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  1. #111
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    Frage 25

    Wäre es möglich die Musikinstrumente für Kompositionen zu erweitern um deutlich mehr i Insttumente, wie zB. Triangel, Rasseln, Tambourine, E-Gitarre, Bass-Gitarre, Stepschuhe, Klavier, Posaune, Trompete, Clarinette, Panflote/Ocarina, Zylophon, Mundharmonika und was halt noch so Sinn macht als Erweitertung einzubauen?

    Zudem wäre es toll wenn man ins Spiel ne Art Auto-Player einbauen könnte, mit dem man seine Songs automatisch abspielen lassen kann, damit vor allem auch PS4-Spieler ne Möglichkeit hab mit den Instrument spielen zu könn wenn man nicht musikalisch begabt ist und weil Eingaben nicht schnell genug passierrn könn um im Takt/Rhythmus zu bleiben, damit es sich gut anhört und um schlicht die Hände frei zu haben und nicht jeden Ton manuell selbst machen zu müssen, PC Spieler habens da leichter weils für sowas unterstütznde Programme gibt und ne Tastatur nun mal mehr Tasten hat

    Diese Autoplay Songs müsst man dann nur wie n Makro praktisch erstellen, damit das Spiel weis wann welcher Ton wie zu spielen ist in welchem Tempo, muesst denke ich doch machbar sein sowas, würd gern als PS4-Barde umherstreifen, aber mit Pad und fehlender musikalischer Begabung, vergiss es^^
    (1)
    Last edited by Kaiserdrache; 08-01-2019 at 07:10 PM.

  2. #112
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    Dadurch das schattenwandler weg ist ( was ja jetzt auch recht logisch ist bei dem aggro aufbau der tank) wurde dem ninja dadurch viel gruppen dps genommem. Wird der ninja noch mal ein wenig gebufft das er in vorm von dps oder nem buff für die grp wieder wichtiger wird.

    Ja 5.05 ist raus und die 50 potency wurden zur kenntnis genommen (was ja schon recht viel sein kann bei einem spell den man so häufig nutzt) jedoch fühlt es sich immer noch nicht an als wäre man wichtig.
    (0)

  3. #113
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    Frage 23

    Warum ist die Art wie wir zum Krieger der Dunkelheit werden im Opening-Trailer so episch dargestellt und tatsächlich im Spiel so dann überhaupt nicht vorhanden, genauso wie in der Spielstory komplett der Teil fehlt wo Minfilia von Thancred aus Eulmore befreit wird und man erst wesentlich später erfähtr so lapidarisch nebenbei, dass die gezeigten Szenen im Openung ein Verlieskerker in Eulmore war??

    Imo war der Trailer ein Rückblick zu was die anderen inzwischen machten, In Rak'tika wandern wir zb durch die ausgebrannte ruine, auch wenns da noch nicht zu lang her is und Uriangier wohl nich bei war. Wir sehen halt nur im Trailer wie thancred Minifilia befreite, viel mehr war da wohl nicht.

    Die Gremlins gibt es im Seenland ja, und normalerweise ärgern die einen immer - das hat man zb. in Amdapor auch. Wir hatten zwar keine szene damit aber das war wohl auch nur zum dramatisieren.

    Und das mit Zenos sah mir nach "wenn der Exarch sich nicht einmischte" aus, also dass wir Elidi-Zenos da besiegen, er jedoch in dem moment eingriff so wie er es eben dann wirklich tat.


    Es is nicht sauber aber es kommt hin - sie dramatisieren eben einfach so gern. Wir hatten in HW auch keine 50 roten Hresvlgr zu besiegen.. *schmoll*
    (0)

  4. #114
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    Warum ist die Art wie wir zum Krieger der Dunkelheit werden im Opening-Trailer so episch dargestellt und tatsächlich im Spiel so dann überhaupt nicht vorhanden
    Am Ende von Holminster machen wir zumindest einmal den Strahl gen Himmel.


