもたまに、いっそ装備排出なくして断章のみにしろ!という意見を見かけることがあるので、気になったことを。

    一見平等そうですけど、初週に踏破した人と、出遅れて踏破した人では決して埋められない格差ができてしまいます。
    遅れれば遅れるほど装備の取得が遅れてしまい、直接装備を拾えないので。
    そうすると早くクリアした人はどんどん募集ILを高めていき、入れる募集がかなり限られてしまう恐れもあります。

    なぜなら高くても入ってくる人=早くクリアした上手い人、になるからです。

    やっと3層抜けたぞ!4層やるか!と思っても入れない募集だらけ…となりかねないと思うので、断章のみにするのはやめてほしいですね。
    断章のみの懸念点は私も過去に1度提示しています。
    新たな書き込みは時々ありますが、その全てはここまでに議論しつくされております。

    60ページ程度なので、書き込む前に過去に議論されてないか一読されてからするようにお願いします。
    (5)

  3. #643
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    零式装備をなくして、全員全ジョブ最終装備はトークンREに統一
    ドロップは強化素材のみで個数を増やす
    これでいいんじゃね?
    (3)

  4. #644
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    ヤケクソな悪平等のご提案はディスカッションも何もなくなりますし…
    (18)

  5. #645
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    零式装備をなくして、全員全ジョブ最終装備はトークンREに統一
    ドロップは強化素材のみで個数を増やす
    これでいいんじゃね?
    真面目に考えてます?
    それ誰が零式いくんですか。
    高難易度レイドの報酬がトークン装備の染色って…..。
    (12)

  6. #646
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    真面目に、零式の目的が装備という環境に違和感を覚えているので
    零式装備で強くなる必要はないと思ってますけどね
    装備がもらえなければみんな零式やらなくなるんでしょうか?
    おしゃれ装備とかマウントだけで十分だと思うけど……
    (7)

  7. #647
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    ①アイテム1個=断章1個、アイテム2個以上=断章0、アイテム0個=断章2個
    ②断章は1個、アイテムについては回数こなせば1個までは取れる

    ①か②あたりにすれば、虚無感解消だったり、救済にはなりますね。ただ、この場合、週での装備排出量があがるので、
    断章の交換数を増やして調整する必要があると思いますけど・・・。(1.5倍くらい?)
    (0)
    Last edited by TO-MAN; 02-07-2022 at 02:41 PM. Reason: 意味合いが間違っていたので修正

  8. #648
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    真面目に、零式の目的が装備という環境に違和感を覚えているので
    零式装備で強くなる必要はないと思ってますけどね
    装備がもらえなければみんな零式やらなくなるんでしょうか?
    おしゃれ装備とかマウントだけで十分だと思うけど……
    本当に最初だけやる人がいて、その後すぐに野良だと成立しなくなるぐらい減ると思いますよ。ILが伸びない=詰めるという点でも面白くなくなりそうだし。
    それに、零式装備で強くなる必要がないという点自体は既にそうじゃないですか?その時の最新零式/絶コンテンツをやらなきゃいいだけですし。
    (8)

  9. #649
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    真面目に、零式の目的が装備という環境に違和感を覚えているので
    零式装備で強くなる必要はないと思ってますけどね
    装備がもらえなければみんな零式やらなくなるんでしょうか?
    おしゃれ装備とかマウントだけで十分だと思うけど……
    本当に真面目に考えて、最終装備が週制限トークンになるのが楽しいって思ってるんですか?

    また、おしゃれはライトユーザー向けのコンテンツですし零式にいかないと取れないおしゃれ装備なんて実装したらそれこそ怒る方は増えますよ。
    (25)

  10. #650
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    半ば質問になってしまうのですが、
    報酬箱の価値の分割化はどんなデメリットがあるのでしょうか。

    既に議論済みなのに読み漏らしがあったらごめんなさい。
    (「本スレッドで幾度となく蒸し返されループの度に同じ返しで完封されている「下振れ時の補填主張」の範囲に収まりきっているご意見」の「完封している返し」を見つけられなかったのでもし紹介あれば嬉しいです。)

    ロットによる報酬の下振れをもう少しマシにしてほしいとおもいながら拝読しましたが、
    それには報酬の排出量を上げず、かつ下げない事が前提とありました。

    そこで素人考えで報酬の分割を思ったのですが過去に議論が既になされてたら見落としたので教えていただきたいです。
    【イメージ】煉獄を例
    ・630胴箱ドロップ→620胴箱と四層専用繊維4個ドロップ(武器も同様)
    ・620胴は断章4個、四層専用繊維は断章1個で交換
    ・620→625に繊維二つ、625→630に繊維二つ消費

    【メリット】
    ・排出量は増えてもないし減ってもいない
    ・下振れが低減される
    ・固定も損しない(箱と繊維全部持ち帰らせれば従来通り)
    ・週を経るごとに強くなりやすい
    【デメリット】
    ・複雑
    ・上振れもしにくくなる
    ・強くなった感が薄れる
     ※特に武器は因果武器とのILバランスが難点?
    ・野良でドロップが増えた故のトラブル?(装備関連の報酬が8こを超えている)
    ・1-3層のことは考えられていない
     ※3.4層の装備が断章量的に重いと思ったため取り上げている部分はある

    傭兵も固定参加も経験ありますが、
    まず、傭兵については私が知りたいと思っているのは「早く手に入れたい」という議論ではなく「下振れ低減」なので議論違いですごめんなさい。
    固定については手段として正解なのは確かですが、私はてっきり攻略法の固定化だとか軽減の確定化だとかスキル回しの固定化だとか極端に不足しているロールがあっても消化を確定で行えるだとかも固定の意味だと思っていました(この時点で固定組めが議論違いに感じてしまう)。固組努怠派は野良のロット下振れが低減されたら困るのでしょうか?
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