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  1. #1
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    布の作成だけ手間とコストが高すぎるのをそろそろ改善してほしい

    前々から思っていることですが、布を作成するのが他素材を作成する事より3倍の手間とコストがかかるのをそろそろなんとかしていただきたくスレッドを立てさせていただきました。
    まぁ要求が単純なので多くは語ることがないのですが、私が考える布に関するレシピの改修案を提示しておきます。

    ・糸の作成本数を1→3に増加。消費クリスタルを3割ほど減少(漆黒なら7→5)
    ・布のレシピは変えず、消費クリスタルを2割ほど減少(漆黒なら7→6)

    これにより、糸に必要な素材4つから布が1枚出来上がる計算になります。
    一応消費クリスタルが合計すると他素材より多いのは、手間はかかるけどもその分経験値的にも多く得られるので少し減らす程度にとどめてあります。
    こうすることで、他の中間素材であるナゲットやインゴット、レザー類とほぼ同じコストで作成できるので、布を使うレシピだけ異様にめんどくさいというのは若干改善されるのではないかなぁ?と思います。
    漆黒よりバイカラージェムによる素材供給が可能になったのでクラフターとしては非常にありがたい限りなのですが、獣毛製品が相変わらずコストが尋常じゃなく作りづらいのでこうした提案をさせていただきました。
    レザー1枚作るならジェム8個でいいのに対し、毛布1枚作りたいならジェム24個も必要ですからね。
    漆黒…5.X中に対応が難しいと言うのであれば、6.Xでの対応でも構いませんので布のレシピはそろそろなんとかしていただきたく、よろしくお願いいたします。
    (119)

  2. #2
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    普段あまり製作をしないのでクリスタルの残量など、大して気にしてなかったのですが
    裁縫80でドワーフ綿糸や布など、クエストやリーヴに必要な分くらいしか製作してなかったの
    気づいたら所持数が1になってました(´・ω・`)

    明らかに他のクラフター職と比べて消費量がおかしいので改善して欲しいですね
    (18)
    暁月になってリーパーになってもみくにゃんのファンやめませんけど推し増えてもいいですか

  3. #3
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    ノーマルレシピから布を削除して欲しい。布を使うのは秘伝書からでいいと思う。
    既存レシピの布は糸を1〜2本で置き換えたら問題ないかと。
    クリスタルや手間もそうだけど、インベントリを圧迫するのも困ります。
    (6)

  4. #4
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    レシピの見直しが5.1で実施されるようですよ!
    布はホント、きついままだったから緩和されることを期待しています。
    (5)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    レシピの見直しが5.1で実施されるようですよ!
    布はホント、きついままだったから緩和されることを期待しています。
    布1枚に必要となっていたクリスタルと素材の量がだいぶ緩和されましたね
    例えばドワーフ綿布ですとドワーフ綿花12個必要だったのが綿花4個で済みます
    クリスタルも28個(糸3つ→布1枚)必要だったのが3+4=計7個で完成します
    (11)
    Last edited by Pyonko; 11-03-2019 at 12:33 PM.

    ナギってるので極ダイヤ狩り始めました・・・おにく。

  6. #6
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    遅くなりましたが、5.1での布製品対応ありがとうございます!
    かなり布製品が作りやすくなり、布素材が含まれている製品のみコストが馬鹿みたいに高くなるというのがなくなって大変ありがたく思っています。

    今後もギャザラー/クラフター関連の調整は続けていただけるとのことですので、ギャザラークラフターがより良いものになることを願っております。
    (13)

  7. #7
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    今回ので布は劇的に改善されたのですが、反面、他の素材もこうなればなと思うのもありますし(木材、革)、
    半端が出やすくなったので、ストック量が増えに増えてリテイナーが大変になりました。
    (このゲーム、昔の素材を一定間隔で使うようになったり、普通にレシピに入っていたりするので、素材をどうしても溜め込んじゃうんですよね。
     リテイナーに預けた物を整理するのも一つ一つクリックしてなので、時間と手間が掛かりますし)

    なので、今後は他の中間素材の見直しと、リテイナーの容量増加か、リテイナーそのものを追加で雇えるようにして欲しいです。
    大型パッチが来る度に素材がどんどん増えていくので、
    (10)

  8. #8
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    時間と手間かけて整理したら済むではないですか
    (14)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by GGPanda View Post
    時間と手間かけて整理したら済むではないですか
    勝手に人がしてないと思いこんで、前提にして書き込んでくるのは止めて下さい。
    それをやってもまだ、空きが足りないんですが…。

    鞄の空き容量かリテイナーが増えると、何か貴方に不都合が生じるのですか?
    また、整理しやすくUIが変わるとしたら、誰に対しても恩恵があるとも思います。

    より便利に、手間が軽減される、これが行われない事で起きるメリットがあれば、逆にそれを教えて下さい。
    (18)

  10. #10
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    吉Pはもう増やせないです!とは言ってたけど、ギャザクラやってる人にとってはパッチ毎に素材があふれる問題は確かにありますね…

    いっそ、布を廃止してしまうのもありかと思います。
    服のレシピで、よく布2枚と糸1個とかありますが、糸7個にすれば良いかと思います。
    (15)

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