    - Im Opening wird man von nem Gremlin verfolgt, der im Spiel in der Story nicht mal auftaucht??
    Übersehen?




    - Der geflügelte Sündervertilger ist im Opening so mächtig, dass wir ihm als Krieger des Lichts unterliegen. Wird im Spiel absolut nich drauf eingegangen, bevor man ihn schon mühelos in Holminster besiegt als Gruppe, ohne zuvor richtig als Krieger der Dunkelheit erwacht zu sein bis dahin, warum??
    Weil wir, technisch betrachtet, immer noch die gleichen Krieger des Licht sind, die wir vorher schon waren. Wir werden dort nur so genannt, weil wir in die Prophezeiung passen. Tatsächlich sind wir jedoch immer noch Krieger des Lichts, da wir von Hydaelyn und nicht von Zodiark ... verändert worden sind.

    Und was es mit diesem Licht im Splitter auf sich hat, wird erstmals in Il Mheg erklärt, bei diesem Diagramm mit den 6 Elementen, und später wird daran mehrmals angeknüpft.

    Das einzige was mir nicht klar ist: Wie genau hat unser Handeln im Splitter den Einsatz der Schwarzen Rose im Ursprung verhindert? Wäre Zenos auf wundersame Weise gescheitert bei der Übernahme seines Körpers und dem Niederstrecken seines Vaters?
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #115
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das einzige was mir nicht klar ist: Wie genau hat unser Handeln im Splitter den Einsatz der Schwarzen Rose im Ursprung verhindert? Wäre Zenos auf wundersame Weise gescheitert bei der Übernahme seines Körpers und dem Niederstrecken seines Vaters?
    Im original hätten wir wohl seinen Körper erledigt, ob nun Elidibus auch oder nich is da ja nicht der punkt, das hätte wohl dafür gesorgt dass wir Elezenos dann auch noch besiegen konnten, sein Vater machte weiter und alles lief wie gehabt... so klingt es doch eigt logisch oder?

    Doch durch das ständige "ziehen" waren wir schon geschwächt und als wir dann ganz weg waren lief die zeit anders ab, ab dem moment änderte der Exarch die zukunft endgültig.



    Die interresante frage ist, was wurde aus der zukunft? hörte sie auf oder läuft sie paralell weiter? werden wir darauf eine antwort bekommen oder bleibt es ein mysterium?
    (0)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by Kuroka View Post
    Im original hätten wir wohl seinen Körper erledigt, ob nun Elidibus auch oder nich is da ja nicht der punkt, das hätte wohl dafür gesorgt dass wir Elezenos dann auch noch besiegen konnten, sein Vater machte weiter und alles lief wie gehabt... so klingt es doch eigt logisch oder?
    Das kann aber nicht alles sein. Schließlich hieß es die ganze Zeit "Die Lichtflut im Splitter muss aufgehalten werden" und nicht "Wir müssen lange genug beschäftigt bleiben, bis Varis endlich tot ist".
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  7. #117
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    Mir gehts bei dem Trailer hintergründig mehr bei der Frage um die Art und Weise der Umsetzung, wer die Story durchspiel, wird natürlich verstehen, das die geigten Szenen im Trailer die ich anspreche quasi aus einem Zeitpunkt der Vergangenheit der NPCs stammen, in welcher unser Charakter in der Gegenwart des Ursprungs garnicht da war.

    Von der Umsetzung her waere es nur viel besser gewesen, wenn zum Zeitpunkt wo wir im Splitter ankommen und das erste Mal gewmeinsam auf Thancred und Minfilia treffen eine Tranzendenz-Vision gegeben hätte, welche uns gezeigt hätte als Thancred spielend, wie er Minfilia gerettet hat, damit dieser Trailerabschnitt auch SPIELBAR ist und nicht so wies gemacht wurde, das man einfach so nebenbei gesagt bekommt das er sie befreit hat, als seis was unbedeutendes das ihm hrade wieder eingefallen ist.
    SE nutzt docg sonst immer Tranzendeenz um uns vergangene wichtige Dinge zu zeigen, warum also da nicht?
    Hätte man doch gleichzeitig auch perfekt nutzen können als kleines Revolverklinge-Tutorial, als Thancred kämpfend die Basics zu zeigen.


