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  1. #111
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    紅蓮の時は、ラウバーン討滅戦を筆頭にいくつかの緊急メンテを強いられるほどのトラブルがありました。
    それはそれで楽しい思い出ですが、今回漆黒ではそのような大きなトラブルがまっっっっったく無かったように思います。おかげで第一世界の世界観にどっぷりはまることができました、とても楽しかったです!
    この成功は吉田さんが日本にいらっしゃることも一つの要因だと思いますが、具体的なトラブル回避策を聞いてみたいです!
    以前おっしゃっていた"メインクエスト序盤にインスタンスバトルを置かない"の他に、話せる範囲でお願いします!
    (67)

  2. #112
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    漆黒メイン楽しかったです、ありがとうございます。

    質問は以下です。
    全体的にアクションの数を減らしてプレイヤースキルの差を埋めようとしたと思うのですが。

    今回から追加されたアクションをストックできるようにしたことで、アビリティを、腐らせずに使うことができるようになり、この部分だけでもスキル差が埋まる気がするので、戦闘開始したら最大チャージがひとつ増えるみたいなことは出来なかったのでしょうか?

    アクションの数が減ってウェポンスキルをひたすら回すだけになり戦闘が単調に感じました
    (1)

  3. #113
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    ピクシーとフェアリーの違い

    イル・メグのピクシー族と、学者が使役するフェアリーの違いはなんですか?
    (59)

  4. #114
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    ほんっとに下らない事なんですが第一世界のノルヴラントにいる時の時間表示がE(エオルゼア)T(タイム)なのが気になりました。
    (36)

  5. #115
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    5.0最高でした!スタッフの皆さまありがとうございます。
    終盤、泣きながらIDやボス戦闘をやることになるとは思いませんでした。

    質問です
    キタンナ神影洞のゾディアークとハイデリンの壁画
    その中でも頭から離れない『ゾディアークにヒットするハイデリンの渾身の一撃』図(一部ではハイデリンキックとも)
    あの絵を描いたスタッフはどなたなのでしょうか
    真面目な内容なのにどうしてもクスッとしてしまうあの絵、頭から離れません!
    (66)

  6. #116
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    漁師の新たな遊びはどうなっていますか?
    (10)

  7. #117
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    ラケティカ大森林のラヒッBGMは何語で歌われているのでしょうか?
    歌詞も気になります……
    (96)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Eugene_tDSFLYF View Post
    オープニングムービーでサンクレッドが披露していたガンブレードのリロードはとてもイカしていたけれど、それが実際のゲーム中でできないのは非常に残念!
    ソイルを補給する「ブラッドソイル」は便利なスキルではあるけれど、ビジュアル面では敵からふにゃふにゃとソイルを吸い上げててちょっとヘンテコです。
    アップデートでサウンドエフェクトをより迫力あるものへ差し替えて頂いたのは記憶に新しいですが、もし要望が多かった場合、例えばブラッドソイルのモーション変更等をご検討なさる可能性はありますか?

    ガンブレイカー自体は、漆黒最高にクールなジョブです!有難うございます。
    FF8のドローの再現です。
    (4)

  9. #119
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    吉Pは全体的なことを把握される立場だと思うので、ここまで巨大なゲームを1人で把握し、我々に説明頂くのは難しいと思っています。
    プレイヤーの関心が高い、バトル関連や新企画のコンテンツなどは、そのチームのリーダーなり、一番現場に詳しい方をPLLに同席頂くことはいかがでしょうか?
    ファンフェスの開発パネルでは、クリスタリウムを作る工程を説明頂きましたが、現場の人の話は具体的でとても面白かったし、かつ、裏話などやコンセプトなどは吉Pが補足される進行でした。
    吉Pももう偉い人なんだから、こういう感じでいいと思います。
    長く運営されているのでプレイヤーがどこに関心あるかはお分かりかと思いますので、ジョブ調整など、プレイヤーの関心が高い部分の調整は、PLLで担当者がメインで話して、吉Pは大枠を語ったり、補足などにしてみてはいかがでしょうか?
    どうしてそうなったのかという調整の経緯説明や運営側の意図が知りたいです。
    新生してからずっとプレイしてきていますが、最初は運営とプレイヤーのコミュニケーションが大切だったり、運営がどう意図しているかをユーザーにもわかってもらうといったユーザーライクでした。初心に戻って、プレイヤーが運営や開発の意図を理解できるようなPLLにしていただきたいです。
    (113)

  10. #120
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    漆黒のヴィランズとても楽しかったです。ビーバーの正体やらロンカの水蛇?やら聞きたいことは色々あるのですが、ロールクエストに関する質問です。
    今回はジョブクエストではなく、ロールクエストといった形になっていましたが、次回シリーズ以降もこの様な形になるのでしょうか?
    個人的には、各ジョブ事のストーリーや設定が凝っているのでジョブクエストの方が嬉しいです。もちろんロールクエストのストーリーもとても素晴らしかったですが、各ジョブ80で覚えるスキル(特に暗黒騎士)に何か設定があった方が良かったなーと、思います。やっぱりジョブの種類が増えてきたので大変になってしまうんでしょうか...?
    (15)

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