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  1. #1
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    Juno Kraus
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    目標品質度の上昇度について

    パッチ1.21で、HQ製作に要求される目標品質度上昇度が引き上げられましたが
    一回の作業による上昇度は以前のままではないでしょうか。



    パッチ1.21で目標品質度-HQ確率が上図のようなHQ確率曲線を描くようになりました。
    また全部の素材をHQで用意した場合、スタート時の目標品質度が500になるようになりました。

    大雑把に言うと目標品質度500をHQ確率=0%、1000をHQ確率=100%とすると
    確実にHQ製品を作るにはHQ素材を全部揃え、かつ品質度をさらに500上げる必要があります。

    パッチ1.21以前はHQ素材を混ぜることによる耐用度アップや、品質度アップがあり
    (記憶では混ぜ具合により100-150くらいにはなってた)
    その状態で目標品質度を300~400程度まで上げることで(偶然)HQになったと認識しています。(+200~+300

    しかしパッチ後も、目標品質度の上昇度は通常作業で一桁、入魂作業でも50前後しか上がらず
    HQ素材をひとつでも用意しなかった場合、その前提にすら立てません。

    要求される品質度の上昇度は上がったのに、
    通常作業や入魂作業による目標品質度の上昇度の見直しはないのでしょうか。
    (1)

  2. #2
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    MUsuko's Avatar
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    入魂はそれなりにあがるようになったと思うんだけどね。
    インスピレーション中なら100こえることもあるし、失敗しても上がるようになったのがいい。

    ただ素材全部HQじゃないと品質が500にいかないのは、素材が多いレシピだときついですね。
    (4)

  3. #3
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    Narvi's Avatar
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    クラフターLVとレシピのLVによるとおもいますが
    一度のイノベーション入魂の成功で180超えの品質上昇を数度確認しました。
    まぁたぶんレシピのLVひくくないとそうそう発生しないんだとおもいます。
    (けどイマージョン入魂は以前とおなじく、通常より上昇してるのかどうかぱっとみよくわからない・・・)


    また、入魂作業は失敗しても品質が10~20前後必ずあがるようになりましたし
    成功で幅がかなりありますが30~70くらいあがるとおもいます。


    あとHQ確率が1%になって作成が「可能」になるのは品質300じゃないですっけ?
    小さくてわかりにくいけど添付されてるグラフもそのへんで傾きはじめてるようにみえますが。

    HQ素材をいくつか得ることでHQの作成は容易になりますし
    製作LVの高い高性能装備ほど通常可能なHQ確率がかなり低いのは妥当だとおもいます。
    実際、LV50付近の装備品を作成しようとするとき、品質0からスタートすると
    300ぎりぎりこえるのがちょうど、くらいな難易度ですね。

    これはギャザラーやファイターによるHQ素材の供給需要を上げるものだとおもうので
    個人的には まぁいいバランスなのかな、とおもいます。

    逆に十分にLV低いレシピだとNQ素材品質0スタートでも品質800近くいくことも可能ですし
    かなり確実にHQ完成させることもできるようになってるとおもいます。
    (11)
    Last edited by Narvi; 03-15-2012 at 12:02 AM.

  4. #4
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    NQ素材で0から品質をあげていくと、600超えたくらいから上がりがにぶくなりますよね。
    結果的に1000には絶対にとどかず、よくて800程度。

    NQから生産した場合は、確実なHQは出来ないというのも
    なんかちょっと嫌だなーとは思う
    (1)

  5. #5
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    Ayame's Avatar
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    以前から言われていた
    HQ素材を用意して
    適正なゴッドセンドを使用し
    相応の装備をした
    クラフターが製作すればHQ完成品が出来るって環境になったと思う

    以前より明らかにHQ完成品が作れる環境になっても要求とは・・・・・
    (2)

  6. #6
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    Niku-Q's Avatar
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    ほうほう、NQ素材は最早ゴミかと思っていたら、品質600~800が可能ならまだ需要もありそうですな。...φ('-')
    (0)