    Nein, die Gremlins in Holminster und Seenland sind nicht zu übersehen, der im Trailer ist aber auch ANDERS, er kann sprechen, was die 0815 Trashmob Gremlins als Gegner nicht tun, der Gremlin ist Besonders und er taucht in der Haupstory nicht auf, der Trailer gibt uns den Eindruck, als sei man Anfangs ganz allein und entkräftet im Splitter angekommen, während uns der sprechende Gremlin verhöhnt, bis wir vom Sündenvertilger heimgesucht werden und alle Kräfte versagen, bis auf die des Dunkelritters, weil seine Kräfte das Dunkle im Krieger des Lichts repräsentieren und man daher mit dieser Kraft dem Sündenvertilger etwas anhaben kann, das ist praktisch der Kanon von Shadowbringers, denn wer Dunkelritter-Story gespielt hat weiss, dass auch jeder Kriegerf des Lichts eine emotionale dunkle Seite in sich trägt, welch auch mit Abstand eine der besten Klassenstorystränge ist

    Als wir im ersten Splitter ankamen, waren wir weder entkräftet, noch war da n Gremlin, noch weder wurden wir vom dem Sündenvertilger angegriffen, stattdessen finden wir nur n Reisenden der uns den Weg nennt, bis wir vom Kristalexarchen aufgegabelt werden und in Crystarium landen...
    In Hinblick auf den Trailer fühlt sich der Ablauf meinerr Meinung nach falsch an, als fehle etwas vor und nach unserer Ankunft im Splitter und ist einfach herausgeschnitten worden vermutlich aus Kosten- oder Temingründen um den Releasezeitpunkt halten zu können, wie sowas leider üblich ist in der Branche das am Inhalt herumgeschnibbelt wird wenns aus Ressourcengrün wegen Geld oder Zeit es kritisch wird
    Von der Umsetzung her hätt ichs besser Gefunden, wenn man uns nach dem Kampf mit Eli-Zenos, in den Splitter geholt hätte, vollkommen erschöpft vom Kampf nachdem man ihn zum Rückzug zwang - vorerst, weil Elidibus den Körper noch brauche und kein zu grßes Risikii daher eingehen hätte können, was die Erschöpfung erkrärt hätte das der Kristallexarch,
    Dann natürlich statt den Reisenden anzutreffen auf den Gremlin zu stoßen, der uns folgt bis der Sündenvertilger kommt und uns als Dunkelritter unterliegt und wir unsererr dunklen Seite freihe Hand lassen und zu Kriegern der Dunkelheit werden, denn wir werden als solch im Splitter nicht bezeichnet nur wegen der Legende im ersten Splitter, wir werden, und müsssen zu Kriegern der Dunkelheit werden, sonst erzeugen wir im Ursprung irgendwann auch eine Lichtflut, was auch der Grund ist warum Elidibus ganz am Ende erzählt das uns die Krieger des LICHTS vernichten werden, so wie wir zuvor die Krieger der Dunkelheit besiegt hatten zuvor, welche vorher im ersten Splitter Krieger des Lichts waren und bis auf Ardbert zu Sündenvertilgern wurden als die Lichtflut kam, als die wahre Minfilia diese stoppte und die Seelen der 4 Helden mit sich nahm, und Artberts Seele zurück lies, um unseren Charakter vorm fast unvermeidbaren Tod zuz bewahren durch das Übermaß an aufgenommen Lichts der Sündenvertilger, weil unsere Seele mit der des Kriegers der Dunkelheit verschmolzen ist, was zu Neutralisierung des Lichtes in uns führte, für den finalen Schlag gegen Emet Selch, aka Hades.
    Es ist im Grunde genommen daher komplett umgekehrt, im Ursprung glauben alle nachwie vor das wir Krieger des Lichts sind, aber auch nur weil sie eben nicht die Wahrheit kennen und was wir im ersten Splitter alles durchmachen mussten um diese Wahrheit am eigenen Körper zu spüren, bis sie uns fast umgebracht hätte. Die Wahrheit das unsere Charakte nun Krieger der Dunkelheit sind- die wahre spannende Frage darauf ist bloß

