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    How to be Bard-tastic (Shadowbringers Edition) / Bardenguide 5.0

    Willkommen zu Lavena's Barden-Guide.

    Hier erkläre ich euch nach und nach den Barden, wie er funktioniert, wie er gespielt wird und worauf ihr achten müsst.
    Bei Fragen oder Verbesserungen könnt ihr hier kommentieren oder mich ingame anquatschen.

    Hier oben habt ihr ein kleines Inhaltsverzeichnes. Wollt ihr also direkt zu einem bestimmten Punkt springen, nutzt [STRG]+[F] um die Suchfunktion zu öffnen und gebt den Namen der Überschrift ein um zum jeweiligen Kapitel zu springen.



    1. Skills
    1.1 GCDs
    1.2 oGCDs
    1.3 DoTs und Songs
    1.4 Rotation
    2. AoE
    3. Opener
    4. Barde für Fortgeschrittene
    5. BiS (Best in Slot)
    6. Begrifferklärungen (allgemein)




    1. Skills

    1.1 GCDs:

    Der Barde besitzt für seine Grundspielweise die folgenden Global Cooldowns.

    Berstender Schuss: 250 Potency, 35% Wahrscheinlichkeit einen "Direktschussbereit" procc für 10s zu erhalten. Der "Direktschussbereit" procc sorgt dafür dass Glänzender Pfeil benutzt werden kann.

    Glänzender Pfeil: 340 Potency, kann nur ausgeführt werden, wenn du einen "Direktschussbereit" besitzt. Verbraucht diesen Procc.

    Sturmbiss: 100 Potency, Windschaden über Zeit für 30s mit 60 Potency. Hat eine 35% Chance einen “Direktschussbereit” procc zu erhalten.

    Kaustischer Biss: 150 Potency, Giftschaden über Zeit für 30s mit 50 Potency. Hat eine 35% Chance einen “Direktschussbereit” procc zu erhalten.

    Eiserne Kiefer: 100 Potency, Der Effekt von Kaustischer Biss und/oder Sturmbiss wird beim Ziel erneuert. Hat eine 35% Chance einen “Direktschussbereit” procc zu erhalten.

    Apex-Pfeil: 500 Potency bei 100 Gauge, 5 Gauge werden bei einem Virtuose-Proc gewährt


    1.2 Off-CD's:

    Neben euren oben beschriebenen GCD's habt ihr als Barde diverse Off-CD's. Einige sind an Bedingungen geknüpft (wie einen laufenden Song), andere stärken euch selber bzw. machen zusätzlichen Schaden und wieder andere sind Gruppensupport.

    Fangen wir mit den Skills an, die euch selber verstärken/Schaden machen:

    Empyrischer Pfeil: 230 Potency. Garantiert einen Virtuose-Procc (dazu bei den Songs mehr)

    Aderlass: 150 Potency, 15 Sekunden Cooldown. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tödlicher Regen

    Tödlicher Regen: 130 Potency auf das Ziel und Gegner in seinem Umkreis, Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Aderlass. Habt ihr 1 Ziel nutzt ihr Aderlass, habt ihr 2 Ziele oder mehr nebeneinander nutzt ihr tödlicher Regen

    Wütende Attacke: Der ausgeteilte Schaden ist für 20 Sekunden um 10 % erhöht.

    Seitenschneider: 100 Potency, 60 Sekunden Cooldown. Hast du dem Ziel einen DoT zugefügt: 175 Potency, Hast du dem Ziel beide DoTs zugefügt: 260 Potency. Gemeinsamer Reaktivierungstimer mit Schattenbiss.

    Schattenbiss: 100(AOE) Potency, 60 Sekunden Cooldown. Hast du dem Ziel einen DoT zugefügt: 160 Potency(AOE). Hast du dem Ziel beide DoTs zugefügt: 220 Potency (AOE). Gemeinsamer Reaktivierungstimer mit Seitenschneider.

