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  1. #1
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    未カンストレベル帯のスキル調整関連スレッド

    主に未カンスト(5.0では1~79)のスキルに関しての要望・提案を投げるスレッドです。
    あくまでもカンスト後には影響が出ない範囲で、レベリングするときの改善点を投げてください。
    (6)

  2. #2
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    ナイトの54~59Lvの区間で、

    レイジ・オブ・ハルオーネ 威力350(コンボ3段目)
    ゴアブレード 威力390 DoT威力85*7

    となっており、この間だけスキル回しがゴアブレード連打が一番ダメージ効率が良いという状態になっています。
    数回の拡張でハルオーネからSTRダウンやヘイト獲得などの効果も消えてしまったので、5.0現在では単純にゴアブレードの下位スキルです。

    ゴアブレードを覚えた段階でレイジ・オブ・ハルオーネが用済みになってしまうなら、
    54ゴアブレードと60ロイヤルアソリティの習得順を逆にしたほうが良いかと思います。
    (13)

  3. #3
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    踊り子のクローズドポジションを、Lv.50からにしていただきたいです。
    低レベル帯のIDは仕方ないかなと思いますが、せめてアラルレで当たるLv.50から
    バッファーとしての役回りを意識できるよう、調整していただければ嬉しいなと。



    【追記】タンクカテゴリなのを見落としておりました。
    失礼いたしました。
    いいねをいただいているので、折りたたませていただきました。
    ああ恥ずかしい。
    (6)
    Last edited by MottyMin; 08-05-2019 at 04:27 PM.

  4. #4
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    TANK限定の話ですよね?
    暗黒騎士、ブラックナイトの依存度が高く、レベル70になるまで取り回し良い防御バフはランパがほぼ全てなので若干のしんどみを感じます、リビデは扱いにくいし…

    シャドウスキン復活(効果は7秒間ダメージ15%軽減CD30秒)→ダークナイト(レベル70マスタリーで変化)
    とかにならんものでしょうか
    (5)

  5. #5
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    暗黒騎士のブラックナイトと同様の理由で、戦士の「原初の猛り(76レベル取得)」の取得レベルを早めて頂きたいです。
    低レベルから使用できた攻撃+回復+防御スキルの「原初の魂」、範囲攻撃+回復スキルの「スチールサイクロン」から回復、防御効果が削除されたため、低レベルコンテンツ、とりわけIDでの道中で防御手段が乏しく、リキャストの長い防御バフ使い回すような状況で不便を感じています。
    ただ早めるのが難しいのであれば、「スキル・オブ・バトル(取得レベル30)」や「原初の直感(取得レベル56)」などと取得時期を入れ替えて頂けると幸いです。
    (15)
    Last edited by marukame; 08-05-2019 at 11:22 AM.

  6. #6
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    ナイトは微妙に習得順が歪な気がするなあ…‥。
    ホーリースピリットもよく考えたら今って威力350でロイヤルアソリティコンも平均威力350なので
    TP 節約の意味もなくなったし撃つ意味あんまりないですよね。AA 減っちゃうしブロック・受け流し発動しないし。
    純粋に遠距離攻撃として使えるシーンは ID のボスでもあるので、全く無駄というわけでもないのですが。
    (2)

  7. #7
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    突進技の取得時期・チャージ数の増加タイミングを全部同じにしてほしいですね。
    Lv30くらいで1チャージで習得できていいと思います。
    性能も統一でいいんじゃないでしょうか。

    接敵の方法がタンクによってバラバラだと、DPS以下は微妙にやりづらいですし。
    (6)

  8. #8
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    新参で今初めて暗黒騎士を触っているのですが、レベル40のクエストでフレイの「暗黒状態でこそ使える力もあるということを〜」という台詞と流れから手に入るスキル「暗黒の剣」が
    実際は暗黒関係なく発動できるため
    不思議に思って調べたら紅蓮まではやはりここで暗黒状態でのみ発動できる「ダークパッセンジャー」が習得できたそうですね。
    細かい所ですがストーリーとの齟齬があると気になるので改善して頂けたら嬉しいです。
    (3)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Me-ko View Post
    新参で今初めて暗黒騎士を触っているのですが、レベル40のクエストでフレイの「暗黒状態でこそ使える力もあるということを〜」という台詞と流れから手に入るスキル「暗黒の剣」が
    実際は暗黒関係なく発動できるため
    不思議に思って調べたら紅蓮まではやはりここで暗黒状態でのみ発動できる「ダークパッセンジャー」が習得できたそうですね。
    細かい所ですがストーリーとの齟齬があると気になるので改善して頂けたら嬉しいです。
    ♯タンクスレッドなので、展開を伸ばすつもりもない。
    (gamescom でのQAセッション(*)を見ていての個人的な感想込だけど)
    多分、過去のクラス/ジョブクエストと、スキル調整による齟齬/乖離に対する改修は、相当先のパッチにでもならないと、やらないんじゃないかなぁ。。
    (やれない、というほうが適切な表現かも)

    もし改修があるとしたら、「強くてニューゲーム(仮称)」実装後のフィードバックや新生編テコ入れ(改修)のタイミングぐらいかな。
    もっとも、改修するにしても「スキル調整」に左右されない内容になっていくだろうけど。

    (*)
    QAセッションの内容については、「GAME WATCH」(ウェブ媒体)に文字に起こされた記事があるので、気になる人は読んでみるといいかも
    (0)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  10. #10
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    とりあえず、タンク4ジョブの、
    突進スキル、AOEコンボ、AOEコンボの強化効果(ゲージ溜まる、MP吸収など)、
    これらのスキル、特性の習得レベルを同じにしてほしい。
    (4)

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