    Wie reagiert Hydaelin darauf? Wird sie es etwa sein die die Krieger des Lichts auserwählt von den Elidibus spricht, welche kommen werden um unseren Charakter zu besiegen? Was bedeuten würde das uns Hydaelin verraten würde, weil sie schlicht ihrer Pflicht als Primae folgt für Gleichgewicht zu sorgen, weil wir nun eine Gefahr in ihrer Sicht sein könnten für sie und das Licht und um zu verhindern das wir potenziell Anhänger von Zodiark werden und versuchen koennten ihn zurückzubringen,was Hydaelin evtl fürchtet passieren könnte, es ist schon fraglich das wir im ersten Splitter zu keiner Zeit Kontakt hatten mit Hydaelin, als hätten wir die Verbindung zu ihr verloren, was für mich ein weitereds Zeichen dafür ist, das wir nun Krieger der Dunkelheit wirklich sind.

    Shadowbringers hat viele Fragen beantwort, genauso tun sich mit der Wahrheit um die Ascian aber neue Fragen auf, welche die Story des Spiels spannend halten, bis unser Charakter die Chance bekommt Hydaelin zur Rede zu stellen, warum sie uns nicht von Anfang an die Wahrheit über sich erzählte, bzw zumindest ihre Sichtweise der Dinge,

    Genug OT Theorycrafting ^^
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    Last edited by Kaiserdrache; 08-02-2019 at 09:09 PM.

  8. #118
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    Frage 26

    Wäre es euch möglich in Zukunft das Gear-System in Sachen Projektionen dahingehend zu verbessern, das jedes Ausrüstungsteil für jede Klasse, welche die Ausrüstung tragen kann ein EIGENEN Projektions-Slot erhält, so das es möglich wird ein und den selben Gegenstand mit mehreren Klassen nutzen zu können, während man dabei mit jeder Klasse eine eigene Projektion nutzen kann?


    Derzeit ist das nicht möglich, nutz man bereits eine Projektion auf ein Ausrüstungsteil und man wechselt von z.B Mönch auf Samurai, nutz man die gleiche Projektion, was es unmöglich macht mit gleicher Ausrüstung zwei Klassen zur selben Zeit damit unterschiedlich aussehen zu lassen, was ein besonderrs erheblicher Vorteil bei den Craftern wäre.
    Will man da jeden passend jobbedingt anders aussehen lassen, ist man gezwungen für jede Crafterklasse eigene Ausrüstung zu haben, damit jedes Stück seine individuelle Projektion hat, was zu extremer Befüllung des Arsenals führt >_>

    Wechselt das System von aktuell:

    Beispiel-Armband des Schlagens, tragbar von Mönch, Samurai, Dragoon mit nur 1 geteilten Projektionsplatz zu

    Neu:

    Beispiel-Armband des Schlagen mit der Möglichkeit individuell für den Mönch, Samurai und Dragoon EIGENE Projektionen zu haben, ergo mitunter 3 verschiedene Projektionen an den Gegenstand zu binden, die jenachdem welche Klasse gespielt wird dann das Spiel anzeigt. So wird Inventarclutter auf ein absolutes Minimum reduziert auf effiziente Art

    PS:
    Bedeutet - versuche ich eine Projektion anzuwenden, soll mich das Spiel in diesem Fall vorher fragen, ob ich diese als,Mönch, Samurai oder Dragoon-Projektion binden will, das fragt das Spiel 2 mal, danach automatisch was übrig bleibt und ab dann nur noch, welche der 3 Projektionen durch ne Neue ersetzt werden soll.
    (0)
    Last edited by Kaiserdrache; 08-02-2019 at 10:01 PM.