    Sperrfeuer: Die nächste Einzelziel-Waffenfertigkeit die du ausführst wird 3x ausgeführt, Zusatzeffekte werden jedoch nur einmal appliziert. (Nutzt ihr ihn mit Glänzender Pfeil: 3*340 = 1020 Potency. Ziel sollte sein Sperrfeuer immer mit Glänzender Pfeil einzusetzen)

    Päan des Hüters: 45 Sekunden Cooldown. Entfernt einen negativen Effekt auf dir oder dem Ziel. Besitzt das Ziel keinen negativen Effekt, so wird für 30s eine Barriere um es errichtet, welche den nächsten negativen Effekt abblockt.

    Nophicas Minne: 90 Sekunden Cooldown. Du erhöhst den Effekt von Heilung auf dich oder ein Gruppenmitglied für 20s um 20 %.

    Ode an die Seele: 180 Sekunden Cooldown. Du erhöhst die Rate der direkten Treffer deiner Gruppenmitglieder um 20% für 20s. Nur bei einem Song aktivierbar.

    Absolutes Gehör: 3s Cooldown. Nur während Menuett des Wanderers nutzbar (siehe hierzu "2 b) DoT's und Songs -> Minuett des Wanderes")

    Troubadour: 180 Sekunden Cooldown. Verringert den erlittenen Schaden von dir und deinen Gruppenmitgliedern um 10% für 15 Sekunden.


    Zu guter Letzt kommen noch die Rollenkommandos:

    Chakra: 120 Sekunden Cooldown. Du regenerierst eigene LP.
    - Sehr nützlich falls ihr mal Schaden bekommt und euer Heiler grade anderweitig beschäftigt ist

    Peloton: 5 Sekunden Cooldown. Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern für 30s. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.

    Stolperschuss: 30 Sekunden Cooldown. Du fügst dem Ziel für 10s Fessel zu.

    Beinschuss: 30 Sekunden Cooldown. Du fügst dem Ziel für 10s 40 % Gewicht zu.

    Haarscharfer Schuss: 30 Sekunden Cooldown. Unterbricht ein Kommando den Ziels. Nur bei manchen Kommandos einsetzbar.

    Abtausch: Errichtet eine Barriere für 6 Sekunden, die fast alle Heran- und Rückstoßeffekte negiert. Angreifenden Gegnern wird außerdem 20% Gemach zugefügt.


    1.3 DoT's und Songs

    Sturmbiss und Kaustischer Biss sind sogenannte "DoT's" (Damage over Time = Schaden über Zeit). Diese verursachen beim Einschlag eine gewisse Menge Schaden und geben dann einen "DoT-Debuff" auf dem Gegner, der bei Sturm und Kaustischer Biss jeweils 30 Sekunden hält. Diese Debuffs verursachen alle 3 Sekunden eine gewisse Menge Schaden (Sturmbiss 60 Potency alle 3 Sekunden und Kaustischer Biss 50 Potency alle 3 Sekunden).

    Vergleichen wir einen DoT mit einem normalen Skill. Wir vergleichen Sturmbiss mit Glänzender Pfeil.
    • Glänzender Pfeil: 360 Potency
    • Sturmbiss: 100 Potency, dann kommt der Debuff für 30s mit 60 Potency alle 3 Sekunden. Bereits bei 15s Laufzeit hat der DoT 5 Mal "getickt" und bereits eine Potency von 400, hat also die Potency von Glänzender Pfeil überholt. Nach 30 Sekunden hat Sturmbiss dann seine Ablaufzeit und eine Gesamtpotency von 700 (100 + 10*60 = 700). Kaustischer Biss hat eine Gesamtpotency von 650 (150 + 10*50).

    Jetzt versteht ihr vielleicht warum es so wichtig ist, dass man die Dots immer aufrecht erhält. Wichtig hierbei ist, dass man die DoTs auch so lange wie möglich ticken lässt, bevor man sie erneuert, um so viel wie möglich von dem Schaden zu nutzen.
    Habt ihr die Dots einmal beide auf dem Gegner drauf, erneuert ihr sie nur noch mit "Eiserner Kiefer", da er direkt die Laufzeit von beiden DoTs erneuert. Am besten wartet ihr bis 2-3s vor Ablauf der DoTs bevor ihr sie erneuert.

    Wichtig für die DoTs ist auch, dass sie alle Buffs die ihr ihnen gebt bei der BENUTZUNG bekommen.

