14のヘイトシステムは、新生スタート時にはFF11のヘイトシステムと似た状態から始まってます。
だけど11と14ではその後の「ヘイトシステムの変遷」が大きく違います

11のヘイトシステムは、その設計も重要性もゲーム性も、11のサービス開始時から今に至るまであまり変化してません。
それに対して14のヘイトシステムは、サービス開始時には11とちょっと似た状態から始まったけど、今ではもう「誰がやっても同じ」という感じにまで簡素化されてます。

なぜ「似た様な状態」からスタートした11と14のヘイトシステムが、これほどまでに「違う未来」に行きついたのか。
それを考えたら良いんじゃないかな、と思います。

「どっちの未来が良かったのか」は別として。