  9. #119
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    Ich weiß, dass der Thread nicht zum Diskussionthread werden soll, aber...... @Kaiserdrache: Deine Mühen in allen Ehren, aber dir ist schon klar, dass nicht eine Frage beantwortet werden wird? Die Fragen, die beantwortet werden, sind letztlich immer nur irgendwelche Einzeiler, die meistens alles andere als wirklich interessant sind.
    (1)

  10. #120
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    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Ich weiß, dass der Thread nicht zum Diskussionthread werden soll, aber...... @Kaiserdrache: Deine Mühen in allen Ehren, aber dir ist schon klar, dass nicht eine Frage beantwortet werden wird? Die Fragen, die beantwortet werden, sind letztlich immer nur irgendwelche Einzeiler, die meistens alles andere als wirklich interessant sind.
    Und wenn schon, man weis es immer erst, wenns vorbei ist, solang zähl die Devise, je mehr Fragen gestellt werden, desto größer die Wahrscheinlichkeit , das evtl eine der eigenen dabei ist.
    Selbst wenn nichts von meinen Dingen beantwortet wird, warn die Mühen nicht umsonst, denn die Frage steht noch nachwievor im Raum, ist aber somit hier hinterlegt und kann beim nächsten mal schneller hervorgeholt werden Das Internetz vergissts nichts ^^


    Frage 27

    Wäre es möglich mit kommenden Shadowbringer-Patches generell mal das Loot-System zu verbessern?

    Beispiele:
    - Triple Triad-Karten sollten, bei Raids, sofern man sie schon besitz automatisch auf Passen nur gestellt werden können, genauso wie das bei Notenrollen, Begleitern und anderen nur 1x erhältlichen Dingen ist. Karten trotz Besitz wählen zu könn, sollt nur möglich sein, wenn eine ganze Gruppe eine Karte schon besitzt, wenn wer unbedingt die paar MGP haben will, jemandem die Karte als Belohnung zu geben, der sie noch nicht besitz hat jedoch höhere Priorität als das jemand daran 1500 MGP verdient und die Karte schon besitzt
    - Einbau neuer hilfreicher Belohnungen, wie z.B Materialkisten gefüllt mit allerleit Craftingmaterialien, Exp-Booster um bei benutzung der Klasse die das Item nutz ein Prozentsatz an Exp erhält, z.B Exp-Beutel 10%, wird derr genutz, erhält der aktive Charakter 10% Exp davon was nötig ist fuern nächsten Level, Gil-Beutel, warum immer nur Ausruestung aus Truhen sammeln und nich ab und an ma prullgefüllte Gilkisten zur Abwechlung??
    - Anstatt Truheninhalte nur mittels RNG alleine zu erhalten, sollte man als Spieler in der Lage sein irgendwie positiv einfluss auf die Droprates nehmen zu können, baut Glück als Attribut ein, welches dann nur durch Levelups und Materia gesteigert werden kann, alle instanzierten Inhalt erhalten dann intern ein Mindestewert an Glüück, der je höher dieser in der Gruppe bzw Solo überschritten wird, einen Bonus verschaft auf Droprates, so das je älter Inhalte werden es mit der Zeit kontinuierlich leider wird Drops aus Instanzen zu kriegen, welche kein garantierter Drop sind
    - Baut auch n Gildenbuff ein der Droprates erhöht, exp usw besonders, wenn diese Inhalte NUR mit Gildenmitgliedern komplett gespielt werden, um das Zusammenspiel als Gilde was mehr zu fördern sowie besondere Drops die eben nur zu kriegen sind wenn inhalte komplett als Gildengruppe gespielt werden, einzigartige nicht kaufbare Housingitems beispielsweise
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