    Eben habt ihr gelernt, dass eure DoTs die Fähigkeiten mit der höchsten Potency überhaupt sind. In diesem Bereich werdet ihr einen weiteren Grund erfahren, warum eure DoTs die wichtigsten Fähigkeiten in eurem Spiel sind. Denn: Sobald ihr einen der neuen Songs benutzt, die ich jetzt gleich erklären werde, bekommen die DoT-Ticks eine weitere Bedeutung.
    Mit jedem DoT-Tick besteht eine Chance von 40%, während ein Song läuft, einen "Virtuose-Procc" zu erhalten.

    Nun zu den von mir erwähnten Songs, 3 an der Zahl:

    Menuett des Wanderers: 100 Potency, 80 Sekunden Cooldown. Sobald der Song hast du bei jedem DoT-Tick eine Chance von 40% einen Virtuose Stack zu erhalten. Bis zu 3 Stück kannst du anstapeln. Sobald du einen Stack hast, kannst du die Attacke "Absolutes Gehör" benutzen, dessen Schaden mit jedem Stack steigt. 1 Stack = 100 Potency, 2 Stacks = 250 Potency, 3 Stacks = 450 Potency.

    Ballade des Weisen: 100 Potency, 80 Sekunden Cooldown. Sobald der Song läuft hast du eine Chance von 40% bei einem DoT-Tick den Reaktivierungstimer von Aderlass/Tödlicher Regen zurückgesetzt. Die Skills sind also sofort wieder bereit.

    Hymne der Krieger 100 Potency, 80 Sekunden Cooldown. Sobald der Song läuft hast du eine Chance von 40% bei einem DoT-Tick einen Virtuose Stack zu erhalten. Bis zu 4 Stacks sind stapelbar. Für jeden Stack verkürzt sich das Autoattack-Intervall und die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten um 4%.

    Weiterhin wichtig: Es kann nur einer dieser Songs gleichzeitig gespielt werden. Wer fleißig gerechnet hat wird bemerken, dass wenn man alle 3 Songs hintereinander für je 30s spielen lässt, jeder Song aber nur 80s Cooldown hat, der wird bemerken, dass der erste Song wieder zur Verfügung steht, wenn der dritte Song läuft. Somit könnt ihr DURCHGEHEND einen Song am laufen haben.

    Noch eine Info: Euer Skill "Empyrischer Pfeil", mit 230 Potency den ihr alle 15s nutzen könnt gewährt euch bei Nutzung einen GARANTIERTEN Virtuose-Procc

    Bei 3 Songs gibt es immer einen stärksten und einen schwächsten. Der stärkste Song ist Menuett des Wanderers, der schwächste Hymne der Krieger. Somit gibt es auch unter den Songs eine Priorität:

    Menuett des Wanderers > Ballade des Weisen > Hymne der Krieger.

    Um eine "Rotation" in eure Songs zu bekommen, spielt ihr erst Menuett des Wanderers komplett, dann Ballade des Weisen und dann Hymne der Krieger für 20s bzw. solange bis Menuett des Wanderers wieder zur Verfügung steht UND Ballade des Weisen nur noch 30s CD hat.


    1.4 Rotation

    Anders als z.B. Melees gibt es bei Ranged-Klassen keine feste Rota, die folgenden Punkte erklären aber das Priority-System:

    Das wichtigste zuerst: Nicht clippen! Benutzt immer einen GCD wenn es geht, die oGCDs immer nur dazwischen. Immer an das Prinzip ABC=Always be casting erinnern!

    GCD-Priority:
    1. DoTs auf dem Boss? Falls nicht, Sturmbiss + Kaustischer Biss
    2. DoTs laufen aus (<3s )? Eiserne Kiefer benutzen
    3. Apex-Pfeil bei 100? Apex-Pfeil benutzen
    4. Direktschussbereit? Glänzender Schuss
    5. GCD bereit, aber 1-4 kommt nicht in Frage? Berstender Schuss

    oGCD-Priority:
    1. Ist bereits ein Song aktiv? Falls nicht: Minuett des Wanderers
    2. Minuett auf CD? Ballade des Weisen
    3. Beide Songs auf CD? Hymne der Krieger
    4. Minuett aktiv? Wütende Attacke benutzen
    5. Wütende Attacke aktiv? Sperrfeuer benutzen
    6. Absolutes Gehör bei 3 Stacks? Absolutes Gehör
    7. Aderlass spam bei Ballade des Weisen
    8. Empyrischer Pfeil
    9. Andere CDs (z.B. Seitenschneider)? benutzen


    2. AoE

    Grundsätzlich sollten beide Dots auf alle Gegner verteilt werden.

