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  1. #261
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    Timnas's Avatar
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    Timnas Eliot
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    漆黒楽しくプレイしてます。ストーリーよかったです

    よくテレポの行き先を間違うボケてる私ですが、今回ノルブラントはテレポ一覧が細分化されておらず
    ますます行き先を間違う事になっており、若干改善余地があるのではと思うのですがいかがでしょうか
    (12)

  2. #262
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    ShionShoya's Avatar
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    サンクレッドのイベント戦後について、プレイヤーの解釈の自由だということを承知の上で質問ですが、あの口パクは何文字想定なのでしょうか……ムービーで見る限り三文字だと思うのですが、明確に決められていますか……?
    あそこの中村悠一さんの演技が大好きです。
    よろしくお願い致します。
    (5)

  3. #263
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    今回の拡張でアクセサリー関連に調整が入りましたが腰装備にも調整を入れようという予定はありますか?
    正直見た目にも反映されないし性能も他より低く設定されているのを見ると削除して他の装備にその分を割り振ってほしいです
    (13)

  4. 07-26-2019 11:13 AM
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    質問ではない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #264
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    漆黒のエリアが美しくて感動しました。
    漆黒で新しく追加されたテクスチャのなかで、自慢のもの、もしくは苦労したものなどはありますか?
    過程や制作素材に関しても少しでいいのでお話いただけたら嬉しいです。
    (5)

  6. #265
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    いつまで不屈は必要ない能力値で放置されてしょうか。

    4.Xシリーズから不屈能力値に変更になったが タンカーには本当に必要ない能力値で放置されています。
    DPSのためならダイレクトヒットをもっと大事にしなくちゃいけないからマテリジャもダイレクトヒートだけ値上がりして禁断の負担も,タンカーだけ感じなければならない状況も生じます。
    さらに,不屈の能力値を利用してタンカーの個性を表現したくてもできない状況です。
    この部分についてこれから改善をする計画があるか知りたいです。
    ダイレクトヒットはDPSだけの発動になる,あるいは,不屈の能力値を改善して
    例えば、能力値 60 ずつ 上昇する時に 受ける被害1%減少 / ダイレクトヒットの発生率0.5%増加 / ヒーラーに受けているヒル量1%増加というふうに変更する計画はないのか知りたいです。
    (4)

  7. 07-26-2019 11:50 AM
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    質問ではない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #266
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    メインストーリーとても楽しめました。

    今回ジョブクエストはLv80のみとなりましたが、とてもおざなりに感じました。
    特に召喚士のクエストが召喚士とは特に関係の無いNPCの話でほぼ完結しているのは非常に残念でした。
    フェニックスの力を使うようになった経緯などを組み込んだ方が良かったのではないでしょうか。

    今後もジョブクエストはオマケ程度のNPC相談で終わらせる方針なのでしょうか?
    (21)

  9. 07-26-2019 12:15 PM
    Reason
    質問ではない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #267
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    漆黒のヴィランズとても良かったです!今後の展開も楽しみにしてます!
    質問なのですが新種族のヴィエラ 、ロスガルの髪型についてなのですが
    全種族対応の既存の髪型は今後使用できるようになるのでしょうか?
    現状課金の髪型も使えないので使えると思ってヴィエラ になりましたが
    なってから使えないことを知りました。
    せめて課金の髪型でも対応していただけたら嬉しいです!ご検討お願いします!
    (12)

  11. #268
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    染色について仕様変更の可能性はありませんか?

    皆さんはバトル関連、フェイス関連ばかりですが、わたしは諦めません!

    利便性さらに向上するために、染色アイテムを持たせなくても直接染色が出来るように仕様変更とか提案したいと思います。

    レア色を課金販売されてるためにアイテムに依存する必要がある事は理解します。ただし、染色システムで好きな一般色(レア以外の色)を選択し、ギルさえ払えばすぐに染色を出来るようしてくれたらなぁぁ!もっと皆さんも気軽く染色出来るしゃないかなぁぁぁ!と思いました。是非是非ご検討お願い申し上げます!

    ちなみに、5.0のストーリー、BGM、装備の設計、極ティターニアの武器設計、フィールドと都市の環境、ストーリー中に各NPC達のふれあい、リーンさんの後輩感、ID(討伐戦、エデン戦も含めて)のギミックや設計、エデンの新報酬システム等、すべてすべて素晴らしいでした。細かい事はまた日記で、とにかく、ありがとうございました&お疲れさまでした。
    (15)

  12. 07-26-2019 12:24 PM
    Reason
    質問ではない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. #269
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    新規の方への配慮

    漆黒とても素晴らしくかったです。

    漆黒発売前後から新規プレイヤーの方々が増大しFF14の活性化は大変喜ばしいのですが
    新生編における過度なお使いクエストや行ったり来たりの動線に疲れてしまい、辞めてしまうプレイヤーが多数いらっしゃいます。
    漆黒のストーリーはとても面白いので是非多くの方にプレイして頂きたいのですが、新生編があまりに苦痛すぎるのでクエストの見直しや、
    莫大に入る経験値により急速にレベルがあがり徐々に身につく知識や技術が追い付いていないという状況における
    新規の方への今後の配慮などがあればお聞かせください。
    (28)
    Last edited by perfectbody; 07-26-2019 at 01:12 PM.

  14. #270
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    5.0をプレイしてみて、なのでネタバレっぽいのも書いていいんですかね?

    結局主人公の光の戦士は大罪喰い堕ちはしませんでしたが、
    予定や没デザインはあったりしたんでしょうか?
    またその場合の名前はアガペーを予定してたりしましたか?

    設定班とこうなってたかもしれない、みたいな話があれば教えて欲しいです。
    (35)

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