    Bei mehreren Gegnern ist IMMER Ballade des Weisen der beste Song um den meisten DPS zu machen, er lohnt sich sogar bei nur 2 Gegnern, da 3 mal 130 auf 2 Gegner = 780 Potency mehr ist als 1 mal Absolutes Gehör mit 450 Potency.

    Menuett des Wanderers wäre der nächstbeste Song bei kleineren Gruppen, da man bei den ganzen Dots auf den Gegnern das Absolute Gehör fast spammen kann.

    Hymne der Krieger lohnt sich eher bei größeren Pulls mehr als das Menuett, da man hierbei nicht auf allen Gegner die Dots braucht um die 4 Repertoire Stacks zu bekommen. Danach kann dann mit einer Waffenreaktivierungszeit von ~2 Sekunden die Pfeilsalve gespamt werden.

    Bei großen Gruppen mit Gegner die schnell sterben wird kein Song benötigt, dabei sollte dann nur die Pfeilsalve und 1-2 mal Tödlicher Regen benutzt werden.


    3. Opener

    Empfohlen:

    -2 Sek. Pot
    -1 Sek. Wütende Attacke
    Pull:
    • Sturmbiss (Aderlass, Minuett des Wanderers)
    • Kaustischer Biss (Empyreischer Pfeil, Ode an die Seele)
    • Berstender Schuss
    • Berstender Schuss
    • Berstender Schuss (Sperrfeuer)
    • Glänzender Pfeil (Seitenschneider)
    • Berstender Schuss (Aderlass)
    • Eiserne Kiefer (Empyreischer Pfeil)

    http://ffxivrotations.com/23ue
    Jeder Berstende Schuss kann durch Glänzender Pfeil ersetzt werden. Und Absolutes Gehör immer bei 3 Stacks benutzen.


    4. Barde für Fortgeschrittene

    Diese Sektion ist für fortgeschrittene Spieler.
    Dazu werden nach und nach die folgenden Themen noch hinzugefügt:

    • Wütende Attacke Alignment
    • Eiserne Kiefer (Snapshotting)
    • Apex-Pfeil (wann zu benutzen?)


    5. BiS (Best in Slot)

    Klick mich


    6. Begriffserklärungen (allgemein)

    Damagedealer (DD): FFXIV hat Klassen in 3 Bereiche unterteilt. Tanks sollen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen und haben viel Leben und viel Verteidigung, machen aber weniger Schaden. Heiler sollen die Gruppe heilen sobald der Tank/Die Gruppe Schaden bekommt. Und dann gibt es die DD's die weniger Leben haben aber dafür viel Schaden machen. Diese sind nochmal in 3 Gruppierungen unterteilt. Die Melee-DD's sind Klassen, die nahe am Boss sind und physischen Schaden mit Nahkampfwaffen verursachen. Die zweite Gruppierung sind die Range DD's die physischen Schaden aus der Entfernung machen können mit Waffen wie dem Bogen (oder Liedern *lol* hierzu gehört ihr als Barde *hust*). Die dritte Gruppierung sind die mage DD's, Klassen die Schaden durch Magie machen.

    Rotation: Als Rotation wird die Abfolge eurer Angriffe in einem gewissen Muster bezeichnet um das Maximum aus euren Skills rauszuholen. Bspw. wäre "Direkter Schuss -> Sturmbiss -> Kaustischer Biss -> Gewaltiger Schuss-> Direkter Schuss"
    eine vereinfachte Rotation.

    Opener: Als Opener wird der Start in den Kampf und die ersten Sekunden danach bezeichnet. Da man hier alle Skills zur Verfügung hat ist dieser oft komplexer als die spätere Rotation, da sich CD's mit unterschiedlichen Cooldowns nachher breiter fächern.

    Cooldown (CD): Ist der übergeordnete Begriff für Abklingzeiten/Reaktivierungzeiten. Es gibt den/die Global Cooldown(s) und "Off-Global Cooldowns"

    Global Cooldown (GCD): Hiervon sind die meisten deiner Skills betroffen. Sie haben immer eine Reaktivierungszeit von 2,5s (mit gewissen "Stats" lässt sich diese Zahl etwas verringern, bspw. auf 2,43). Nutzt du einen Skill, der vom Global Cooldown betroffen ist, kannst du in der Zeit des Cooldown keinen weiteren Global Cooldown benutzen. Einfach gesagt: Du kannst nur alle 2,5s einen Global Cooldown benutzen.

    Off-Global Cooldown (Off-CD/Off-GCD/oGCD): Dieser Begriff bezeichnet die Skills, die NICHT zum GCD gehören. Sie sind auch während des Cooldowns des GCD nutzbar und werden meist dazu benutzt die Zeit bis zum nächsten GCD zu überbrücken. Off-CD's haben meistens eine höhere Reaktivierungzeit (bspw. 30s oder 60s oder sogar 150s). Meist benutzt man nur einen Off-CD, manchmal auch 2 bis man wieder einen GCD nutzen kann, da Off-CD's meistens "instant" wirken, also sofort und ohne Castzeit.

    Castzeit/Instant: Einige Klassen besitzen Skills mit einer Castzeit. Diese ist unabhängig vom GCD. GCD-Casts aktiveren den Global-Cooldown, die Castzeit selber ist davon unabhänigig. Brecht ihr also einen Cast (durch bspw. laufen) nach 0,5s ab, ist der Global-Cooldown dennoch am laufen. Instants sind Fähigkeiten die sofort und ohne Castzeit benutzt werden können. Die meisten Melee-Angriffe gehören dazu, ebenso wie Off-CD's und GCD-Zauber bspw unter Doppelzauber/Spontaneität.

    Singletarget/AoE: Als Single-Target-Angriff bezeichnet man eine Attacke, die einen einzigen Gegner zum Ziel hat. AoE wiederum bezeichnet eine Attacke, die mehrere Gegner zum Ziel hat. AoE-Angriffe haben oft eine geringere Potency als Single-Target-Angriffe, lohnen sich also erst bei einer gewissen Anzahl Gegner und verbrauchen gleichzeitig aber mehr MP/TP als Singletarget-Angriffe. Im Vergleich: Der BRD-Skill Aderlass und Tödlicher Regen teilen sich einen Cooldown von 15s. Aderlass hat 130 Potency auf ein Ziel, Tödlicher Regen 100 Potency auf alle Ziele in einem Radius. Vergleicht man beide Skills lohnt sich Tödlicher Regen von der Potency erst, wenn es Mindestens 2 Ziele trifft.

    Potency: So bezeichnet man die Angriffkraft eines Skills.

    Stats: Stats sind die Attribute, welche dein Charakter besitzt. Sie lassen sich durch Level-Ups und Rüstung erhöhen. Unterschiedliche Klassen brauchen unterschiedliche "Stats".

    BiS: das sogenannte BiS bezeichnet das "Best in Slot" also die beste Ausrüstung, die man für seine Klasse auf einem Slot (Kopf, Hände, Waffe etc.) bekommen kann. Das BiS lässt sich erst errechnen, wenn man die Stat-Weights seiner Klasse kennt. Sobald man diese kennt sucht man die Ausrüstung zusammen, die auf den Mainstat umgerechnet die höchste Punktzahl bringt.



    Bei Fragen/Anregungen/Tipps hier antworten oder über Discord: Lavena#8283
    (12)
    Last edited by Lavena; 12-09-2020 at 05:41 PM.
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0
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  2. #2
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    Wie immer ein überragender Guide, vielen Dank für die Mühe
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  3. #3
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    Vielen Dank! Wie immer ein super Bard-tastic Guide
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Wie immer ein überragender Guide, vielen Dank für die Mühe
    Quote Originally Posted by Chris_Duvall View Post
    Vielen Dank! Wie immer ein super Bard-tastic Guide
    Vielen Dank!
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  5. #5
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    Wie der Vorgänger ein schöner Guide.

    Ist eigentlich Crit immernoch das Non-Plus-Ultra für Barden? Hatte jetzt schon in einem anderen Forum gelesen es wäre nicht mehr so wichtig.
    (0)
    Grontastisch!

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Lavena View Post
    3. Opener

    Empfohlen:

    -2 Sek. Pot
    -1 Sek. Wütende Attacke
    Pull:
    • Sturmbiss (Aderlass, Minuett des Wanderers)
    • Kaustischer Biss (Empyreischer Pfeil, Ode an die Seele)
    • Berstender Schuss
    • Berstender Schuss
    • Berstender Schuss (Sperrfeuer)
    • Glänzender Pfeil (Seitenschneider)
    • Berstender Schuss (Aderlass)
    • Eiserne Kiefer (Empyreischer Pfeil)
    Warum kommt Sperrfeuer und Seitenschneider erst "so spät" und nicht zum Beispiel schon nach dem ersten Berstender Schuss?
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Rymerius View Post
    Ist eigentlich Crit immernoch das Non-Plus-Ultra für Barden? Hatte jetzt schon in einem anderen Forum gelesen es wäre nicht mehr so wichtig.
    Du bist nicht mehr drauf angewiesen, wie früher, daher ist es nicht mehr das "non-plus-ultra". Es ist aber wieder so, dass Det und DH linear steigen, wobei DH eine etwas stärkeren Anstieg hat, während Det einen stärkeren Einstieg.
    Crit verläuft wie immer exponentiell. Du musst also bei DH und bei Crit auf bestimmte Werte kommen, damit sie "besser" sind als Det.
    Bei Crit streitet man sich noch ein bissle weil du nonbuffed 3500 brauchst (DH liegt irgendwo bei 2000ish, erreicht man aber recht fix). Mit Drg und SCH ist Crit natürlich auch "schneller besser".
    Viele gehen aktuell aber bspw. auf DH > Crit

    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Warum kommt Sperrfeuer und Seitenschneider erst "so spät" und nicht zum Beispiel schon nach dem ersten Berstender Schuss?
    Das liegt vermutlich an dem Buff-Fenster Wenn du ihn direkt am Anfang machst ist die Wahrscheinlichkeit sehr gering, dass du am Ende des Fights einen Seitenschneider/ein Sperrfeuer mehr rausholst.
    Aber wenn du jedes Mal die Buff-Fenster verpasst, weil du die Skills auf CD hältst verlierst du massig potency. Bei Lavenas Opener ist es auf Skills wie Trickattack, Brotherhood, Technical Finish etc. abgestimmt, die alle so ab 9-10s starten.
    (1)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  8. #8
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    Quote Originally Posted by Rymerius View Post
    Wie der Vorgänger ein schöner Guide.

    Danke!
    Ist eigentlich Crit immernoch das Non-Plus-Ultra für Barden? Hatte jetzt schon in einem anderen Forum gelesen es wäre nicht mehr so wichtig.
    Crit ist nicht mehr so wichtig für Barden, da die feste Chance von 40% auf den DoTs nun existiert. Trotzdem ist Crit in Gruppenkonstellationen mit Dragoon und Gelehrter immer noch besser als DH

    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Warum kommt Sperrfeuer und Seitenschneider erst "so spät" und nicht zum Beispiel schon nach dem ersten Berstender Schuss?
    Man kann Seitenschneider und Sperrfeuer auch früher nutzen bzw. sollte man das auch. Diese sollten aber in dem Zeitraum 10-18 Sekunden nach dem Pull benutzt werden, da dort die meisten Gruppenbuffs sind.
    (1)
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0
    Shadowbringers Barden-Guide: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/399205-How-to-be-Bard-tastic-(Shadowbringers-Edition)-Bardenguide-5.0

  9. #9
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  10. #10
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    Jo danke für die aufschlussreichen Antworten. Finde ich ganz cool das man nicht mehr so auf ein Wert fixiert sein muss.
    (0)
    Grontastisch!

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